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[新聞] 光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引? 作者 智通財經

最新2024-02-01 01:27:00
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光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能爲遊戲行業提供哪些指引? https://reurl.cc/zlqAG0 發布 2024年1月30日 10:42 智通財經APP獲悉,光大證券發佈研究報告稱,《幻獸帕魯》的火熱雖有社媒傳播的偶然 因素,然其緊抓用戶需求的關鍵創新、合理玩法嵌套精細設計的交互和用戶體驗是其競爭 力的核心,其銷量後續有望繼續提升。作爲24年的第一款爆款,《幻獸帕魯》的“出圈” 能指引遊戲行業:1)對於玩法的趣味性創造,玩家依然會給予明確正面的反饋,遊戲行業 後續其他有創新性的玩法也有望得到認可;2)微創新依然是執行度較強、勝率較高的方向 ,我國手遊廠商有望通過端遊、海外前沿創意向手遊移植的方式,提高產品產出收益的確 定性。 事件: 24年1月19日,《Palworld(幻獸帕魯)》上線Steam平臺,短時間內即叫好又叫座。根據《 幻獸帕魯》官方消息,該作開售六天內銷量已突破800萬份。根據SteamDB數據,截至1月 29日10時,《幻獸帕魯》好評率爲93.01%,以超過210萬人的過去24小時內在線人數峯值 居Steam遊戲榜首位,歷史在線人數峯值則位於全榜第二,僅次於《PUBG》。 點評: 究極“縫合”贏得玩家喜愛,在類寶可夢IP創意的基礎上,《幻獸帕魯》火熱原因在於滿 足不同類型玩家訴求,同時對養成與戰鬥的平衡設計精細,借力情感共鳴引起的社羣廣泛 傳播,實現好評“出圈”。 ▍光大證券主要觀點如下: 《幻獸帕魯》團隊的成功經驗有望成爲國內遊戲未來發展的重要借鑑: 1. “相似”爭議背後有關鍵創新支撐,抓住喜歡《寶可夢》類遊戲玩家的核心訴求。 《幻獸帕魯》從對幻獸進行捕捉和培養到指揮幻獸參與探索和戰鬥,也包括在美術設計上 ,都與《寶可夢》系列有較高的相似性,但《幻獸帕魯》與後者也有着顯著區別: 1)相比《寶可夢》進一步提升了人寵互動性。寶可夢的功能設計較爲單一,寶可夢是寵物 夥伴的定位,但遊戲性更多體現在戰鬥系統中。《幻獸帕魯》對帕魯的功能性做出良好擴 充,玩家不僅能夠指揮帕魯參與戰鬥,還可以將它們應用到家園的農業或工業建設中,充 分利用其特性來爲自己服務,這爲玩家和帕魯之間提供更豐富的互動場景。 2)沒有明確的主線故事,把玩法選擇權讓渡給玩家,達成了玩家的自驅力提升,有助於吸 引不同遊戲受衆。《幻獸帕魯》中沒有明確的主線故事,作爲Boss出現的“高塔守護者” 也並非絕對的終極目標,養成、建造、冒險戰鬥甚至偷獵犯罪,不同遊戲的受衆都能在《 幻獸帕魯》中找到心儀玩法,PVP、PVE兩種模式也允許玩家單人升級打怪或參與多人聯機 體驗樂趣。 2. 體驗設計到位,引導玩家在休閒養成與冒險戰鬥之間形成互促激勵。 1)戰鬥模式豐富,提升玩家體驗感。在《寶可夢》回合制戰鬥的基礎上,《幻獸帕魯》採 用的是實時的FPS射擊+動作玩法,玩家既能以帕魯爲坐騎、釋放它們的技能進行攻擊,也 能與帕魯協同作戰、驅使帕魯自動釋放技能,還可以與帕魯進行組合攻擊,增強遊戲的策 略性的同時,給玩家提供更直接刺激的感官體驗。 2)養成邏輯直白,玩家總結的“帕魯守則”便於社媒傳播。玩家在遊戲過程中扮演着資本 家或暴君:每隻帕魯有不同特性,可以負責生火、種田、騎乘、當苦力,而不能創造價值 的帕魯會被淘汰;人類科技協同帕魯征服更多的帕魯,再將帕魯生產的產品據爲己有。