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Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的
到底哪裡普?
動畫加分沒錯 原作本來就很好
我很久沒有覺得一口氣看完沒啥負擔的漫畫了
而且照無限城血戰的各種設定~ 沒有動畫當然不會歷史級
但那銷量也肯定會漲~ 明明真正好看熱血的就是無限城之後打一到三
直到小物臭有點爛尾之前 明明就王道會深受歡迎的典型
差不多七龍珠開始打外星人之後的一路飆漲
戰鬥他確實不足 動態稍弱 前期分鏡還有待琢磨
但列車之後就不錯了 而且設定就是潮 就算有很多前作的影子
他自己創出了一套可以說服人的體系 加上大正古裝浪漫
沒有原作這些人物 時代與造型設定 哪來動畫製作基礎?
重點還有在劇情的節奏 其實他是復古的
Jump黃金期的名作 誰打鬥跟你一直拖一直拖
中間變成超能力各種能力設定的濫觴 創意歸創意
看久了就還是浮濫 每次戰鬥都要先看上千字文字說明
幾期沒看就要重翻過去 年輕還好 長大了看個漫畫這麼燒腦幹嘛
鬼滅就沒在跟你客氣偽善的 明明都是小孩子
雖然有掙扎 但是該砍該斬就是幹爆你 也不在跟你搞溫情復活或毫髮無傷
一路上一直死人一直爽 就算小強們 中間僥倖但也老是被砍到重傷
生死戰雖然還是活了下來 眼盲缺手的 根本變殘兵或身心障礙者集團
少年漫畫大多數都在跟你嘻嘻哈哈 一開始死會感傷 後來大家一起復活
就鬼滅是個異數(當然後面有咒術跟鏈鋸人 前面近年就進擊但不太算少漫了)
加上其實相當強的文戲鋪陳跟分鏡 全體上弦跟柱幾乎都死的很讓人感傷
每個角色的黑頁都讓人感嘆生命跟人生
這些累加...給讀者帶來的強烈觀感就是 相當強的感同身受與感動:
這群鬼殺隊真的是義無反顧賭上生命 只為去改變一個數百年來無人撼動的絕望勢力
期望停止悲劇與悲傷的延續 照亮這個原本黑暗的世界
說普的朋友請告訴我 過去這20年來
有哪個Jump作品在這方面這麼淋漓盡致?
鬼滅的戰鬥之所以讓人激昂其中一個原因不就是 是真的砍很大砍很兇而且會死人?
當然不用跪拜於票房之前 但真的也不用自大到視這種等級作品為普作好嗎
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