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[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐

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最新2022-04-04 00:43:00
留言185則留言,102人參與討論
推噓94 ( 98483 )
翻譯來源: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon: 也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細 節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力, 都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作 推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。 IGN:7/10 憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事 情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。 Game Informer:8/10 《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一 。但同時,《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。 EGM:8/10 《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機 會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握 住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做 得更好。 Game Rant:7/10 Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題 故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。 Push Square 6/10 《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射 ,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠 。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京 》只能被看作是一次失手的作品。 GameSpot:8/10 《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和 時好時壞的支線任務。 ================================= 結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…? 恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼 恐怖了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647911698.A.8B7.html

185 則留言

iam0718, 1F
很期待這款在最近的法環風潮中脫穎而出

Irenicus, 2F
怎麼好像有點慘

SCLPAL, 3F
比起封面那鬼頭,恐怖之森的我比較怕QQ

jorden0804, 4F
看實機就覺得鳥鳥的

OrangePest, 5F
這部應該沒啥恐怖要素吧 光看宣傳片應該是想做成doom

OrangePest, 6F
那種爽game

CasullCz, 7F
看來先退款玩同時間出的卡比好了

shampoopoo, 8F
這評價…QへQ

D44NFY, 9F
評分是什麼?能吃嗎?

YukihanaLamy, 10F
我之前看一堆人硬啃黃牛就為了這款,我心想認真的

YukihanaLamy, 11F
嗎==連平常不愛的apex看起來都比這個好玩……

wedman, 12F
看實況感覺打一隻怪要做好多動作 貼符劍指拉繩

ThreekRoger, 13F
預告看一看根本沒啥期待的亮點

astrophy, 14F
看起來就是什麼都好但就是沒有遊戲性,還有一點幼稚的感

astrophy, 15F
覺?講得那麼含蓄應該算是炸了

joe123456963, 16F
昨天看餐哥玩了一下覺得戰鬥有點無聊 好多重複的怪

walkxd136, 17F
感覺好可惜阿

LAODIE, 18F
前期就算了 打到後期雜魚也花一堆時間會很煩躁

RushMonkey, 19F
單看遊戲預告會覺得美術厲害 但感覺就是單純的第一人

RushMonkey, 20F
稱打妖遊戲 興趣不大

Yachaos, 21F
居然炸了

infi23, 22F
有點慘

Oenothera, 23F
請問這款可以領域展開嗎

CasullCz, 24F
其實以評價來看 好像就美術跟特效受到好評而已

astrophy, 25F
「很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的

astrophy, 26F
學生們」這句幾乎算炸了吧

MidtwoFrog, 27F
感覺撞到法環的都不好過

astrophy, 28F
跟法環沒關係啊,邏輯上只會被衝擊到銷量,但遊戲本身

astrophy, 29F
做得怎麼樣是自己的問題吧

ThreekRoger, 30F
法環都快一個月了

mariandtmac, 31F
我還是買了 法環玩到四周目剛好沒目標

Submariner, 32F
應該是炸了

Submariner, 33F
自己看實機就知道 沒有第三人也是原因之一吧

MoonByulE, 34F
昨天看實況有點暈

kaj1983, 35F
看實況覺得很普通...

Sunset0222, 36F
戰鬥系統感覺不夠深啊,看起來只有普攻而言是怎

mariandtmac, 37F
想說不能出國 至少畫面漂亮當作去玩

RevanHsu, 38F
評這樣然後給八分?

Sunset0222, 39F
我本來以為會在咒術的元素上走更多組合或乾脆做成爽

fireleo, 173F
還在說撞法環的好了啦,不是每個人都喜歡法環那種超高難

fireleo, 174F
度的硬核遊戲,這片的客群應該是喜歡三上真司的恐怖遊戲

fireleo, 175F
粉絲,況且也整整一個月了。

fireleo, 176F
按到噓了,抱歉

Temari0814, 177F
試玩有點普通 然後打的好單一

oasis404, 178F
跟法環撞也沒什麼關係,好東西不會因為跟大作撞就賣不

oasis404, 179F
好,當年尼爾自動人形撞一堆大作也還是賣很好

bluejark, 180F
我看人玩覺得製作方面挺用心的但是內容很空洞感

bluejark, 181F
喜歡東京感的人可以玩吧除非劇情後面有爆點不然就普通

AChiHuang, 182F
大概今年之後的遊戲都會被叫撞法環了吧

cheng31507, 183F
看橘子玩覺得蠻無聊的

s0450336, 184F
那個只會講撞法環的是怎樣?怪怪的!

rjie, 185F
照那鬼邏輯,有一片滿分強作,近期所有遊戲都會變低分才對,

rjie, 186F
就見小轉生氣胡扯一堆了

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