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[問題] 桌球改革20幾年,大家覺得成功嗎?

最新2024-05-11 21:27:00
留言154則留言,26人參與討論
推噓41 ( 410113 )
桌球在2000年改用無遮擋發球,同時將球改大為40 (2014年又改大一次為40+),主要目的 是增加觀賞性。也確實,現在的桌球比較多的多板來回,雙方互殺。 但根據我的體感印象(20幾年前,印象較模糊),當時的直拍選手有30%左右,現在的直拍選 手只剩5%;當時的男子賽場上,顆粒膠皮能跟平面膠皮對抗,比如劉國樑就是一個例子, 現在的男子賽場上,顆粒膠皮已經完全消失了。 之前看網路影片訪問一個中國教練,他說:現在乒乓球比較不需要技巧性,更需要的是體 能與肌肉爆發力,所以選手要大量的跑步,大量的重量訓練;體能好,肌肉爆發力強的人 ,才能贏得比賽 桌球改革20幾年,大家覺得成功嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.107.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tabletennis/M.1714901525.A.D99.html

154 則留言

※ 編輯: CrazyKill (49.216.107.165 臺灣), 05/05/2024 17:33:01

bons2, 1F
商業角度,要多打連續球比賽才會好看,才有觀眾,像網球

bons2, 2F
你如果都是前三板解決,比賽就比較沒有高潮

bons2, 3F
一切改革都是商業考量

bons2, 4F
日直和顆粒被淘汰也沒什麼好說的,就是跟不上時代

bons2, 5F
至於說現在打桌球不需技巧根本胡說八道,球改慢之後反而老

bons2, 6F
將更好打

bons2, 7F
馬龍,波爾,莊智淵,還有無數年過30的球員,如果以前打快

bons2, 8F

bons2, 9F
大概30歲左右就要退休,眼睛跟不上球,現在眼睛看得到

bons2, 10F
即使體能不允許全台正手,但還是可以像波爾雙面弧圈吃得開

bons2, 11F
我說結論,改革是成功的,最簡單來說就是打桌球的人變多了

bons2, 12F
你看現在的國小生的水準和20年前差多少就知道了

Tenging, 13F
球具比以前好玩

twyao, 14F
整體而言是變好看了 但缺點就是打法變得單一這樣

twyao, 15F
要說變得不需要技巧我覺得不太對 應該說因為打法變得單一

twyao, 16F
以前百花齊放 有力量型 有技巧型 有並重型 各有千秋

twyao, 17F
但現在力量型與技巧型這兩個極端都消失了 只剩並重型能生存

twyao, 18F
站在原本重視技巧型的人的觀點 就會覺得現在不能單靠技巧

twyao, 19F
還需要力量 但反來說 現在也無法單靠力量生存了

twyao, 20F
但打法單一化也不能全怪改革 任何運動發展久了都會單一化

twyao, 21F
鈴木一朗曾經抱怨過現在的棒球員愈來愈像 不如以前多元

skypiper, 22F
我喜歡現在的樣子 直接吃發球變少了

skypiper, 23F
直接吃發球不管是對觀眾還是對自己場上而言都比較不好玩

twyao, 24F
當經過長時間後的累積統計數據得以支持某種打法的上限最高

twyao, 25F
讓球員變強的機率較高 自然大家都開始採用那種打法

twyao, 26F
其他打法就會變小眾 甚至被淘汰

twyao, 27F
但也不能說現在桌球球員不追求個人風格特色

twyao, 28F
而是大家對技術的要求愈來愈高 區分愈來愈細

twyao, 29F
以前球員可能可分快攻型、弧圈型 而現在每個都弧圈結合快攻

twyao, 30F
但相對的 現在光是弧圈技術就細分為 前衝、高弧線加轉、低

twyao, 31F
弧線加轉 分得愈來愈細 變化依然存在 仍看得到球員間的差異

twyao, 32F
所以一言以蔽之 整體而言 我是覺得現在的樣子更好 觀賞性高

twyao, 33F
但至於打法變單一這個副作用要怎麼辦 又或是一些球友對於

twyao, 34F
直拍或削球或顆粒、防弧 這些打法之凋零感到不捨的問題

twyao, 35F
我是沒想到太好的辦法 不過至少 不要求非到最頂尖層級的話

twyao, 36F
這些打法依然健在 而桌球在未來應該也還會繼續發展出新風貌

pita30, 37F
更需身體素值的話亞洲人就不會強了

skypiper, 38F
至少改無機膠水和汰除賽璐珞是對人的環境比較好

avalox, 39F
短顆粒在小球末期,劉國樑還是世界之巔,後面幾乎再也沒

chopeter2002, 142F
第一個他只要一顆球就能踢,所以入門簡單,受眾就

chopeter2002, 143F
會多。第二那顆球的移動會有集結跟突破的節奏張弛

chopeter2002, 144F
,很容易知道越靠近球門就是關鍵時刻。

chopeter2002, 145F
桌球每顆球都一樣重要,攻守轉換的速度快到是某個

chopeter2002, 146F
來回的瞬間,然後會什麼會突然變成被動,只有打球

chopeter2002, 147F
的能理解,這個不直觀跟不簡單,導致觀眾一樣一個

chopeter2002, 148F
小時,有這麼多的運動可以輕鬆看爽燒時間選擇,為

chopeter2002, 149F
什麼要選看不懂的桌球 ?

gs1, 150F
失敗阿 連設wtt都失敗了 無奈喔 因素太多了

skypiper, 151F
我一直以為WTT只是要篡位ITTF

pita30, 152F
WTT好像是ITTF的旗下商業賽品牌

brightwish, 153F
吃發球變少 覺得算好的變化

vul3kuo, 154F
桌球版好像不太喜歡用回文的 推文一拖拉庫看的好累

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