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[PM] 寶可夢之父-田尻智 讀後感 (捏)

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最新2020-07-06 00:29:00
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BLOG版 https://scotttomlee.pixnet.net/blog/post/49434938 [書籍資料] 書名:寶可夢之父-田尻智 日文原名:ポケモンをつくった男 田尻智 作者:(編撰)菊田洋之/(漫畫)田中顯/(解說)宮本茂 日文原出版社:小學館 代理出版社:遠流 書系:大人物養成漫畫 類型:漫畫,傳記漫畫 話說這本《寶可夢之父-田尻智》(ポケモンをつくった男 田尻智) 大概是PM問世20週年後出版的田尻智傳記漫畫 當時出的時候就有注意到,沒想到台灣最近代理出版了 或這應該說從究級日月拖到劍盾DLC開賣前後才出版... 不過不管怎樣,至少台灣出版社願意代理出版就好了 本作是以漫畫的形式來呈現田尻智的傳記故事 關於寶可夢(PM)大多數的部分其實跟過去所得資訊都差不多 不過因為是傳記漫畫,所以大概有六成多是田尻先生的成長經歷 剩下的才是帶出PM的誕生與其過程的所遇到的問題與困難 簡單談一下看完後的個人感想 從這傳記漫畫中可以看到田尻先生的父母算蠻開放(?)的 除了小時候會同意讓田尻先生的抓小動物回家養之外 比較意外的是當他國中迷上打電動,且把零用錢都花在打電動上 他的父母似乎沒有再打電動這件事罵過他... 這也讓他能夠更專注在遊戲上去思考分析,甚至自己設計出好玩的遊戲 不過,我想就算父母放任孩子去玩電玩而沒用當下社會觀念去指責 小孩子能玩到變遊戲開發者的應該也不多吧... 畢竟關鍵不是他玩遊戲沒人管,而是田尻先生會從中思考與自我實踐 話說,常看到不少玩家在玩電玩,不管是遊戲機還是手遊 都會分析出電腦指令進而想出對策與攻略,真的很厲害 但沒想到早在田尻先生那時代,他就已經是幹出這種事的玩家之一 甚至創同人誌《Game Freak》寫下遊戲攻略去擺賣 現在時代因為電腦網路進步,所以玩家寫攻略分享也就更便利了 不過看來不管是哪個時代,這類的攻略玩家一直都有就是 再來GF團隊重要夥伴裡,杉森建算是很早就加入團隊的 只是家庭上運氣沒田尻先生那樣好,雖然杉森想當漫畫家 不過父母是希望他讀大學,所以似乎不支持他每天畫畫 也因此他自己搬出來住(有段時間租處成為GF的編輯部) 但由於沒放棄當漫畫家的夢想,所以一直到開發PM期間 為了讓PM成功問世,才正式成為GF的正式員工全心投入在遊戲上 (PS. 本來只是自由工作者) 至於增田順一本來只是音樂作曲家,但因為開發PM期間 原本僅存的幾位遊戲程式設計師全跑了,所以才扛下這個工作 畢竟中途才新聘的話,很難了解設計內容,因此需要有本來的團隊成員 也因為這好幾次的波折外加6年的開發不放棄下 才讓PM得以成功問世,並成為世界著名的遊戲IP之一 話說目標設定越高,再去努力實踐的話,成果也越好 當初田尻先生目標是要做出超越瑪利歐的遊戲作品 那種可以留名青史的作品,雖然單純以遊戲本身來說 就算在下是普通PM粉也覺得目前PM還沒有超越瑪利歐 (綜合來看近幾年有資料顯示PM這IP是第一,但純遊戲上瑪利歐是第一) 但也因為他設定了這個目標,才成就了目前的PM高度 另外,田尻先生除了對遊戲有自己的想法外 不如說他對周遭的事物其原理有去仔細思考 在小學會去思考如何在白天抓鍬形蟲,如何讓小動物活比較久 (PS. 田尻先生很喜歡鍬形蟲,所以四色先有凱羅斯,金銀才有赫拉克羅斯) 而在成立GF公司後,也因為被租賃公司瞧不起內部環境和員工穿著 讓他開始自己以身作則穿西裝撐起公司的顏面(不過沒強制員工穿) 這部分也算是從社會中學習與觀察的結果 還有關於PM對戰畫面,不是用當時常見的正面視角或旁邊視角 而是用目前兼具兩者優勢的視角也是很棒的想法 由於跟任天堂簽約做專用遊戲的開發金很貴,所以用另類方法去實踐 也因此在石原恆和的幕後奔走與宮本茂的支持下 田尻先生經歷六年的遊戲開發後,才成功讓寶可夢正式發售 https://i.imgur.com/j7vDq5S.jpg
