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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
我覺得柏德之門最好玩的是可以亂玩
這在現今這種各種遊戲設計師都很愛教人玩遊戲的氛圍根本不可能
什麼叫可以亂玩
新手村第一個叫你跑腿拿鑑定卷軸的老頭看到沒有
你可以朝他臉上貓個幾拳
經驗比你一路走到那西凱還要多
看到路上那幾個唱歌的僧侶沒
你可以朝他們臉上貓個幾拳
看到那個整天忘東忘西的阿婆叫你去幫他拿東西沒
你可以再朝他臉上貓個幾拳
研究怎麼把燭堡全部貓個一輪正是這遊戲的精華所在
最後的遺憾是沒辦法把老爸跟一個連續放閃電術的紅色法袍男aka燭堡堡長給打趴
就齁勝
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了
: 是說前陣子看了DND電影
: 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1
: 結果新手教學完後就放置了
: 趁看完電影來破一下
: 哇塞不得了
: 縱使我知道這片的歷史定位滿高的
: 但這移動速度.BUG量.半即時戰鬥.超不友善UI
: 簡直嘆為觀止
: 更別說EE版好像還是改善過了
: 然後仔細想想 這片當年1998年發售
: 同期大概有FF7 時之笛
: 這樣想想好像也不是那麼先驅?
: 所以滿好奇當年玩博德之門1的玩家
: 這片真的算電玩里程碑嗎?
: (雖然爬國外討論區 好像認為二代才是
: 但也有相反論調就是了)
: (是說劇情跟賈修87%像 同伴劇情也超兩光
: 但可能在當年算很先進吧我不知道...)
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[問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
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