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[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格

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最新2023-09-10 21:11:00
留言54則留言,21人參與討論
推噓23 ( 23031 )
原始數據打錯了 已修正 請用最新版表格建立副本使用 (或者自己把Q12的三項素材基本數字改成6/6/6) 我那邊不曉得為啥會打錯了 剛剛才發現 吃飽閒著做了個小工具 目標是計算如何用最少的AP把活動給刷完 有錯漏或者建議都可以提出 https://reurl.cc/7MXq59 上面網址是我自己做的GOOGLE表單 有需要的話可以自己建立副本使用 基本使用說明上面都有寫註解了(儲存格右上有黑色三角的) 但這邊還是簡單說明一下 https://i.imgur.com/hzXNp5G.png
[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格
這區是主要表格 紅字部分按照自己的狀況輸入 剩餘資料會自動算出來 基本上看藍字部分就好 https://i.imgur.com/Fm253vp.png
[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格
這邊是商店兌換清單跟數量規劃的部分 預設是通通搬空 如果有啥東西不想搬完的 那就自己修改藍字部分的"目標剩"部分 紅字的目前剩就按照自己當下的剩餘兌換數量輸入 會自動按照規劃計算剩餘需求 https://i.imgur.com/eMdtkxl.png
[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格
另外這個是不用也可以的附屬小工具 用途是大量掃蕩的時候可以快速計算持有素材量 不用一直進商店頁面一個一個看 紅字部分輸入掃蕩場數 最終量那邊會顯示按照該次數掃蕩完後的資源數量 這樣直接看著去填主表格的現有量會比較方便一點 剩下的是不須操作 看不懂也沒差 反正不看基本也沒差的部分 覺得礙眼的話直接隱藏掉就好 https://i.imgur.com/PIjO1aa.png
[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格
很單純的 每個關卡的基本素材量 用來配合加成計算總收益的部分 https://i.imgur.com/6dbzCT3.png
[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格
這邊是詳細的計算過程 用的是比較笨的 稍微優化過的窮舉法 不曉得有沒有大神能幫忙把算法給改良一下 但至少他目前管用 就先這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.79.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1694231783.A.DB0.html

54 則留言

king498c, 1F

zseineo, 2F
https://tinyurl.com/294lnvtd 我是用appscript裡面有線

zseineo, 3F
性規劃工具可以用
之前有注意到這工具 但當時沒用 主要原因是對於餘數往上兌換的部分不夠精確 然後我剛剛自己試用了一下 除了少數很剛好的特殊狀況 算出來的數字基本都是正確的 就算有誤差也不大 大致上是能用 但有兩個核心問題 1.來源資料那邊內容如果映射太多層 使用工具時會報錯 必須要改成單純的數字才可以 但這樣在切換各種不同狀況作收益比較的話會比較麻煩(每次都要重新手填收益) 2.每次有數據變更都需要重新開啟工具按一次求解 沒法即時反應 大致上跟1一樣 就是個能用但操作上麻煩的小缺點 但最大的優點應該就是不用自己在背後手刻算法吧www 畢竟單素材還好 多素材的狀況下就真的不知道怎麼刻了

tim479974, 4F

zseineo, 5F
#1a9j7c_M (BlueArchive) 或者你有excel他也有線性規劃的

zseineo, 6F
工具,我不知道精度差多少就是

x52013, 7F
前陣子mika fes池才開始玩,打不過Quest 9到12

x52013, 8F
好像只能刷體力效率較差的Quest 5到8了?
剛剛按照我的狀況去簡單套了一下數據 Q5~Q8 120%四項加成 跟 Q9~Q12 只有40%加成 比起來Q9~Q12的AP可以省一些 當然你的狀況可能會有其他細節差異 自己套看看 說不定可以再稍微提升一些效率 *更正 我一開始看到總場數那邊 忘了要看AP效率才對 實際上Q9~Q12要贏120%的Q5~Q8的話 加成要到80%以上

purplemagic, 9F
三樓?性規劃工具是啥?哪裡可以買得到?

zseineo, 10F
一般來說q5~q6效率不會比較差(不過掉的歐帕茲會比較爛)

zseineo, 11F
通常啦

gm3252, 12F
感謝分享,同求個性規劃工具

zseineo, 13F
*q5~q8 啊不過DU重建好像剛好就是低等關卡效率比較低那種

zseineo, 14F
...