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再來對於PM老玩家來說,玩久了自然能了解的PM遊戲設計準則 這本傳記漫畫也算是藉由田尻先生口中直接印證PM玩家們的想法 做「好玩的遊戲」而不是以「透過影像表現其特色」 所以才會在FF7做3D遊戲都十多年,到FF8稱霸日本首週銷量第一的十年後 第五世代的PMBW還在做2D遊戲,然後中止FF8的日本首週銷第一的記錄 以PM來說,老粉絲對於GF社的技術力是相當信任的(PS. 相信技術力不夠) 不過在第六世代開始進入3D後,我想GF並非不做畫面好的遊戲 而只是單純將畫面視為非首要目標就是,所以有能力後也開始往這部分提升 這二十多年來,酸PM遊戲最多的點不外乎是沒中文(從日月開始有中文) 2D遊戲(XY開始3D)、畫面點陣圖很明顯有顆粒般、 遊戲操作有時會LAG尤其是連線...等 這部分在最近的劍盾多少也是有(不過有提升了所以比較好) 至於砍PM部分,算是前幾年GF自己埋的鍋就是 把話講太滿說不會放棄任何一隻PM,結果到了劍盾自己砸自己腳 這點...就算在下本身比較沒那麼在意(因為數量破千是遲早的事) 不過也不打算護航這點的就是(雖然當初說不放棄時就很懷疑了) 雖然老任本家自己應該是做得到沒問題,但GF跟任本家還是有差就是 想到薩爾達時之笛3DS版遊戲上都很順還沒LAG 就真的明顯體會到任本家在遊戲技術力上是真的是很強的 而且任本家遊戲首要目標還是做好玩的遊戲重於其他部分的 回PM上,劍盾那時雖然有些燒起來,但結果來說還是有1700W死士(?)支持 在不少負評中,倒是較少看到說遊戲不好玩的(應該還是有,只是相對少) 畢竟光是一隻新PM放招式是直接把皮卡丘塞到嘴裡砸向對手這點 就已經得到不小的迴響了,我想單純遊戲有趣與否上,GF還是有抓到點 儘管近幾年PM被說失去本心,不過單以遊戲本身來說,我想其實是不變的 最後,本書最後有句田尻智先生的名言語錄 我想這不但是讓他創造出PM的關鍵 同時也是他人生的各種經歷吧~ 「只要不斷的思考,就能找到答案。 人生的道路也會越走越寬。」 by 田尻智 https://i.imgur.com/B2nWpDX.jpg
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-- 在下最喜歡的ポケモン系列人物女角列表: scotttomlee 1.カスミ(アニメ無印) 2.リーリエ(SM) 3.ミヅキ(SM女主人公) 4.メイ(B2W2女主人公) 5.コルニ(XY) 6.スイレン(SM) 7.ルリ(B2W2女友) 8&9.オイチ&女主人公(ポケ+ノブ) 10.コトネ(HGSS女主人公) 11.カミツレ(BW遊戲) 12.ジョーイ(G6) 13.カガリ(ORAS) 14.ベル(BW遊戲) 15.マリナ(雷の伝説女主角) 16.フルーラ(M2) 17.カノン(M5) 18.ルチア(ORAS) 19.アヤカ(XY的エリートトレーナー) 20.ミニスカート(XY&ORAS) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.47.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593948068.A.19E.html

