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Re: [AOE2] PUP_Dec

最新2023-12-15 00:29:00
留言42則留言,19人參與討論
推噓24 ( 24018 )
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言: https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-99311 mo ptt怎麼改標題 救命 改動沒什麼變,所以不再另外發一篇 https://aoe.ms/IIDE-PUP (steam討論區,可能需要登入帳號) 新增一些reddit沒提到的更新 https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/ 先簡單翻一下,現在可以從測試版去換成PUP版本 僧侶的招降機制會再修一下說明,畢竟是有點難解釋 qq 遊戲 現在城門在蓋好之前可以選擇要不要鎖定 鹿和其他獵物 再次移動的暫停時間更加一致 共通 德羅蒙戰艦 攻擊模式修改,現在所有的副彈有同樣的傷害 攻擊 50 → 8 (10) 對建築 135 → 34 (35) 對攻城器 20 → 2 (4) 對城堡 0 → 9 (12) 對牆 0 → 15 ( ) 生產時間 50 → 65 可指定攻擊地面 重裝騎兵(格子馬) 研發時間 100s → 80s 攻城工程師現在可以提升炸彈兵對城堡與建築的額外傷害 騾車建造成本 100木頭、20食物 → 80木頭、20食物 騾車的熱鍵現在可以和伐木場與礦場共用(包括全選、移動到、村民建造) 僧侶招降機制修改 可參考于兒製作的圖表 https://youtu.be/ko-tGi8tu7Y?si=cdC4UlB_SdRs7PMo&t=309
以下簡稱僧侶搖一下為CI (Conversion Inrervals) 一個CI約是遊戲時間1.25秒 4CI之後25%成功,10CI必定成功 變為 5CI之後40%成功,9CI必定成功 有體感新版的招降在5CI後蠻高機率成功的 新版5-7CI間約有80%成功率 建築的沒變,原機制為 15CI開始有機率成功,25CI必定成功 斥侯現在有最小3 CI/最大1 CI的招降時間(之前是最小4CI),+2 conversion resistance 含上面的基準,斥侯還是在 8CI 到 10CI 之間 conversion resistance 他有寫這條有點先當作沒有這個東西, 但是不確定影響性,有點影響判斷 船艦現在有 +2最小CI / +2最大CI 條頓同盟積分現在有 +3最小CI / +2最大CI 第一次十字軍東征現在有 +4最小CI / 最大CI 新增一個科技 虔誠 100F 150G 城堡可以研發,為忠誠信仰的前置科技 +1最小CI / +1最大CI (約是變難招降15%) 忠誠信仰 750F 1000G → 550F 750G +4最小CI / +4最大CI (約是變難招降50%) 虔誠+新忠誠信仰 = 舊版忠誠信仰 (舊版是變難招降67%) 騾車現在被攻擊的順序與建築同級 亞美尼亞 戰船系有一發額外弩箭 → 戰船系與德羅蒙戰艦有額外的彈射物 戰船系的副箭固定為箭矢,升級後不再變為弩砲 拿著遺跡的戰鬥僧侶不再有印刷技術的+3視野 騾車的經濟科技加成 25% → 40% 移除雙人鋸(三級木) 銀冠的神風船爆炸範圍 33% → 20% 孟加拉 (精銳)戰車 的 馬弓護甲 0 → +1 (精銳)戰車 近戰模式時有20%的踐踏傷害 波西米亞 胡斯派戰車 血量 180 → 160 攻擊 11 → 10 生產 21 → 26 (含精銳) 中國 城鎮中心的 人口數 +10 → +15 視野 +5 → +7 喬治亞 團隊加成 維修費用 50% → 25% 莫納斯帕的傷害bug修正 (不再對特定單位有額外傷害) 建築、弓兵、矛兵、駱駝、彎刀勇士 印度斯坦 村民 成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23% (46/44/41/38) 匈奴 (精銳)答剌罕騎兵 跑速 1.35 → 1.4 游牧類地圖蓋好TC後獲得一隻斥候小馬(大草原開場那隻,不佔人口) 大草原開局蓋好TC會有兩個小馬(一個一開始就有,另一個是bonus) 印加 軍事單位的食物費用 -15%/-20%/-25%/-30% → -10%/-15%/-20%/-25% 槍隊長生產費用 65食物、30黃金 → 60食物、30黃金 日本 馬騎弓兵對弓兵 攻擊+2 (此效果不再對矛兵生效) 韓國 龜甲船現在可以指定攻擊地面 波斯 薩瓦爾重騎兵 對弓兵+3 → +2 研發時間 150 → 160 移除 騎乘單位擊殺軍事單位時,可獲得 5黃金 波蘭 大莊園 125W → 100W 葡萄牙 (精銳)風琴砲 攻擊 7(9) → 6(8) 對步兵、矛兵 +1 → +2 維京 銀冠擊殺戰鬥僧侶也可獲得20金 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.155.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1702080764.A.54B.html