sam1234580, 15F
Q5~Q8的效率比較差喔 基本沒差的是佔領活動

zseineo, 16F
大部分活動都沒差啊 有差得好像只有這種行程表吧

zseineo, 17F
少部分活動因為加成的關係低等級關卡效率還會比較高

zseineo, 18F
雖然是可以忽略不計的差別

x52013, 19F
等等?DU重建關卡會掉歐帕茲嗎?! 我沒注意到耶

zseineo, 20F
不會 我說的是一般關卡會掉

zseineo, 21F
*一般的活動關卡

x52013, 22F
原來如此,看來目前也就只能湊120%加成來刷Q5~Q8了

x52013, 23F
幸好角色都夠湊到120%

sectionnine, 24F
重建活動的歐帕茲只能靠拜訪重建區,而且只到金色

vsepr55, 25F
Q10 11有限定差個二十幾等都能三星快滿加成

vsepr55, 26F
是神秘角太爛才會難打

x52013, 27F
剛剛又努力了一下,只有Q10(爆炸屬性關)能刷到3星

x52013, 28F
其他都過不了120秒以內,貫穿和神秘輸出不夠力

x52013, 29F
不能借大腿來抱真是太苦了QQ

oscar1234562, 30F
自己做做到一半懶癌發作 上來看有完成版的 太爽了吧

zseineo, 31F
因為我不知道怎麼窮舉 只能用appscript弄了 這個我沒辦法

zseineo, 32F
你說來源資料那邊我不太懂 一般要比較就改改加成就好吧?
因為我的實際獲取資源量有用到INDEX跟MATCH 裡面長這樣 =ROUNDUP(INDEX(Q$29:Q$40,MATCH($A7,$P$29:$P$40,0))*(1+B$4)) B4那邊是加成比例 前面一大串是照A7的關卡名稱去查表檢索找出對應的基礎值 但試算表的線性規劃工具好像是沒法自己多去做那層檢索 不然就是要把檢索的部分拆到另一個儲存格看看了 但就算這樣做 還是每次變更數據就要重跑一次 所以暫時沒打算改用線性規劃工具吧

exploet, 33F
實用推

zseineo, 34F
我自己用得也是一個XLOOKUP函數 應該能單純吃顯示出的值Y

zseineo, 35F
才對,但如果你要即時更新這的確不能滿足你的需求

zseineo, 36F
(appscript雖然好像可以顯示更新資料的時候就讓他重算 但

zseineo, 37F
他本身反應很慢...應該還是不符你的需求)

Romulus, 38F
打不過9 (゚∀゚)
打不過的問題可以找其他人的攻略 我這邊只說工具使用上的問題 如果真的有特定關卡沒法湊滿加成打過 導致沒法直接自動算出資源獲取量的話 也是可以手動輸入該關卡資源量做計算的 但這邊的算法是以"最少PT關卡次數"進行設計 如果有極端偏差是否會導致誤差我沒詳細檢查 理論上應該是不至於...吧? 要是有的話可以提出具體會有誤差的數據 我再看看怎麼修BUG

steven3QXD, 39F
我直接用google sheet外掛open solver 只是麻煩是每次

steven3QXD, 40F
要重新打開來計算
外掛插件麻煩就在每次改數據都要重算 能即時反應的主要好處就是比較方便微調出 https://i.imgur.com/LgTdQvu.png
[閒聊] 修復作業:D.U.白鳥區 活動AP計算表格
這種餘數全都0 雖然除了滿足強迫症之外沒啥用 但看著就是愉悅的商店兌換規劃www
※ 編輯: sam1234580 (1.200.79.91 臺灣), 09/09/2023 19:50:10

zseineo, 41F
open solver我沒讓它成功運作過

billy791122, 42F
不建議換經驗書強化珠,現在特殊2直接刷就好了

gm79227922, 43F
經驗書跟強化珠好像每個活動CP值都很低

zseineo, 44F
大部分活動換報告的CP值都不高;強化珠CP值通常沒問題但

zseineo, 45F
你平常有商店買的話不太會缺,就不一定要特別去換

kaseno, 46F
T6以前不太會缺 T7T8每天買加活動一樣不太夠用

kaseno, 47F
經驗書就當作刷材料的副產物 紫金材料才是重點

joestar812, 48F
超實用!給推,希望大大每期活動都能分享

sectionnine, 49F
實用大推

celet, 50F
如果想要即時更新 可以用反函數的方式給excel算

celet, 51F
但是 這方法有兩個缺點 場次會多一點(最多4場) 道具有尾數

watermelon92, 52F
做的真精美

gn01370926, 53F
推推

yeez, 54F
實用,有用有推

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