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[AOE2] PUP_March
Steam討論區(需登入)
http://aoe.ms/age-II-pup
現在可以透過測試版改成PUP_March先試玩
只翻文明更新的部分
新增一個挑戰劇本,按照敘述應該是新增的戰役的其中一個
Feith 1453
Constantine XI 1453
https://imgur.com/ePfjkEp
遊戲性更新
* 村民和漁船新增一個「放置」指令 (DE版本預設熱鍵:A)
https://imgur.com/3hTUvVo
→ 村民和漁船會將資源帶到最近的經濟建築後返回工作位置
* 村民新增一個「尋求庇護」指令 (DE版本預設熱鍵:F)
https://imgur.com/kvYHHCg
→ 這個動作類似城鎮中心敲鐘,但不同的是只有圈選的村民使用這個指令後
會自己尋找離自己較近的建築物中駐紮
* 駐防建築新增一個「全部返回工作」指令 (DE版本預設熱鍵:V)
https://imgur.com/WbgE21L
→ 這個動作會使當下圈選建築及25格範圍內的可駐紮建築內的村民,
送回工作位置
* 排成一列的單位在移動或攻擊移動命令後移動超過30格才會重新組合一列
而不是之前的10格。巡邏命令保留了先前的行為,無論距離如何,始終形成縱隊。
* 當使用城鎮鐘時,就算能駐紮的建築已經駐紮滿員,
村民仍會走至最近的駐紮建築旁閒置
* 當指派一群單位駐守攻城器或運輸船時,單位會自動分散至附近的攻城器或運輸船
* 原先使用ALT只框選村民的功能,不會框選到騾車
* 受傷的騾車駐紮在建築修復時,不再消耗資源
* 城鎮中心現在對較近的目標命中率提高
* 攻城器現在能在彈射物半徑內造成全部傷害,不只是在中心點
* 現在框選僧侶和帶著聖物的僧侶時,可以使用「掉落聖物」
命令使帶著聖物的僧侶將聖物放下
修正
* 中國人研發間諜不再比預期花費更多資源
* 修正僧侶在關閉新路標點特性的情況下使用shift路徑無法將聖物放置修道院的問題
* 將建築地基放置在野豬上後,野豬不再返回原來的位置
→ 新版的停豬會造成野豬長時間在原地發呆,不會走回去原本的位置
Google翻譯看起來會像是不能用建築物停豬
* 現在選定多建築研發科技時,會正確的考慮科技的研究時間。
* 當村民無法到達他們專門負責攻擊的動物時,
他們將不再攻擊附近的其他暴力可狩獵動物
* 圍牆(城堡科技)的敘述修改為,
強化城堡、營壘(保加利亞)及城樓(西西里) 1000生命值
* 遠程單位不再卡在射擊動畫中,而是會連續射擊。
多次右鍵目標將不再阻礙遠端單位按預期攻擊目標。
* 漁船與村民一起建造漁網後,漁船將不再閒置。
* 修正了每次有單位離開隊伍時,站立單位都會重新編組的問題。
* 當垂直和水平的門地基的角落受到飛濺傷害時,它們不再會被一擊摧毀。
* 當進入城堡時代時,石門不再獲得不正確的生命值增加。
* 修正了投石機不會在最大範圍內自動攻擊建築物的問題。
* 當一群僧侶在沒有研究「神權政治」的情況下完成招降時,
所有僧侶現在都會失去信仰。
* 修復了玩家在玩排名/快速匹配隊列中首選的隨機文明時
可以連續多次獲得相同文明的問題。
* 修正了一個遺留問題,即具有多射彈齊射的單位 (如連弩、欽察)
在攻擊過程中從一個攻擊目標切換到另一個目標時,
會由於未正確對新目標應用主要射彈傷害而導致傷害損失。
* 修正了城堡等防禦性建築在切換目標時可能造成比預期更多傷害的問題。
文明
喬治亞人
開局時不再減少 50食物
騎兵系單位在封建/城堡/帝王時代,每分鐘回復 5/10/15 HP 修改為
在封建之後,每分鐘回復 15% HP
(精銳) 莫納斯帕 生產速度↓ 11秒 → 14秒
增加攻擊力的單位需求↑ 5 → 7
回復差異
舊版時代變化 5 / 10 / 15 (封建 / 城堡 / 帝王)
新版斥侯線 6.75 / 9 / 11.25 (斥侯 / 輕騎 / 匈輕)
騎士線 /15 / 18 (騎士 / 重裝騎士)
堡兵 /11.25 / 13.5 (堡兵 / 精銳堡兵)
馬弓 / 7.5 / 9 (馬弓 / 重裝馬弓)
升級血統後此效果+3
新的效果加血統後基本上都是buff,只有對帝王重裝馬弓是nerf
印加人
修正了食物減免導致鷹勇士線及矛兵線生產成本的錯誤
現在消耗在封建/城堡/帝王時 食物費用 21/20/19
(現行版本是 22/21/20,和敘述上的成本減免不符)
義大利人
熱那亞弩兵 生產時間↓ 18秒 → 14秒
(和精銳生產時間相同)
韃靼人
火焰駱駝不再需要研發金冠就能生產,不需再從城堡生產
改從攻城器製造所生產
火焰駱駝 生產時間↑ 20秒 → 30秒
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