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Re: [心得] 負評-神秘大地

時間
最新2019-04-17 12:53:00
留言124則留言,35人參與討論
推噓57 ( 59263 )
我是不懂怎麼評個遊戲搞得好像在吵CP一樣 一邊說白夜叉跟志村妙才是正道 結果被月詠派的群起攻之 先說我認為神秘大地很好玩 但是跟我同團的人大多不喜歡 我也不會跟他們說幹BGG排名這麼高你們484不長腦 我認為原PO說的沒什麼大問題 因為他就第一次玩 1.互動性不足 我同意 老屁股們可能說哪有,明明就可以互卡 卡地格 卡板塊 卡神殿 但是那也要你對這遊戲超熟阿 不用酸溜溜地說原PO就只能玩阿瓦隆 歷史巨輪、戰鐮、或是瑪雅曆法跟農家樂這些有工人放置元素的桌遊 一樣是策略遊戲,他們的互動性既直觀又明顯 尤其是對第一次玩的人又更是如此 對新手玩家來說神秘大地的互動性很差我完全贊成 2.角色不平衡 是很不平衡阿 大家說可以用遊戲中多卡他來平衡 但是還是不改變角色不平衡的事實阿 這種每個人開場有不同能力的遊戲我想或多或少都有不平衡 就算老玩家早已經習慣各種遊戲的這些不平衡 新玩家們提出這個問題也沒什麼不對 3.神廟屬性特色缺乏帶入感 也是真的阿 地水火風和顏色根本沒意義 換成PQRS四神殿幾乎不會讓遊戲有違和感 沒意義跟沒區別是兩回事 有人說沒啊我開場就鎖定地神殿哪會沒差,那只是有區別 但是沒有意義 像是玩家顏色在大部分遊戲就是沒什麼意義,只是為了做出玩家區別 但是代表玉米蔗糖菸草咖啡的黃白棕黑、或是薑黃番紅花荳蔻肉桂的黃紅綠棕 這些顏色跟主題的相關性 以及他們之間的的價值比才是有帶入感的 神秘大地的神殿比較像是先弄個讓玩家要搶的跑分條 阿既然是四個就用四元素吧 至於跟地水火風有什麼關係 = 幾乎沒有,請自行腦補 4.遊戲規則複雜 這點比較可議 說複雜我倒是覺得神秘大地與其他遊戲並無相去太遠 SOP就像圍棋的定石 你不跟著走就只能吃屎 但是定石以外應該還是有很多可操作空間的 5.缺乏長期策略感 這我覺得原PO想表達的是路線的主題選擇性不足 農家樂在建立食物來源時,每個玩家就有很明顯地差異 蓋亞計畫升不同科技走的路線也是大相逕庭 當然神秘大地也有TE路線啦 SH路線啦 神殿路線啦什麼的 但是版面上看起來沒多大差異 再加上原PO只玩一兩次 少了卡來卡去的成分的話 大家就一樣擴張一樣隨便拿分數片 每個玩家的差異性看起來就很低 專攻什麼的成就感也差滿多的 後話 12345 裡其中有幾點我知道當你對神秘大地這款遊戲夠熟的話就能克服 但是大家也沒必要去噴原PO什麼小學升讀大學的課本 (姑且不論我家教授說好的教科書就是要寫到小學生也看得懂) 拜託,人生苦短 什麼東西都要試到精熟才能做評論也太浪費時間 而且看桌遊版的人也不是只有如同你我的重策老屁股 我去一家餐廳吃了一道菜不合口味 PO文上來說不推薦完全可以啊 你反對你可以說「那家餐廳OX菜很好吃是它的招牌,下次可以去試看看」 犯不著一開口就是「去那家餐廳不點OX菜是腦殘嗎 zzZZ 回去吃麥當勞吧 呵呵」 尊包友 CuLiZn 可以嗎? 另外我是覺得沒興趣就不用在試了 桌遊本來就是殺時間的東西 (除了…職業桌遊選手…? 好玩的東西這麼多,不用逼著自己吃不喜歡的遊戲 看大家一直說再玩幾十場就可以知道好玩在哪 我腦中一直浮現一個想當小說家的兒子 然後媽媽一直跟他說自然組很好啊,你念念看就會念出興趣的,未來你會感謝我的 -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.98.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1555319300.A.8C2.html

124 則留言

joaoio, 1F
我喜歡這篇的論點 我覺得大家也不用那麼激動阿...

