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[問題] GBF傷害浮動值
我猜應該是新手笨問題
不太想放專版 故來這請教
本宅這次首次有機會水古戰打EX+ 1T
但打木人時傷害有時會突然飄很大
正常時
https://i.imgur.com/SKDsSrA.jpg
https://i.imgur.com/vxCbAs3.jpg
https://i.imgur.com/NQW4FMz.jpg
不正常時(狗傷害特別低)
https://i.imgur.com/t0OJi3i.jpg
不正常(主人公傷害特別低)
https://i.imgur.com/aCeH0Q5.jpg
google說浮動值為正負5%
但如果有時只看單體 傷害飄了20%左右
例如狗的奧義應該是200萬上下 但有時會突然變成只剩150萬 其他人傷害則正常
請問這樣正常嗎?
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44 則留言
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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用
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