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Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易

時間
最新2023-03-29 07:16:00
留言127則留言,11人參與討論
推噓13 ( 130114 )
※ 引述《ganhenleila (玩累了就直接睡覺沒問題)》之銘言: : 標題: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易 : 時間: Tue Mar 28 20:27:33 2023 : : : 厲害的咒術師用AI製圖生成出3D風格圖 : : https://i.imgur.com/IXkQyX6.png
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
: : : 仿真圖 : : https://i.imgur.com/UDxX55W.png
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
: : 以上圖取自:https://civitai.com/ 通常CivitAI的圖 很多人會保留圖片資訊 可以看右下角那邊有i的話可以確認怎麼產的 看到覺得不錯的可以學學 : : 新手咒術師想生成仿真圖 : https://i.imgur.com/DquMqLP.png
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
: 不知道該怎說 這種感覺比較像恐怖谷的階段? : 可能衣服細節太多 AI生成後感覺哪怪怪的 : 下半身有仿真 上半身變成紙娃娃 : 另外那肚臍的呈現我真的是QQ : : : 改成二次元風格後 : https://i.imgur.com/ooDlFBP.png
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
: : 咒語還沒學好 但二次元風格感覺好一些 : 不知道有沒有其他人嘗試過仿真AI圖可分享訣竅呢? : : …不過AI繪圖真的很懂 這胸明顯灌了不少啊 感覺問題不在咒語 是再用錯模型 Lora 如果想抄咒語最好連他用的模型和Lora都一起抄 最近主流真人模型應該還是Chillout?不太確定有沒有新的 然後之前Lora是用 XXX_dolllike XXX是國名 台灣 日本 韓國之類的 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677162466.A.7A5.html 我之前發的 雖然這是一個月前的主流做法 現在不知道怎樣了 沒研究真人模 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.104.54 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680006455.A.AAD.html : 推 RINPE: 好奇 有沒有人開始用聲優或明星來練法術了 03/28 20:28 有阿 你上C站可以找到普丁 習 拜登 還有ㄘ.... 名人也一大堆 : 推 wujiarong: 有啊,只是po在大眾論壇跟私人交流的差別 03/28 20:30 : → yuizero: 小問一下 有沒有AI是餵圖後可以產生別的圖的 03/28 20:31 : 推 chocoball: 網路上面的咒語很多有偷料 然後顯卡以及sd 和模型版本 03/28 20:31 : → chocoball: 也是有差 03/28 20:31 影響最大還是模型和Lora 還有Sampler和Step也影響不小 咒語雖然也差距不小 但新模型 泛用咒丟一丟 常用Sampler Step複製一份通用的來產也不會爛到哪 但是要指定構圖的話 咒語還是蠻重要的 : 推 carson1997: 這是長大後的芬璃爾嗎 03/28 20:31 : → chocoball: 有啊 現在無腦餵圖都可以自生圖 但…高機率很醜 03/28 20:32 : → yuizero: 因為我喜歡的腳色已經沒啥二創也沒本篇 自己畫也.... 03/28 20:33 : → yuizero: 所以想餵AI看看 畢竟是冷門遊戲的腳色 03/28 20:33 可以自己練Lora : 推 yeldnats: 多看看其他咒術師的咒語,我新手學到很多 03/28 20:34 : → chocoball: 你再等一陣子就有更厲害的繪畫程式了 別急 現在每月都 03/28 20:35 : → chocoball: 有很多進步 03/28 20:35 : → yuizero: 恩 我等看看 03/28 20:36 : 推 Pinzong: 3樓 lora了解一下 03/28 20:40 : 推 kyphosis: 咒術師這行大概還沒興起就已經要被AI取代了 03/28 20:41 AI產的雖然還行 但太多無用咒語了 給他產一份再自己調整是蠻方便的 : → ethan0419: 現在每天學都跟不上新東西的出現 03/28 20:41 : 推 RINPE: 可惡 我也想當咒術師了 03/28 20:41 : → chung2007: https://i.imgur.com/23gIXXY.jpg
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
03/28 20:48
這張現在已經有點過時了 現在你正面打個1girl 負面用個Easynegative大概都能比這張精緻很多 https://i.imgur.com/pr03xn8.png
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
https://i.imgur.com/sIlSlvE.png
Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
隨便選個一樣看不太到手的 當然手不用其他東西還是很容易爛掉沒錯啦 : 推 protoss97: 大爐不對吧 仿真有仿真的大爐 03/28 20:49 : 推 jabari: 看那咒語....會不會電繪還比較快一點 03/28 21:41 : → bluejark: 現在術士改叫練丹了 自己餵模 03/28 21:53 : → bluejark: 咒文現在很多都只剩幾行了 03/28 21:54 : → IHateNMR: 那麼長的咒文可能很多都沒在作用 03/28 22:25 : → SALEENS7LM: 咒術必定會被淘汰就是,參與介入程度太低導致可控性 03/28 22:29 : → SALEENS7LM: 極度低下,事實上現有操控方式都是如此,想可控果然 03/28 22:29 : → SALEENS7LM: 還是要用自己的手 03/28 22:29 但控起來很累加上目前控制手段都很容易大幅增加時間 所以咒語隨便丟幾個之後把種子撒下去睡覺起來收菜也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.98.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680017529.A.4C3.html

Re: 回文串

13127
> Re: [閒聊] 想當個厲害的AI咒術師也不容易
C_Chat03/28 23:32

127 則留言

x2159679, 1F
所以現在主流的ai產圖是不要控?
有想要的構圖要精準點當然還是要控阿XD

ejru65m4, 2F
以後會不會有念咒太麻煩 自己畫再偽裝成咒術師?

