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[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?

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最新2023-03-16 21:14:00
留言150則留言,72人參與討論
推噓60 ( 62286 )
一直有在看板上的文章, 發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量, 個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎? 我感覺首週銷量更像是 1.玩家對這家公司或系列的期待度和 2.宣傳花費的功力 的體現吧? 遊戲公司會很看重這個數據並依此決定要不要繼續開發相關項目嗎? 或是有沒有首週賣很好,但最後爆炸 or 反過來首週銷量不亮眼,但後續穩定長賣也大賺的 例子? (今年很多新遊戲和舊作移植蠻有興趣的,但個人習慣等特賣時一起買,方便集steam的活動 卡和統計自己花費多少錢。 如果首週銷量影響很大的話會考慮把真的很想支持的先買下來,畢竟喜歡的系列現在是玩一 款少一款啊! 在這裡先感謝願意幫忙解惑的版友們!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.75.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678958262.A.D6F.html

150 則留言

krousxchen, 1F
對很多遊戲來說首週就佔大部分銷量
這麼極端的嗎 有點出乎意料

skyofme, 2F
其實也都是網友鬥蟲用的數字居多

chen31502, 3F
問就是3天400萬

krousxchen, 4F
有steam跟 XGP之後,後面的銷量才越來越多

h75311418, 5F
總銷量才是真的

knight60615, 6F
一般來說遊戲只會隨時間越賣越少 首周銷量當然重要
※ 編輯: smallsalix (114.137.75.236 臺灣), 03/16/2023 17:19:58

xxx60709, 7F
能夠好口碑長賣的遊戲很少

skyofme, 8F
至於公司內部看的多重我覺得還是只有各家公司老闆自己知

skyofme, 9F
道了

h75311418, 10F
首週就喊爽的

guogu, 11F
3天400萬

allanbrook, 12F
首週幾乎就是主要的重點了啊

krousxchen, 13F
只有老任遊戲是異類,長賣的一堆
確實很常看到馬力歐賽車 Pokemon上周銷量榜

violegrace, 14F
問就是3天400萬

whatevan, 15F
首週就死忠派和觀望派吧,之後才會有跟風派和等等派
我應該算是等等黨,很少衝首發,都等特賣時一起買 主要是怕首發優化差 加上不想等DLC出的時候重打一次

ice76824, 16F
有個神作賣了三天四百萬,定位難以撼動

gxu66, 17F
後面常賣幾乎都是打到骨折賣出去的 首周原價才賺阿

insominia, 18F
畢竟理論上銷量衝最兇的就這時候

npc776, 19F
銷量不會影響遊戲的內容 吹銷量只是種商業手法騙你從眾

h75311418, 20F
2077有動畫回流的特例

guogu, 21F
首周重不重要看法米通周銷不就知道了

guogu, 22F
大部分就前一兩週能上前10 能一直賣的很少

speedingriot, 23F
你看日銷榜除了老任,其他遊戲頂多撐一個月就下去了

e446582284, 24F
老任本家才有長賣特性,其他基本就是首周拉一波

insominia, 25F
例外當然也不少啦 13機兵被櫻井稱讚之後銷量才開始好轉

windr, 26F
很重要,因為大部分狀況,首周/月的銷量佔大部分

guogu, 27F
像那種誰他馬的還沒買馬車8/gta5這種情況很少見

a12550550, 28F
後面打5折25折等於要賣個三四套才抵過首週原價一套

c610457, 29F
3天400萬,但後續賣多少不知道XD

windr, 30F
而且後來才買的玩家常常是因為打折,這種就沒什麼利潤

seraph01, 31F
有些首周就佔總銷量八成了

devidevi, 32F
首週就是宣傳效果

qweertyui891, 33F
新作跟續作 衡量的方式不一樣啊

treeangel, 34F
電影也是 首週票房是重點

bobby4755, 35F
很重要啊 能反映你的鐵粉信心 跟你的產品的立即吸引力

louis0724, 36F
大作的話是 小品或獨立還好

npc776, 37F
對廠商來說銷量很重要 對遊戲本體來說銷量沒啥意義

storyo11413, 38F
能一直大賣的很少見 市場一堆遊戲首周買氣就結束了

bobby4755, 39F
利益也是一開始賣出去的最高 時間長了就只能打折賣

hyuchi0202, 147F
首週是預購的當然重要阿

hyuchi0202, 148F
這個就是品牌指標 砸掉之後很難救的

zeal63966, 149F
不是,銷量量這種東西本來就該商業角度來講

zeal63966, 150F
首周無法證明好不好玩這不重要

zeal63966, 151F
首周證明的是價值跟基本盤

gekisen, 152F
遊戲可不比零食飲料廣告一投投整年的 宣發期過了之後要再

gekisen, 153F
看到了不起就是打折日才會看到了 用首週當參考本來就很正

gekisen, 154F
常 就跟電影宣發都在上檔日 輪到下檔出bd時宣發的力道就

gekisen, 155F
會小很多了

andy3580, 156F
大部分的遊戲首周就佔了超過5成的銷售量了