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作者arrenwu
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Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了

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最新2021-07-22 20:15:00
留言85則留言,33人參與討論
推噓39 ( 39046 )
※ 引述《rainyct (RainyCT)》之銘言: : https://i.imgur.com/SIXWX8U.jpg : 雖然只有說「來遊戲工作室工作半年吧」的作者不精明確實是這個工作室離職的員工 : 不知道當事人的老闆跟闆娘現在的狀況是如何 : 今天看了一下應該是有在刪留言啦 : 早上有零星幾個留言現在都不見了 : 還想說怎麼都沒什麼風浪 : 原來都刪了 : https://www.facebook.com/291736044826665/posts/781129659220632/?sfnsn=mo : 事主 FB漫畫 : https://reurl.cc/3apGE0 : 想說噗浪那麼長的漫畫不太好讀,我補一下FB : 感謝推文補充噗浪漫畫 我剛剛讀完事主的漫畫,真的是滿好看的。 不過其中有一點令我感興趣的是那個貝茲曲線去背 https://images.plurk.com/7eAB9IkN6Ey1IYuJh4kcf8.jpg https://images.plurk.com/4m69Kzhfenz9zhWkZPje6k.jpg 我平常用的是 GIMP https://www.gimp.org/ 進行前景分離通常我會用 Foreground Selection Tool , 做法通常是先選一塊包含我想分離的前景的區域,然後告訴GIMP我要的前景大概是怎樣, 大概像這樣 https://i.imgur.com/g7sLzdj.jpg 然後讓GIMP大致上去幫我找出前景的邊緣 https://i.imgur.com/JG8Ya5c.jpg 而這個"貝茲曲線去背"的作法,我剛剛google之後發現, 看起來應該是用曲線工具、手動把前景的邊緣畫出來,這個一般來說會比較快嗎? 我剛剛用了一下Path Tool,要拉出好看的曲線...還滿難的 == -- 鳳雛的清楚講習 https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg https://i.imgur.com/wD6J6li.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.135.233 (美國)

85 則留言

BITMajo, 1F
八卦是你用GIMP
擁抱自由世界!

Ricestone, 2F
都會用的樣子 貝茲練熟會拉很快

Orianna, 3F
這不是免費的嗎 這款我記得不好用
這款是免費的,企鵝族最強的影像處理軟體 我用到現在還算覺得不錯用,不過可能是因為沒用過PS這種高級貨XD

tw15, 4F
用熟了其實還行

Orianna, 5F
這個我不強 但前同事用photoshop神快 搞不好是工具差距

BITMajo, 6F
其實不用貝茲,拉一小一小條直線也可以

Ricestone, 7F
沒有啦,至少這功能應該幾乎每款能上檯面的軟體都有

BITMajo, 8F
反正只要圖片解析度夠高,放大弄就很好弄

tw15, 9F
但你會手動貝茲的也不會弄甚麼太複雜造型喇

Ricestone, 10F
貝茲本身應該是都差不多

tw15, 11F
我覺得ps拉貝茲比較好用

tw15, 12F
不過其實也沒差很多

tw15, 13F
反證87%像

StBernand, 14F
貝茲用熟了就很快

kinosband, 15F
不會用貝茲曲線

showwhat2, 16F
我以前是以拉拉貝茲,免費軟體還沒遇到比以拉好用的。

lomorobin, 17F
覺得重點是故事中那位也沒法證明用自己的方法比較快

BITMajo, 18F
試試看Krita吧,應該比GIMP還好用,不過是比較偏向繪圖的
Krita 強勢的機能比較是在繪圖創作上? Photo Editing 部分,目前我看到的評論是 GIMP 較佳

diabloque, 19F
習慣了覺得貝茲很方便啊 隨便你轉彎

lomorobin, 20F
上職場效率就是一切 貝茲算公認的好工具 不認識很詭異

BITMajo, 21F
喔如果你是修圖的話抱歉,當我沒說
是說最近Painter 怎麼好像比較沒聲音啊

kinomon, 22F
讓軟體直接抓邊緣不就好了?

BITMajo, 23F
Painter個人以前經驗是怎麼裝怎麼用都卡,很早就放棄了

Ricestone, 24F
原po講的就直接抓邊緣啊 貝茲本來就效果不好再用手動

Vulpix, 25F
貝茲我國中就有教,很好用。光是PhotoImapact都能讓人感覺

Vulpix, 26F
到好用的程度。

BlueTuna601, 27F
我都用橡皮擦
我以為你拿手絕活是一人三化 你出圖的速度快的不像一個人啊

BITMajo, 28F
有繪圖板的話用橡皮擦無腦去背有時真的蠻方便的

diabolica, 29F
我只會小畫家

Vulpix, 30F
如果對比夠,邊緣夠清晰,那現在確實很多軟體算得很好。

holocon11212, 31F
這是那啥鋼筆工具嗎

holocon11212, 32F
用習慣拿來去背真的超好用 而且速度可以超快

Ricestone, 33F
ps的鋼筆就貝茲曲線

Vulpix, 34F
是說你那個是給一個outer open set跟一個inner closed set

Vulpix, 35F
嗎?
是,中間還有一個unknown region 是讓軟體自己去辨別的部分

angelafreet, 36F
會拉貝茲真的超好用的…

allanbrook, 37F
你那是圖本身好處理才能那樣用
難處理的情況就邊緣有些地方要修,但其實也就是去塗mask的某些不滿意的邊緣

Vulpix, 38F
不過如果邊緣糊糊的我有時候會乾脆用糊糊的橡皮擦擦掉。

allanbrook, 39F
做影片的話就會很習慣拉曲線了 每天都在做大量遮罩

streakray, 81F
*第

snownow, 82F
用熟了很快+1 不過PS如果反差夠大其實我會直接用快速選取

glion, 83F
很精準,需要熟練,繪圖也用得到,以上

maplefff, 84F
這算基本的吧,不然一些複雜的圖你要怎麼去背出來?

WJAider, 85F
有東西跟背景顏色差不多就不行啦,例如原文的冰淇淋

e2167471, 86F
以前學過一點AI 老師也是教貝茲曲線(當時沒講這詞就是)

tmwolf, 87F
熟悉會很快,馬上抓到點跟棒棒的位置