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Re: [蔚藍] 悠星發函警告中國拆包仔

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最新2023-04-07 11:49:00
留言74則留言,42人參與討論
推噓38 ( 38036 )
: → peterisme17: 一直很想問 拆包是有辦法防的吧 04/06 15:25 : → gaym19: 沒有 3A都會被拆了 何況手遊 04/06 15:25 : → gaym19: 你要防拆只有一個辦法 當天更新當天下載 04/06 15:27 : 推 SHCAFE: 拆包能防啊 要出時再更新就好 但這樣要天天更新誰想玩 04/06 15:27 : → DeeperOcean: 你要防範 就是犧牲玩家的效能 還不一定有用 04/06 15:27 : → Koyomiiii: 除了不提早放沒別的方法 04/06 15:27 : → npc776: 要防就不包進去 每個禮拜維修完慢慢跑更新 04/06 15:27 : → gaym19: 只是這樣最多延緩拆包的時間 只要資料到手照拆 04/06 15:27 : → Koyomiiii: 主要還是蘋果會卡審核 不然當天維修更就好 04/06 15:27 : → gaym19: 說個比較不好聽的 現在手遊架構幾乎都是用unity 04/06 15:28 按照這樣的想法MPAA要哭死了,VOB(streaming)服務商最痛恨的事情 當然可以防,而且比電腦平臺好防禦多了。電腦要Enabled一個TPM就一堆人靠北 跟不要提Trusted boot甚至Trusted execution Environment(Intel SGX, AMD SEV) Google是很愛推廣Widevine的,其實類似的技術完全可以用到遊戲上。 都是Unity或者unreal那就好開發。最簡單的連security storage都可以不要。 symmetric加密包後,key當天才下發解包適用於RAM一般的平臺,多數的Android platform 的SoC都有AES 128的加速器,應該解密蠻快的。 如果Android platform支援secure surface,那更簡單,texture直接在TEE中解密 upload到GPU surface上。甚至SPIR-V都可以這樣upload上去。 在複雜一點的,如果有security storage的,那完全可以把解密的資料放在當中, 這樣沒有被盜取的可能(畢竟AES解密還是要時間的)。 只是很多Android平臺都沒有支援這樣,可能Vendor根本沒有燒root key或者platform 沒有提供完整的secure surface pipeline。 -- 你比較喜歡哪一個? 當年不是黨國大老但是被江浙財團捧紅的中國帥哥 跟同樣擁兵一方的諸侯約會裁軍結果半途諸侯們爽約,平常有在寫日記的莊嚴男人開始發飆 在旁邊讀著荒漠甘泉冷眼旁觀看著薔薇戰爭的人,為了中國的事情爭吵 別國調侃是不是中國總統,義正詞嚴的說著我是民族的燈塔的威嚴老先生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.147.44.15 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680767324.A.028.html

74 則留言

Koyomiiii, 1F
嗯嗯 我完全理解了 樓下呢

gaym19, 2F
可以用懶人包解釋嗎

AirForce00, 3F
嗯嗯 我完全理解了 樓下呢

shinobunodok, 4F
好 原來如此

CaterpillarK, 5F
我也完全理解了 樓下呢

s7503228, 6F
就是你沒鑰匙 先給你抓沒差 等更新的時候再給你鑰匙 到

s7503228, 7F
時候才能開

ouka, 8F

ShuviMyAngel, 9F
總之就是懶 明明可以自己防卻不防 ok

aa1477888, 10F
現在PC端有不少遊戲早就這樣搞了

aa1477888, 11F
不是懶的問題 還是要考慮使用者終端裝置的能耐

SHCAFE, 12F
照你這樣講直接開雲遊戲還比較省時省力

roea68roea68, 13F
太好了 我逐漸理解一切

k960608, 14F
很多時候想搞非法使用者反而會先搞到正常人

starsheep013, 15F
簡單說,藏資料的箱子先給你但我把他上鎖,然後鑰

starsheep013, 16F
匙先放我這,要更新了才發鑰匙給你

s7503228, 17F
密鑰簡單或是解碼方式簡單就很好解 但是要算 怕有用戶手

s7503228, 18F
機跑不動 電腦就沒差

AriaHKanzaki, 19F
謝謝,我懂了

s7503228, 20F
很好解是包含解包人也很好破解這件事 差不多就是密碼越

s7503228, 21F
簡單就越好開

FaerieDragon, 22F
簡單來說就跟steam的預載一樣
類似,當如果只進行一種防禦,就防不了後面的解包,什麼D加密都不是物理加密 所以沒有辦法。

s7503228, 23F
可是加了一個鎖上去還是比直接公開的包難解的多啦

dickens31, 24F
我記得是蘋果那邊要求要審核吧

s7503228, 25F
啊如果有那種公司白癡到每次密鑰都用同一支 那怎麼加密

s7503228, 26F
也是沒辦法
DRM的streaming密鑰一般是幾分鐘就過期的。

lsd25968, 27F
簡單說就是AES128是一種加密法 雖然是AES裡面最弱的不過

lsd25968, 28F
你要靠force brute(暴力破解)也得花上數億年 而要解開這

lsd25968, 29F
加密的key只有更新當天才會給你

fate201, 30F
說到底就是環境太多種了 裝置差一點的可能體驗就很糟糕

gm3252, 31F
可以講中文嗎

lsd25968, 32F
不過現在資安領域在加密這一塊本來就不用太擔心 反而是

lsd25968, 33F
社交工程那一塊才是問題點

h0103661, 34F
恩,跟我想得差不多

s7503228, 35F
之前就看過有人公司資安是 啊我們每次都有加密 啊怎麼客

s7503228, 36F
戶資料會被破解 結果加密檔案就一個txt放在那邊 或是帳

s7503228, 37F
號把控超爛 整個公司的客服跟臨時工全部都用同一組帳密

s7503228, 38F
的==
非保密role只要部署DLP就好了啊

linzero, 39F
解密頂多跑稍微久點,跟RAR加密解壓縮類似,不會說手機跑

WiLLSTW, 70F
就直接上了(( 要弄這些花錢吃力不討好
所以我才說unity和unreal不作爲

lolicon, 71F
嗯嗯 我完全無法理解了 可以白話文一點嗎

phoenix286, 72F
太好了 整篇只看的懂第三段 XD

smart0eddie, 73F
講中文

Qazzwer, 74F
每個字我都看得懂 但是串起來就變外星語啦

Bencrie, 75F
那些名詞用原文沒問題啊
※ 編輯: hizuki (192.147.44.15 美國), 04/07/2023 11:02:46

oneJack, 76F
你這樣搞怕不是只有iOS跟google本家有TDM的手機才能玩

oneJack, 77F
中國市場那些mtk 白牌機都死一片

oneJack, 78F
Google Titan啦乾

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