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Re: [討論] 刺客教條起源之前的差別?
※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 標題: [討論] 刺客教條起源之前的差別?
: 時間: Tue Sep 29 23:41:17 2020
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: 我是在起源才開始玩這個系列的
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: 之前的作品也懶得玩
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: 聽說起源是個分界點
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: 之前跟之後是兩種遊戲
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: 到底差別在哪啊
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: 看半天YT覺得差不多啊
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: 推 allanbrook: 你玩了就知道阿 09/29 23:42
: → peter15879: 裝備有分階級跟等級 刺殺不是必死 沒有反擊之後直接 09/29 23:43
: → peter15879: 刺殺等等 09/29 23:43
: 推 Garyyyyyyyy: 一個的是刺殺反擊遊戲,一個RPG練等拿裝遊戲 09/29 23:43
: → SangoGO: 相對的真自由跑酷,這之前的刺客實際上跑酷都是固定路線 09/29 23:43
: 推 jessbianrad: 戰鬥方法吧 剛開始不習慣沒反擊殺 出場就被小兵幹掉 09/29 23:44
: 推 hyuchi0202: 刺客無雙 起源 09/29 23:44
: → SangoGO: 潛入建築或是攀爬幾乎尋路遊戲,雖然一些主線還是綁很死 09/29 23:44
: → SangoGO: 但至少移動是真的更自由了,能抓爬的物件有大幅提升 09/29 23:45
: → Reranx: 從起源開始是RPG化的開始,而起源就是試水作 09/29 23:46
: → nickbanana: 說到自由跑酷 其實有一部分的人有另外一種觀點就是起 09/29 23:46
: → nickbanana: 源之後的不能亂跑 沒能做出一些不符人類常理的動作 09/29 23:46
: 推 zxshih: 改RPG練等後反而失去原有特色 但跑酷任務終於不會想摔手把 09/29 23:47
: 推 ging1995: 有RPG要素的動作遊戲 跟 有ACT要素的RPG 吧 09/29 23:48
: 推 sdd5426: 起源開始有練等要素 09/29 23:48
: 推 qoo350154: 脫離傳統潛行暗殺遊戲了 玩家也不像刺客而像戰士 脫離 09/29 23:49
: → qoo350154: 傳統刺客印象 09/29 23:49
其實討論到奧德賽和起源常會看到這種言論
"脫離傳統暗殺 變成無雙戰士"
講白了 刺客從來就不是暗殺者
剛好相反 刺客相較於暗殺更多的是選擇當眾刺殺
這樣才更有震懾力
而且雖然起源和奧德賽變成RPG式的玩法
潛行暗殺要素也從來沒少過
想要偷偷摸掉整座兵營還是可行的 除了一些BOSS級腳色真的沒辦法刺殺掉
而且以前的戰鬥反擊流就很刺客嗎?
沒有 其實還是很無雙 AC3和AC梟雄就是很好的例子
現在看到這種言論 我也是常在想
究竟是雲玩家還是人云亦云呢?
刺客教條最主要的精隨:無物為真 諸行皆可
看來這些"玩家們"完全感受不到呢....
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以下哪位會讓你想帶回家?
1.萍水相逢的可憐孩子?https://i.imgur.com/EQeK41O.jpg
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