42 則留言

※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 08:30:52

yesjimmy62, 1F
推推

artage, 2F
看不懂為什麼胡思派還要削弱

abcs4587888, 3F
看不懂為什麼胡斯派可以不削弱

heshe, 4F
胡斯派能在TC下硬扛耶,能不下修嗎XD

mini31241, 5F
波斯的黃金加成只存在一個月就被砍了XD

Despairile, 6F
我看波斯再重作一次好了

hedgehogs, 7F
波斯的擊殺獎金有強到要拔掉嗎?
我個人是覺得波斯的重作, 從頭到尾只要還給他黑暗加成就夠強了, 剩下給的都是多餘的,只會讓他看起來更強 DLC情報出來到現在的體感是 波斯的重製在後面的版本一定會把這些東西吞回去
※ 編輯: bensoncat (1.175.155.233 臺灣), 12/09/2023 11:40:29

Lucky0105, 8F
風琴砲一直下修耶 日本馬弓這刀有點痛的感覺

phoenixzro, 9F
波斯那個黃金就覺得一定要被砍,但沒想到砍成0

Purin777, 10F
波斯現在在哪看到都噁心

Purin777, 11F
經濟跟所有文明不在一個級別

Purin777, 12F
後期兵種有火槍火炮薩瓦爾各種垃圾兵和戰象

Purin777, 13F
騎兵的團隊加成也很好

Purin777, 14F
貧瘠地圖也有黑暗資源和tc爆可以噁心、海圖有升級

Purin777, 15F
和碼頭產速buff。

RaysMoon, 16F
光是20p比別人多一村就覺得很強了

RaysMoon, 17F
yt有阿拉伯直城20村只產戰車的戰術 看過就覺得戰車op

RaysMoon, 18F
倒是波蘭默默的buff了

williammei, 19F
戰車真的很猛,自從射擊模式改了就強了

williammei, 20F
不過感覺騾車還是往一個詭異的方向在改,明明可以再把

williammei, 21F
食物調低一點,讓玩家不用強放食物,也是Dev:食物花費

williammei, 22F
是不可觸的底線,只能砍木頭花費。

iamnotgm, 23F
我覺得他們應該不會希望騾車的成本和伐木場或採礦營地

iamnotgm, 24F
一樣 畢竟他其實是滿特殊的單位 可以先觀察改成這樣後

iamnotgm, 25F
的效果吧

RaysMoon, 26F
是不是靠賽 看過阿拉伯金木很近直接省一個礦場 有點op

FAYeeeeeeee, 27F
騾車我用起來還是很不習慣 常常忘記留肉害我斷村

menti, 28F
請問一下是12月何時改版

leptoneta, 29F
波斯大nerf耶

williammei, 30F
波斯就算缺那個可以有5黃金的來源,還是很猛,之前看r

williammei, 31F
p,每次對上波斯如果沒有殺到村,封建後期幾乎必輸4村

williammei, 32F
以上。

FAYeeeeeeee, 33F
5%+10%產速效益 只跑一個封建時代 封建末可以四村?

FAYeeeeeeee, 34F
好噁心

FAYeeeeeeee, 35F
那上城那波差距直接爆炸了啊

williammei, 36F
沒辦法,光是黑暗5%照正常流程就多一村了,連升時代都

williammei, 37F
影響,10%擠一擠就多兩~三位了

alex0083, 38F
改版時間很不固定在確定更新之前都不知道

Purin777, 39F
波斯那個5黃金是不是該給喬治亞

menti, 40F
好 謝謝 我想說都沒看到時間 感謝大大分享
※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 12/12/2023 07:51:38
※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 12/12/2023 08:39:41
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 12/12/2023 08:46:14

kimo6414, 41F
有人更新完會一直崩潰斷線嗎?
http://aoe.ms/II-hfPUP 有hotfix會修99311版本的閃退問題 不過也不確定何時會上,官方有注意到這件事了,應該近期就會修。
※ 編輯: bensoncat (114.40.92.149 臺灣), 12/13/2023 06:59:29

austin0353, 42F
波斯可以減少贈送的起始資源;德羅蒙希望有精銳版本

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