106 則留言

Lex4193, 1F
小智後來還有沒有實質參與遊戲開發已經是個問題了

ClawRage, 2F
有說百變怪能跟全種族生蛋是怎麼想到的嗎

NARUTO, 3F
增田就不是專業的遊戲設計師 難怪寶可夢的技術都是那樣

acer5738G, 4F
皮卡丘放在嘴裡砸向對手不是招式啊……

laigeorge89, 5F
點陣圖沒關係啊,我只要好劇情好遊戲性夠大夠複雜的

laigeorge89, 6F
地圖給我探索就好,但劍盾哪個都沒做到…

acer5738G, 7F
一口導彈是古月鳥的特性
感謝指正~<(_ _)>

acer5738G, 8F
所以寶可夢遊戲只有音樂這塊負評比較少

acer5738G, 9F
因為那才是增田的本業

laigeorge89, 10F
而且你要玩完整的劍盾一定要買DLC所以是1700+800,要

laigeorge89, 11F
不然培育對戰用寵非常吃虧

a23962787, 12F
音樂一直都很穩定,不過音樂本來就沒什麼進步的需求

acer5738G, 13F
沒吧 培育對戰用的…網路上蛋種很好徵啊

laigeorge89, 14F
這代音樂還是很神啦(除了10號道路,不到一分鍾的旋律

laigeorge89, 15F
不斷反覆根本在偷懶

RockZelda, 16F
對喔,田尻先生最後一次露面是什麼時候的事了?
其實沒看到這本傳記漫畫的照片 我還真的不知道田尻先生長什麼樣子(拖走

acer5738G, 17F
沒買DLC要打對戰 常用蛋種很好要

laigeorge89, 18F
沒買DLC不能後天極巨化和學教學招

sabertomoaki, 19F
先推結尾那句
\sa大/ 能成功的人真的不是偶然

laigeorge89, 20F
戰術就是比別人少很多

acer5738G, 21F
再說今年對戰開放上傳外來種了 以前的老伴也能用

acer5738G, 22F
後天極巨化跟教學招找有買的幫忙也還好吧…

acer5738G, 23F
除非你真的拉不下臉一定要通通自己搞

a23962787, 24F
劍盾的問題就是少了一半的寶可夢也沒看到他多了什麼,
有啦~巨極化(X

a23962787, 25F
而且寶可夢本來就是沿用的狀態下前代能做到的完成度劍

a23962787, 26F
盾就沒有,那還不如說這次是被皮伊拖到還比較可信
不過認真說的話 PM每新世代都沒完整繼承前代的東西就是 像跟隨 製作球種 百貨街等等的 劍盾之前要說繼承的就是所有PM這特色 只是要說劍盾這代沒承接的是直接可以權繼承所有PM這點的話 我也是會翻桌的~XD

laigeorge89, 27F
連線喔…也對啦……

laigeorge89, 28F
可是2500才有完整版的遊戲玩超盤XD

a23962787, 29F
田尻超早就不負責了吧,甚至可以說田尻想做的寶可夢跟

a23962787, 30F
後來的可能早就不一樣了,增田那幾個才是真的一路做到

a23962787, 31F
現在
所以常常都是那幾位在發言的

kevin51521, 32F
結果現在GF自己玩爛 操

a23962787, 33F
應該說DLC其實是相對便宜,但是強制你綁原版,以前是有

a23962787, 34F
的人會不買原版直接等強化版

a23962787, 35F
而且如果明年也是DLC的話三年平均起來就是掌機的40鎂了

a23962787, 36F
,只是以前你可以跳過原版而已

krousxchen, 37F
畫面進步很多了啦,要說沒有多了什麼也太誇張
從搞3D我就覺得是大躍進了 畢竟當初在想已經有餘力去搞畫面了嗎?

a23962787, 38F
我指的是以正常的新版來說那些東西就是本來就正常做出

a23962787, 39F
來的,那既然你已經去砍了過去的東西那我也沒看到這個

a23962787, 102F
關係了

a23962787, 103F
如果只要增田說的話一律都不信的話GF跟TPC是不是也要覺

a23962787, 104F
得他們不可信,那到最後你可以參考的資訊不就幾乎都不

a23962787, 105F
存在了

a23962787, 106F
而且我是在回答你的問題R,我說的不就是我覺得他們不會

a23962787, 107F
做繼續發展LG的理由,並不是增田說不做就相信不做或是

a23962787, 108F
相信增田一定在唬爛,而是增田口中的這個資訊合不合理