joaoio, 2F
By the way 我是阿妙派的

LinOne, 3F
哈哈哈~~辛苦您了,感謝分享~~^_^~~人生苦短啊~~

jokerxl, 4F
推這篇

tony332976, 5F
我覺得最後面這樣的結論就是會倒到不要玩策略遊戲 精

tony332976, 6F
熟才好玩或許是個門檻 但反過來習慣了這樣的門檻後 沒

tony332976, 7F
有這樣門檻的遊戲反而被視為變化低無趣不好玩的派對遊

pingo95412, 8F
本來還想發問回覆的,你完全寫了我想說的太好了

tony332976, 9F
戲 原po當然可以已經玩簡單的遊戲 但如果不反感的話

GGwings, 10F
推這篇,特別是最後一句超級有感有畫面XD

tony332976, 11F
當然是推薦它多玩幾次(各種策略遊戲)阿XD

punkdog, 12F
推 原po完全表達我的意思 尤其是神殿那一段

tony332976, 13F
*一直玩簡單的遊戲

tulian, 14F
原po 發個心得一堆人擺老zzzzz

gagacrow, 15F
寫不出這種文,只能給推了

aulaul82, 16F
推這篇

magicalwind, 17F
銀月派怒噓(X

sdf88523, 18F
說鼎泰豐沒牛排 茹絲葵比較好吃 精神錯亂吧

sdf88523, 19F
沒賣牛排的店家都給負評 這怎麼能怪店家呢?
桌遊就是一群人圍著玩 我覺得互動性對桌遊來說不是牛排這種晚餐可有可無的東西啦 你硬要說這不是神秘大地的主打所以不能批評真的很怪 比較像是有人批評 Path of Exile 畫面太差 然後你就跳出來 「幹 PoE 就不是主打畫面是主打技能搭配的多樣性你他媽在公三小 問號??」 不是欸一來你反對的點很怪,二來這麼兇是撿到槍嗎 那以後桌遊版也禁止大家批評token或圖板品質太差好了 順帶一提我個人是猿飛菖蒲派的 其他都是邪門歪道

e1q3z9c7, 20F
真的很複雜啦 bgg上重量評比3.95 農家樂才3.64……
※ 編輯: aa124816 (59.115.98.34), 04/15/2019 17:44:48

pingo95412, 21F
用BGG的評分來比複雜程度其實真的不太準確,而且遊戲

pingo95412, 22F
複雜和規則複雜又不一樣

SinUpSexy, 23F
我要跳出來說一下,POE效能全開還是很漂亮啊

chp07270, 24F
推樓上 我也覺得 規則複雜度 不等於 遊戲策略的複雜度

clhsieh, 25F
推這篇 某人看到負評就不知道在激動啥...

Dia149, 26F
推這篇,各有喜好

e1q3z9c7, 27F
bgg的重量評比不是單指任何一個面相 而是綜合而言

e1q3z9c7, 28F
官方提供的8項準則內有3項是關於規則複雜度

icenivek, 29F
推這篇,我看到原文時也跟你冒出一樣的想法

CCFACE, 30F
請收下我的推 有氣度的老玩家

CCFACE, 31F
但是..這樣大家戰意下降就買不了雞排了

sdf88523, 32F
互動性當然是桌遊要有的東西 但神秘互動性不差啊 你真

sdf88523, 33F
的很愛轉移話題

sdf88523, 34F
這樣就叫兇 不是你太敏感嗎

sdf88523, 35F
我前面講很明白了 你去看嚴肅劇情片卻說電影不好笑負評

sdf88523, 36F
這樣是正確的喔?別笑死人了

sdf88523, 37F
桌遊版不是一言堂 但也要有是非

tinyooooooo, 38F
你真的都不聽人說話耶 我文章不是都說了為什麼會說

tinyooooooo, 39F
互動差嗎

fatedice, 113F

moneyalot, 114F
對於一個會把皇輿爭霸卡坦島排在神秘大地之前 的人,

moneyalot, 115F
我不會說他對or錯,只是他的文 對我個人來說是沒有什麼

moneyalot, 116F
參考價值的

riceberg, 117F
好文推推推 玩過這麼多桌遊 我還是喜歡放空系桌遊

albertjs, 118F
推 好多人不知道在氣什麼

letxinter, 119F
推 CuLiZn

maayaleaf, 120F
同意最後一段阿~~不需要叫新手多試幾場再說 太委婉了

maayaleaf, 121F
應該直接跟他們說 你只玩過幾場阿~難怪啥都不懂

olioolio, 122F
推「你是風紀股長嗎」XD

wis0413, 123F
推這篇

mimocat, 124F
我是超重度老玩家,也覺得原po指出的神祕大地缺點都事實

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