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[推薦] 灌籃高手電影 這是只有井上雄彥才能做

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最新2024-01-15 01:09:00
留言61則留言,13人參與討論
推噓11 ( 11050 )
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[推薦] 灌籃高手電影 這是只有井上雄彥才能做
人蠻多的 沒有出現雷包觀眾 蠻幸運的 開門見山的說... 這是一部非常優秀的電影版 儘管它的確有缺點 但優點優秀到讓我不想那麼在乎缺點了 先來說說缺點 插回憶 這真的是整場電影最讓人無法無視的缺點 回憶的內容(宮城的過去)說真的其實還不錯 不過插回憶真的很斷賽場的節奏 尤其比賽進入後段有一小段回憶插入相當頻繁 就... 那段算是真的最讓人難以忽視的缺點了 至於經典橋段做了不少刪減之類的 其實我還真沒什麼意見 畢竟如果為討好觀眾而硬塞經典橋段 讓整部電影的失焦 我覺得那才是最糟糕的事情 (不過可能因為灌籃高手不是我的童年吧 我是去年才一口氣看完漫畫的) 再來提一下優點 球賽 這場電影做的最好的一點 絕對是球賽 利用動捕所做出的極度擬真球場的畫面 每一個球場上的畫面 都能看到每個球員各自做著不同的動作 而且每個球員的動作都很符合人物的特質 (尤其是櫻木w) 再來就是球員每個動作都相當的寫實與紮實 不管是運球 過人 上籃 灌籃 等等之類的 通通都非常的有說服力 至於球賽中的High Light 大多數時候電影都是用慢鏡頭突顯這段的重要性 (看電影的時候整場比賽的節奏都相當的快) 只有那一球 才用了重複播放 (那一球應該不用做說明了吧w) 總之球賽這部分我給相當高的分數 而這場球賽我相信只有井上才能做的出來 那個球場上令人興奮到喘不過氣的臨場感 我覺得其他人絕對做不到 回憶的部分我也蠻喜歡的 讓宮城良田這角色的形象豐滿了不少 音樂的發揮也非常出色 相當成功的渲染場上的氣氛 然後這次的兩首主題曲 完全是為了電影而生的 單聽可能還好 但配上劇中的情節 真的都讓人超級起雞皮疙瘩的 尤其是最後一次的回憶 雖然前面說過不少回憶的缺點 但最後那個回憶 回憶完之後回到賽場上 配合著宮城良田奮力向前的畫面 再配上“第零感”作為此時的配樂 那個情感之澎湃 真的是超級讓人激動的 總體來說我真的超級喜歡這部電影 縱使他真的有一些無法無視的缺點 但我真的很喜歡! 這是真心話! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.19.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673633333.A.6A4.html

61 則留言

Mochicanfly, 1F
完整標題

Mochicanfly, 2F
這是只有井上雄彥才能做的電影

Mochicanfly, 3F
我沒注意到超出字數了

gm79227922, 4F
球賽真的算優點

w9515, 5F
推推 我也必看 不管好不好看 都是圓了山王的遺憾

roger61212, 6F
羡慕,我整場一直聽到挫客跟講台詞還有後面討論劇情跟

roger61212, 7F
踢椅子==

Mochicanfly, 8F
幫QQ

goodnight4Tw, 9F
彩子的加油搭配音樂一下宮城的衝鋒 真的有想跳起來

goodnight4Tw, 10F
跟他一起奔跑的衝動 音樂出乎意料的好 簡直滿分

gargoyles, 11F
挫客XD

Mochicanfly, 12F
音樂真的讓我超級驚艷

Gcobs130275, 13F
照原作走要怎麼發生"硬塞"經典橋段這件事

Mochicanfly, 14F
挫克w

Mochicanfly, 15F
這...是沒錯啦

Mochicanfly, 16F
不過我覺得畢竟這電影主角是宮城

Mochicanfly, 17F
而且有可能為了電影時長做刪減也說不定

Mochicanfly, 18F
(這我就不太清楚了)

rx179001, 19F
算是補足宮城的人設吧,我現在才知道他是沖繩人

rx179001, 20F
球賽也很刺激,湘北每進一球我旁邊的女生就握拳拉弓一

rx179001, 21F
次,我覺得他甚至想站起來歡呼

yangtsur, 22F
電影時間只有2小時 你要照原作走又要介紹各出場人物+

yangtsur, 23F
完整球賽一定需要硬塞橋段,時間限制是硬條件而每個事件

yangtsur, 24F
每個經典段落都需要一定時間去演藝.一定會需要取捨的

yangtsur, 25F
除非電影拍上下集總長度5-6小時,不然很困難

yangtsur, 26F
所以井上在這裡的思路是與其硬塞橋段,不如在以宮城為主

yangtsur, 27F
體的同時看那些地方可以順勢發生

kaido, 28F
我也覺得缺點就是井上自己書裡講的 漫畫轉成動畫的不適應

kaido, 29F
兩邊轉換沒有做到最好 但比賽那邊是真的太強了

Mochicanfly, 30F
yangtsur大謝謝你

Mochicanfly, 31F
你把我想說卻不知道該怎麼有條理說出來的話打出來了

kaido, 32F
單宮城的故事也很不錯 配樂也很到位

kaido, 33F
井上能講好一個完整的故事並順順的穿插在山王戰其實很扯..

kaido, 34F
如果兩邊切換再老練一點 真的就沒缺點了

Mochicanfly, 35F
我自己也覺得井上有點不太適應動畫...

Mochicanfly, 36F
不過對於自己不太熟悉的事物能繳出這麼精彩的成品

Mochicanfly, 37F
真的是相當厲害了

yangtsur, 38F
我是希望井上能覺得拍電影這件事很有挑戰而繼續挑戰

yangtsur, 39F
這樣我們就有下一部電影可以看了.而假如這已經滿足他的

kaido, 48F
如果他腦子早就有這場完整比賽 也難怪當年不想給別人做動畫

yangtsur, 49F
這次的速度線的表現方式以往就沒看其他3D作品使用過

yangtsur, 50F
我覺得以此為基礎技術去延伸未來的運動動畫會更讚

Mochicanfly, 51F
不管怎麼樣我還是會期待井上老師的下一部作品的

Mochicanfly, 52F
雖然我浪人跟Real都還沒看w

yangtsur, 53F
浪人到後面太玄幻 太意識了..都是精神層面的表達

yangtsur, 54F
相較於刀劍相交,後面都在探討內心的變化...就比較無趣

yangtsur, 55F
最後就沒追了.當然他也沒再畫了

Mochicanfly, 56F
速度線還真沒有任何3D作品有用過

Mochicanfly, 57F
(就我閱歷來說)

gm79227922, 58F
速度線?

zzchen, 59F
速度線我記得鋼彈起源就有 夏亞開薩克油門催下去那段

wshevssam, 60F
排少沒有嗎

HGK, 61F
是3D模加速度線