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Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了
※ 引述《rainyct (RainyCT)》之銘言:
: https://i.imgur.com/SIXWX8U.jpg
: 雖然只有說「來遊戲工作室工作半年吧」的作者不精明確實是這個工作室離職的員工
: 不知道當事人的老闆跟闆娘現在的狀況是如何
: 今天看了一下應該是有在刪留言啦
: 早上有零星幾個留言現在都不見了
: 還想說怎麼都沒什麼風浪
: 原來都刪了
: https://www.facebook.com/291736044826665/posts/781129659220632/?sfnsn=mo
: 事主 FB漫畫
: https://reurl.cc/3apGE0
: 想說噗浪那麼長的漫畫不太好讀,我補一下FB
: 感謝推文補充噗浪漫畫
我剛剛讀完事主的漫畫,真的是滿好看的。
不過其中有一點令我感興趣的是那個貝茲曲線去背
https://images.plurk.com/7eAB9IkN6Ey1IYuJh4kcf8.jpg
https://images.plurk.com/4m69Kzhfenz9zhWkZPje6k.jpg
我平常用的是 GIMP https://www.gimp.org/
進行前景分離通常我會用 Foreground Selection Tool ,
做法通常是先選一塊包含我想分離的前景的區域,然後告訴GIMP我要的前景大概是怎樣,
大概像這樣
https://i.imgur.com/g7sLzdj.jpg
然後讓GIMP大致上去幫我找出前景的邊緣
https://i.imgur.com/JG8Ya5c.jpg
而這個"貝茲曲線去背"的作法,我剛剛google之後發現,
看起來應該是用曲線工具、手動把前景的邊緣畫出來,這個一般來說會比較快嗎?
我剛剛用了一下Path Tool,要拉出好看的曲線...還滿難的 ==
--
鳳雛的清楚講習
https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg
https://i.imgur.com/wD6J6li.jpg
--
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[閒聊] 可洛洛工作室承認了
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