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Re: [閒聊] 鬼滅我覺得有點過譽了
: 1. 毅力論、吃苦論這種老掉牙的劇情梗, 不停地重複
: 雖然比起現代爛大街的穿越開掛作, 這種毅力吃苦的劇情
: 是較合理也更扣人心弦, 但我個人覺得很膩, 努力不夠就
: 再努力、吃苦不夠就更吃苦, 是嫌日子太好過嗎?
: 這種劇情真的、已經老梗到這年頭出現反而顯得新潮了。
: 比起吃苦的方式, 跳過這些吃苦的橋段是不是更好一點,
: 沒人想吃苦, 更沒人想在看動畫的時候看人吃苦, 哪有這麼閒?
: 更好一點的方式是, 比起吃苦, 為什麼不用腦袋克服?
: 當然, 這部作品也靠腦袋克服了很多關鍵, 不過大方向還是
: 要靠吃苦修練、吃苦擊敗敵人...真的是自找蛋疼
因為這勉強不算超能番,主角群只有劍術跟肉身能力,而這東西跟查克拉或者刀劍打怪能
力值就會一直疊不一樣。
簡單來說,我們假設館長是鬼
在你沒超能力、念能力、打路邊蟑螂能掉神裝得經驗值或者有科技力的情況下,你要怎贏
?
就是吃苦健身,健身本身就很辛苦還不包含練格鬥踢沙包時有多痛,所以這本身沒問題。
肖想輕鬆獲勝,那是小孩子打遊戲先找外掛的思想。
不然就是會九陰白骨爪
: 2. 沒有標準的、廉價的強度展現手法
: 鬼的蜘蛛絲很強, 所以刀砍下去反而是刀斷了, 但另一個
: 高手來砍, 就輕鬆斬過去, 就是因為他是高手、他很厲害...
: 標準在哪?道理何在?
: 那下次只要讓高手砍不過去某東西、再讓高高手出來砍
: 又可以顯現出另一層的強度, 這是多麼廉價的手法。
: 當然, 這樣演就整個糞掉了, 但這種手法的廉價性,
: 一次也就夠庸俗了。
: 也是濫用兼老梗到不行, 很典型的JUMP系手法。
高手能贏因為他入行比主角久,不僅鍛鍊肉身跟技術的時間長,還有豐富的作戰經驗,而
且他也比主角有天賦。
一般作品為體現主角天才,什麼活超過百年或者天才,在主角出生到能戰鬥的20年不到都
是屁。
這合理嗎?不合理
平平都是人,憑什麼全世界只有主角這麼屌,每次都只有他能拯救世界。
鬼滅比較沒這問題,大家都是天才只是比不上幾百年前那個怪物,任何外掛出現大家都能
用,因為只是境界問題。
: 3. 假掰的中二手法
這我反而不知道怎回,你贏
: 4. 典型的扁平式JUMP主角
: 主角, 講好聽叫做心靈純淨, 講難聽叫爛好人一枚,
: 只會拼命熱血、拼命認真, 然後心思單純、為人正直...
: 然後呢?沒有然後了。
: 上上一個大前輩叫孫悟空, 那時候大家覺得好棒棒,
: 這樣的角色很奇特;但上一個大前輩叫魯夫的,
: 玩到最後只讓人懷疑他是不是腦髓全部都換成橡皮筋了。
: 結論, 我看鬼滅時看到還以為是80年代的漫畫復刻了。
主角就是夠純淨才被人所喜愛,如果今天他是言行不一的人,絕對被人噴爆。
他在該殺時絕不手軟,因為知道手軟會害死更多人
他為鬼祈禱,只因鬼也曾是人類,有些鬼是逼不得以才墮落,所以他會為鬼哀傷
自己能力不足,他就在戰場上找能做的事情或者殘存下來為做的更好就努力投資自己。
做事認真積極進取...沒啥不好的怎被你說得像缺點?
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