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Re: [情報] Trip-Trap-Train! 活動效率
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: *若無特別說明,均以特別依賴M無加倍、活動滿加成為基準
: *裝備設計圖效益依照每個人所需情況不同,比如說如果只有手錶跟髮夾的設計圖對你是
: 有用的,你可以把裝備箱效益除5來看待
: 兌換推薦:
: 禮物、BD、NOTE、秘傳NOTE
: 其他看個人
: 如果有缺的裝備設計圖,報告跟強化珠也可以換,因為這次活動關卡掉落的裝備設計圖效
: 率不錯(當然記得考慮是否對你有用)
: 說明:
: 商店換報告的效率為1.6倍
: 商店換強化珠的效率為1.62/1.73倍
: (這裡單純以同樣Tier設計圖數量為基準)
: Q1~Q4掉 T2*2 T3*1 效率約 1.44倍
: Q5~Q8掉 T3*3 T4*1.5 效率約 1.6倍
: Q9~Q12掉T4*2 T5*2 效率約 2.54倍
: 刷Q9~Q12刷效率不錯,不過PT不列入每日的道具數量,刷的時候要稍微分配一下場次
: 每日要解的話最低也要消耗250AP去刷Q1~Q3,所以理論上可以前七天多花一些AP去刷H關
: ,商店剩下的靠每日補滿...看你要不要算到這麼細吧
https://reurl.cc/3eOmQl
上面是輔助規劃用的google試算表 請建立副本使用
我只有玩國際服 這次真的是吃飽閒著才弄了.....
WIKI翻資料之後發現有夠複雜 暫時還沒想到怎麼自動畫計算場數
(尤其這次認真要規劃的話可能12關都會混著刷)
所以先直接改成全場數手動規劃 另外旁邊做一些附屬表格輔助手動填表
上面的數字除了基礎掉落量跟商店以外 我真的都是隨便亂填一通
有什麼問題或者建議都請提出
畢竟我自己沒有實際使用的話很多問題都不清楚
就當作為了半年後的自己吧www
--
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[情報] Trip-Trap-Train! 活動效率
BlueArchive09/28 20:09
720
> Re: [情報] Trip-Trap-Train! 活動效率
BlueArchive10/01 00:40
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