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Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster公

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最新2024-05-19 14:05:00
留言20則留言,11人參與討論
推噓9 ( 9011 )
pigin852789: 這系列玩的主要是什麼?05/20 10:47
pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?05/20 10:47
這遊戲基本就是巫術的繼承者 巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難 易度 世界樹迷宮基本繼承了這些要素 除了一些特別靠北的 像角色如果復活失敗會永久死亡 旅店的住宿費太貴只能讓僧侶睡馬小屋回mp再給團員補血等 世界樹的賣點畫迷宮圖 也是脫胎自以前巫術玩家用方格紙畫地圖的回憶 不過現在出到PC畫地圖不比NDS時代方便 新玩家大概很難體會到畫地圖的樂趣了= = 慟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.96.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684551921.A.E71.html

Re: 回文串

920
> Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster公
C_Chat05/20 11:05

20 則留言

PTTjoker, 1F
畫地圖結合nds玩法很有趣, 不過玩法有點過時了
畢竟巫術是比瑪莉歐還老的遊戲 連歐美的原廠都沒呼吸了 不過不知為何 在日本還有一 批死忠支持者

wertyorz, 2F
記得PS3也有這類似的~劍與魔法與學園~也一樣這種設定嗎
沒錯 都是巫術like的dungeon crawler
※ 編輯: yang560831 (101.139.96.5 臺灣), 05/20/2023 11:15:15

Mancer, 3F
推這篇

swardman4, 4F
順帶一提 重製版的最高難度才會是以前的普通難度(以前

swardman4, 5F
沒辦法選難度了)想體會經典被虐推薦選最高難度

sk131, 6F
難怪我2代被虐得不要不要原來預設就是最高難度 =_=

sk131, 7F
被虐完後面幾代都覺得非常簡單,扣掉隱王的話

stkissstone, 8F
那是經驗的成長 是你變強了 那幾代難度都差不多

safy, 9F
初代我有重打過。有經驗的編隊和配點。

swardman4, 10F
nds時代不能選難度 選難度是新世界樹系列開始才有

safy, 11F
還有適當撤退等。真的會感受到自己變強

advtime, 12F
難度normal(

safy, 13F
沒攻略試行。初期配隊伍蠻煩的。但探索未知也是DROG的樂趣

safy, 14F
DRPG

linzero, 15F
記得以前有的是可以學繪製地圖技能,然後有走過的地方就

linzero, 16F
會自動繪圖(開圖),後來這個就改為系統功能了,反正沒學

linzero, 17F
技能也可以玩家自己畫圖紀錄

bobby4755, 18F
自己畫方格紙也是樂趣

rich3826ex, 19F
所以這次重製雖然有PC版,但我還是買了NS版,可以回味

rich3826ex, 20F
畫地圖的感覺,而且預購NS版還送專用觸控筆