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[AOE2] 保加利亞怎麼調整會比較好?

最新2024-02-04 19:50:00
留言106則留言,27人參與討論
推噓33 ( 33073 )
決定版四個文明 立陶宛,決定版最強文明比賽也最熱門,聖物加攻擊力下修到四之後還是強很久 開局肉減少變成100肉然後每開TC再給100肉,村民前期不吃羊不吃豬搞事的時間縮短但上城 蓋TC多那些肉對馬國還是挺有幫助的,應該算改強 波蘭出來之後他的匈牙利還升級變成波蘭翼 庫曼,剛出來的時候靠草原騎兵OP了一陣子 頂尖高手Yo跟Tatoh封閉圖愛用文明,團戰內家也是農出關最快馬國之一 韃靼 上城之前很爛,原本弩兵升級變貴以前可以靠免費拇指環打回來,Liereyy擅長這招 現在剩Tatoh愛用,感覺算中間以下強度的文明 保加利亞 除了某次調整讓下馬保加利亞騎兵攻速一樣慢以外全部都是改強,是的包含刪除遊俠但讓馬 鐙作用於騎士那次調整,還有就是民兵系升級時間變快那次改動算變相削弱 這個文明單挑什麼圖都偏弱,團戰也沒有太多特殊功能,已經當下水道文明很久了吧 會這樣問是因為看到 Hera排那個2024阿拉伯文明強度,D Tier就保加利亞跟西西里 西西里曾經有減額外傷害50%,金冠漲價,銀冠削弱,蓋城堡速度削弱 這些一路以來削弱的項目都代表它曾經強勢過 哪像保加利亞,一路微幅增強還跟西西里一樣在下水道 保加利亞有什麼樣的圖特別能發揮的嗎? 單挑或團戰 如果沒有那這個文明該調整了吧,怎麼調? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.245.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1705815660.A.0E6.html

106 則留言

alex0083, 1F
沒弩兵導致裝甲打完很尷尬,經濟加成幾乎沒用,大概從

alex0083, 2F
這兩方面去加強?我是覺得可以直接給弩兵,畢竟已經有

alex0083, 3F
西班牙了

FAYeeeeeeee, 4F
可以把波蘭的挖石送金給他們 波蘭再給別的彌補

FAYeeeeeeee, 5F
像之前改強孟加拉那樣把東正教拿去送他們 斯拉夫再

FAYeeeeeeee, 6F
拿個免費20%僧侶移速做彌補

ljk476820, 7F
他在封閉圖感覺很好用 感覺

mini31241, 8F
把挖石送金給保加利亞感覺不錯 波蘭的經濟夠強 頂多把

mini31241, 9F
莊園效益該回原本的10%就好

Lucky0105, 10F
把劍勇遊俠還來

sasewill, 11F
堡兵可能要超絕buff才能符合文明特性

feedback, 12F
庫曼剛出來時是靠欽察跟封建無減速TC風靡好一陣子吧

shinshu278, 13F
當時記得不是欽察是草槍太強

iamnotgm, 14F
這文明就是新人殺手阿 首先插Krepost比城堡快又便宜很多

iamnotgm, 15F
生出來的Konnik除了僧侶也沒啥剋星 再來金冠加持下的

iamnotgm, 16F
雙手劍兵也會嚇死一票新人 aoestat上面這民族勝率從

iamnotgm, 17F
850以下的52% 1000以下51% 一路向下到1900以上才45%

Pegasus99, 18F
不能說很弱 但身為馬國就是會被比下去

Pegasus99, 19F
有太多牛鬼蛇神和你搶工作

iamnotgm, 20F
整體勝率其實還是有過50%所以不算爛啦 只是就也不算強

Pegasus99, 21F
我比較有意見都是韃靼改弱後毫無吸引力 比賽會贏的都

Pegasus99, 22F
是選手操作和狀態好 文明優勢極度不明顯

Pegasus99, 23F
那個封建送羊放到現在也稱不上op 加回去還不知道勝率

Pegasus99, 24F
能不能到前10

alex0083, 25F
如果要加強高階局盡量不影響新手我覺得給弩兵應該是可

alex0083, 26F
以的,如果給經濟加成會導致不擅長應對壓堡的新手太大

alex0083, 27F
壓力

haoboo, 28F
保加適合特定圖吧,營壘在有些圖有奇效,比賽中算針對性很強

haoboo, 29F
的種族所以還是會有人選,天梯就真的冷門了

opcomtt, 30F
保加高手局幾乎都是輸偏高,只要一直蓋營壘不蓋城堡幾乎

opcomtt, 31F
後面都是輸

polopolo603, 32F
Daut 他頭 超喜歡保家利亞啊

haoboo, 33F
GL出來的都很喜歡選保加打一些特殊圖

williammei, 34F
我覺得給弩兵大概就會飛了,大光頭當年怕西班牙弩兵吃

williammei, 35F
兵工廠減免太猛,後來FE也照這邏輯平衡的惡果就是保加

williammei, 36F
利亞了,西班牙都填到現在才比較能在阿拉伯見人,保加

williammei, 37F
利亞除非有什麼很猛的經優不然是無望了

toujours, 38F
西西里哪有在下水道

RumiManiac, 39F
重點是弩兵啊,沒弩兵封建裝甲再強都很尷尬

George017, 93F
爐了,所以純看近戰攻擊接近持平;騎士->從最初的5遺

George017, 94F
跡+5攻且有鼓風爐(最多可開到14+9)變成4遺跡+4攻無鼓

George017, 95F
風爐(最多剩14+6),很明顯同步兵線一樣是被nerf的;堡

George017, 96F
兵->素體攻擊+1/+2

love9130218, 97F
立陶宛純看帝王最終型態當然沒那麼屌,但城堡時代可

love9130218, 98F
能有攻擊力10+6的騎士或13+6的裂蹄濕,配上老頭天下

love9130218, 99F
無敵,什麼駱駝、重槍都是插標賣手

love9130218, 100F
畢竟保加利亞黑暗、封建容易經濟被滾雪球,城堡時代

love9130218, 101F
劣勢開局,不過後來洨弟有建議可以改成蓋完學院後再

love9130218, 102F
送彈道學來平衡,或許會好一點

shinshu278, 103F
看油布丁全文明爬分 目前保加利亞真的是最難爬的11

George017, 104F
然後下馬konnik現在的裝甲=騎兵狀態嘍,雖然攻速慢的

George017, 105F
問題仍在但還是多少再強化了些生存能力

bill50514, 106F
下馬UU吃金冠

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