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Re: [推薦] 境界之詩-台灣自產自營運手遊
感動 竟然有人討論境界之詩XD 我還以為沒人在玩了
剛入坑的新手玩家報到(舉手)
本人二月中才被朋友推坑,想說支持一下國產遊戲
而且搞不好過陣子都不能出門了,選個遊戲打發時間
剛加入的時候是大地神蓋婭那個活動
這是第一次玩戰棋遊戲,之前玩的都是非國產垃圾手遊或是線上遊戲
本來以為會很困難,要思考走位和技能什麼的
不過因為一開始挖石頭非常順利,順勢很歐洲的抽到蓋婭本人
一抽到這個強角,整個遊戲的難度就下降了XD
蓋婭一上場根本屠殺,一直到現在進度到了第三部第七章才開始卡關
先說說系統部分,因為這個遊戲已經五年了
我回頭去看yt上面其他玩家分享的介面已經和現在很不同
現在的遊戲介面算是滿簡潔的,只是都玩了一個多月,也有朋友可以問
遊戲裡面很多功能設定還是無法參悟,只能慢慢研究了
然後技能的敘述好冗長,我朋友花了非常多時間解釋到底羈絆值是什麼
除了遊戲開始畫面要跑很久之外,偶爾也會遇到戰鬥選好隊伍正要開打就閃退的狀況
如果這部分可以再優化會更好,不然有時候真的懶得等開場動畫
然後境界的美術應該算是非常有誠意,大部分角色無論是敵方或我方都很精緻
不過蘿莉角色和高乳量角色是不是多了點...
身為女性玩家還是希望多點男角來充實一下隊伍,順便玩玩BL什麼的
多點男角比較平衡,不然男角都是小兵或雜魚也滿悲哀的...順便多點BL劇情什麼的
或是多一點可愛動物角色...目前好像主要萌寵就只有兔子和柴犬
這境界沒有貓怎麼可以?!(悲憤)
美術部分唯一想抱怨的公會大廳角色的圖
那個悲慘的解析度和人物身上的粗黑線到底怎麼回事...
然後角色放大絕的短動畫,如果沒辦法做到跟平面圖一樣細緻
乾脆別做成動畫了沒關係啊....
劇情部分
玩家扮演的是放棄貴族身分的冒險者
本來以為就是一個冒險打怪升級故事,但是沒想到故事的主軸竟然是國家和戰爭
當然因為這是存活長達五年的遊戲,所以到現在基本上各種元素都有了
有神有龍有精靈有妖精有神經病有奇幻有日式竟然還有學園祭
講到學園祭我就傻眼
第二部的劇情我真心覺得是不是該把寫手直接炒了
整個部隊為了護送王女壯烈犧牲,下一章王女好開心終於到了學園祭
(吐血三升)
然後劇情各種耍笨就不說了,主角不是謀略家嗎
為什麼放任各種暴走狀態發生...
還好第三章劇情變得正常許多
不然真的會不想玩主線劇情
反而是外傳任務的劇情比較完整,也比較有深度
(溫德爾必須死)
各角色的支線任務就有點弱了,我大部分連挖石頭都懶
感覺就是一兩篇角色日常出來跑個龍套
活動任務的話大致就是配合每周活動和轉蛋
感覺得到都有認真在寫,如果主線也能寫得這麼用心不是更好嗎?
結論是這個遊戲應該還可以活很久
我目前無課,但是轉蛋其實不會很坑,該有的角色也是拿得到
朋友說我是歐洲人才會有此感想
不過整體還滿值得推薦的啦,優質國產要多給點鼓勵和支持
如果真的封城整天被關在家,我應該會考慮小課一下
ps.希娜本人的劇情到底甚麼時候要出現
這個大坑最好不要忘記填XD
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