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[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》

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最新2024-05-08 22:50:00
留言71則留言,44人參與討論
推噓30 ( 32237 )
剛看到老任沒有新機計畫, 讓我想到昨天這篇情報文。 完整標題: AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題 https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o f- the-kingdom-is 縮網址:https://reurl.cc/OVZoZ9 https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
近日,任天堂開放了 《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載, 遊戲的智慧財產權標記資訊 也一併得到了公佈。 有使用者從智慧財產權標記資訊發現, 該作將採用AMD的FSR 1.0技術, 用以提升遊戲的幀數表現。 https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》
根據AMD官方介紹, FSR是一種基於空間提升演算法 實現的圖形最佳化技術, 它能夠無需升級硬體的前提下, 圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。 換言之,該技術可以在 不依靠特定硬體的前提下, 允許遊戲以較低的解析度進行渲染, 之後再基於演算法將畫面提升至720P 或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。 像是《王國之淚》中, 這將避免類似《曠野之息》 克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。 值得一提的是, 《王國之淚》並不是Switch 第一款採用FSR技術的第一方遊戲。 此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》 《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術, 並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下, 確保了穩定的幀數表現。 值得一提的是, 雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質 不如原生算繪的問題, 但對於性能本就不充裕的Switch來說, 它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術 而不需要擔心機能瓶頸, 反而變相提升了遊戲的畫面品質。 ----文章結束---- 本來還以為薩爾達王國之淚 會成為新機護航首款大作, 但老任選擇蘇媽x老黃強強聯手, 各位手上的NS又能再戰十年! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683621363.A.CA6.html

71 則留言

qk3380888, 1F
AMD Yes!

sasmwh561, 2F
it is cheaper!

macocu, 3F
AMD還沒輸

npc776, 4F
聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據

hui000807, 5F
好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難

hui000807, 6F
不成還能讓王淚跑到60幀嗎

scott032, 7F
誰還在用AMD

Makeinu, 8F
然後下一代繼續用NV地瓜

s952013, 9F
更糊的720P

CactusFlower, 10F
AMD yes!

super0949, 11F
99 AMD

zeolas, 12F
720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?

intela03252, 13F
別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖
我記得FSR這玩意兒, 是犧牲畫質換幀數, 說不定就給個效能優先 跟畫質優先讓玩家自訂
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:45:54

intela03252, 14F
2.0才比較能用,1.0就算了

cn5566, 15F
Game freak工程師們是不是在混

aaaaooo, 16F
本來就沒畫質損耗點也看不出來吧

speedingriot, 17F
用花枝3當例子,打工鮭魚一多也是沒辦法穩60

Koyomiiii, 18F
amd還活著喔?

speedingriot, 19F
前幾款老任也沒給選項開關,就固定開啟

asdf1944, 20F
switch用FSR搞不好畫面還比較好

fcoin, 21F
FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版

asdf1944, 22F
原生可以割傷眼的反鋸齒

louis0724, 23F
AMD YES

Everforest, 24F
I粉哭暈在廁所

asiakid, 25F
Switch不是用NV晶片嗎?

krousxchen, 26F
ns用nv晶片,但fsr沒有限定amd晶片才能用

speedingriot, 27F
FSR是演算法,跟硬體無關,至於老任選FSR而不是NV的
FSR不限N家A家,但DLSS限N家, 老任選用FSR肯定是因為便宜= = 再來就是明顯看到比起畫質, 老任更在乎順跑。 (所以那個朱紫能不能幫忙...)
※ 編輯: SakeruMT (27.247.97.227 臺灣), 05/09/2023 16:58:04

speedingriot, 28F
NIS,應該是決策面的問題

wacoal, 29F
AMD yes!樓下買10張

Lanceui, 30F
反正NS畫面本來就垃圾到不行了,也不差耗損一點吧

SaberMyWifi, 31F
反正我都用掌機玩,畫質耗損我看不出來,但fps有感

rgbff, 32F
花枝3其實打工也是卡,特別是出鍋蓋魚的時候,修過還是一樣

speedingriot, 33F
NV也有不限硬體的NIS(Image Scaling),了解一下

krousxchen, 34F
老任就不想被不開放的技術綁定,才用FSR

cat05joy, 35F
nv 地瓜晶片表示:

kullan, 36F
AMD Yes

krousxchen, 37F
要不然之前老任歐洲分部也有自已搞一套類FSR的技術

cercloud, 38F
因為FSR開源而且直接套就可以用吧

macocu, 39F
2024/3之前不會有新機,至少再撐一年

xul4rmpcl4, 64F
漆彈3真的比漆彈2畫面好很多

intela03252, 65F
dlss2比起dlss1改進很多,dlss1畫質也是砍得亂七八糟

intela03252, 66F
有興趣的可以去下載惡靈古堡4re試玩版

intela03252, 67F
有fsr1和2兩個選項

intela03252, 68F
fsr 1.0開下去真的很慘

milk830122, 69F
隔壁惡靈古堡re4 n卡也是用fsr

sonyabear, 70F
可憐娜

ChoiceLife, 71F
Switch 再戰三十年

Risedo, 72F
糊上加糊

Boris945, 73F
NIS那麼爛,不是倍數的話直接整個糊在一起