SALEENS7LM, 3F
看個人要什麼需求跟要求囉,像我追求完美的可控性就

SALEENS7LM, 4F
會喜歡自己親手畫,但如果你不在乎這個想直接當個甲

SALEENS7LM, 5F
方丟給Ai去做也是一種選擇

ZMTL, 6F
這篇的意思是不控都可以很精美,解讀成主流不控也太...XD

ZMTL, 7F
要控就是ControlNet能怎麼開就怎麼開啊
我自己要控會ControlNet開2~3個 然後再加Latent Couple之類的 這樣一張可能就要超過五分鐘了...
※ 編輯: clothg34569 (36.231.98.39 臺灣), 03/28/2023 23:45:11

sudekoma, 8F
不控就是睡前讓電腦下去跑生個幾百張然後起床選順眼的吧

ZMTL, 9F
https://youtu.be/kf5uwP2mQAc?t=1101 控一點就像這樣吧

sudekoma, 10F
控制細部又會碰到算得比較久還不一定順眼的問題

shin2190, 11F
沒有控細節就只是賭運氣拼抽卡而已…

sudekoma, 12F
控不控都是在抽獎啊,想講究就抽得比較慢

ZMTL, 13F
https://youtu.be/OaNzIgGqgsU?t=1208 手指已經好處理了

SALEENS7LM, 14F
只要跳過了過程就全是抽獎啊

ZMTL, 15F
真的要說大概就是大暗鍋跟自選SSR卡池吧XD

ZMTL, 16F
目前看起來SD的發展會有越來越高的可控性

sudekoma, 17F
哦,下一集要教光影控制。這個有意思。

sudekoma, 18F
SSR角色的服裝通常是很多細節的

sudekoma, 19F
目前SD畫不出細節相同的服裝或場景

sudekoma, 20F
那就會讓人物有免洗感

sudekoma, 21F
這倒是便於讓免洗手遊出一些每次登場都換裝的季節性角色

ZMTL, 22F
目前解決的方案是這樣啦

ZMTL, 24F
當然可能還是得有最後的手修

sudekoma, 25F
你之前貼過了啊

SALEENS7LM, 26F
可控性跟使用者參與介入實際去操控掌握描繪過程的程

sudekoma, 27F
實際上就是袖子衣領或襪子的長度或顏色依然是大家來找碴

SALEENS7LM, 28F
度相關,所以手繪就是最高境界百分百的可控性,而Ai

SALEENS7LM, 29F
想要提高可控性這點,使用者跳過的過程就要大量減少

SALEENS7LM, 30F
,而追求完美可控性的終點,就是親自手繪
目前來說還是再方便和可控性之間做個妥協 妥協多少就看個人心情了 要完全方便純Roll很容易膩 而完全可控(幾乎等於手繪)有時候麻煩到讓人覺得直接手繪可能還簡單點

sudekoma, 31F
而他拿來當範例的其實是水手服和緊身衣這種特色低的服裝

x2159679, 32F
這就是我覺得很矛盾的地方啊

x2159679, 33F

x2159679, 34F
例如也有宣稱可以完成多面人設的這種

sudekoma, 35F
真要進入商用,極端一點就會像尾丸波爾卡的服裝那樣

x2159679, 36F
可是 拜託 只要有兩個面服裝邏輯不一樣這東西就沒意義耶

sudekoma, 37F
折衷方案就是給AI設計原案,以後需要同一套服裝再用人工

sudekoma, 38F
不過那樣有沒有達到AI省工省時的初衷就難講了
Diffusion目前其實也不少商用例子了 雖然現在還是再套套API的階段啦 但之後商用發展通常也不是先去取代手遊繪師 畢竟產值來說....

ZMTL, 39F
隨便舉個數字,我覺得最終極的目的大概是70%的可控性減少70%

sudekoma, 128F
但熟練的繪師也會相對迅速

sudekoma, 129F
AI的話就只能祈禱骰圖別骰太久才出貨

s9006512345, 130F
ai繪圖我看到對岸商業討論都是聚焦在讓上司滿意上,

s9006512345, 131F
就ai瘋狂抽給上司看,直到上司滿意在開始手繪完成圖

s9006512345, 132F
,既避免版權糾紛,也確保細節不會被看出端倪。

johnny3, 133F
就當草圖很好用 實際上不能當正式稿 各種細節太爛