在 部分程度上滿足了玩家們一定的調侃需求,形成了遊戲話題的社媒傳播,有利於其在互聯 網上的傳播,獲取進一步的熱度。 3)養成與戰鬥靠“帕魯球”連接,形成激勵循環。《幻獸帕魯》中養成與戰鬥的環節的關 鍵節點是捕捉帕魯所用的精靈球,升級最快的方式是捕獲帕魯,捕捉帕魯需要消耗帕魯球 ,而捕獲的帕魯可以用於更快地生產帕魯球,從而將兩個環節巧妙地平衡起來並形成互促 ,讓玩家在抓怪-生產-抓怪的循環中不斷獲取戰鬥與養成中的自我提升感,幫助《幻獸帕 魯》留住了大量在線玩家。 3. 小團隊做出爆款作,其在微創新&高效產出的成功經驗值得未來遊戲設計者借鑑。 1)在成熟的玩法品類之上進行精細的微創新,滿足玩家切實需求。就受到關注較多的“縫 合”評價,《幻獸帕魯》製作人溝部拓郎曾迴應《幻獸帕魯》確實借鑑了《我的世界》、 《方舟:生存進化》、《Rimworld》等遊戲的玩法以及寶可夢的元素。他在接受日媒 Automaton採訪時稱讚《寶可夢》是優秀而偉大的作品,借鑑市面上這些非常棒的創意而 非一味追求獨創性是他的最初理念,他只希望自己的作品能讓不同的玩家“因有意思而玩 得開心”。 2)創作者專注遊戲製作本身,熱愛及投入創造精品。根據溝部拓郎透露,在人才挑選上, 公司並不拘泥於學歷和經驗,而是建立能夠高效完成工業化遊戲製作產出產能的團隊。由 於看重特定人才的技能,公司甚至招募了一名初中畢業生負責槍械動畫、相機、音效製作 ,以及一名應屆畢業生負責美術設計。研發費用上,三年多的《幻獸帕魯》開發時間,40 多人的開發團隊+外包人員投入,幾乎花光了公司賬戶全部的10億日元(約合5000萬人民幣 )。 有望受益細分方向有: 1)《幻獸帕魯》的成功下,SOC(SurvivalOpen-WorldCrafting),即開放世界生存製作類 遊戲有望成爲後續各遊戲廠商嘗試突破的品類,率先佈局的廠商或有望佔得先機,推薦: 三七互娛(002555.SZ)等; 2)《幻獸帕魯》接力社媒話題快速擴散,其引量傳播路徑,專注買量邏輯的廠商有望借鑑 受益,關注:愷英網絡(002517.SZ)等; 3)品類融合爲遊戲行業目前大規模品類創新趨緩現狀下,確定性較強的方向,結合多品類 推出潛力新品的廠商有望受益,建議關注:神州泰嶽(300002.SZ)等; 4)《幻獸帕魯》的完成度已較高,遊戲行業的工業化產出能力依然是核心競爭力,頭部生 產力強的大廠或持續佔據優勢,推薦:騰訊控股(00700)等。 風險提示: 競爭加劇;商業化不及預期;新品不及預期;政策環境變動。 以後會有幻獸帕魯概念股嗎 台灣的遊戲業能從中學到什麼 青出於藍 更勝於藍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.170.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1706675883.A.649.html

77 則留言

qazsedcft, 1F
台灣遊戲等赤燭啦 九日到現在還沒什麼新聞

centaurjr, 2F
空洞騎士2017就爆過一次了,台灣遊戲產業還不是這樣

Robben, 3F
資本家模擬器

IdolYang, 4F
有沒有人要搞一個AI天堂看看會變什麼樣子

zxcv91039, 5F
告訴業界 遊戲風格要可愛點啦

zxcv91039, 6F
可愛點的畫風就是能吸引更多金

zxcv91039, 7F
像最近的菇勇者 營收不錯

hate9989, 8F
遊戲美工劇情設計都交由ai執行

fakelie, 9F
幻獸怕魯!幻獸怕魯蛇!

ethan0419, 10F
當割韭菜的人比較爽

popo0127, 11F
AI製作遊戲的新大陸

capssan, 12F
想到我沒辦法回家讓帕魯高強度工作就渾身難受

ltflame, 13F
借鑒才是王道

a28200266, 14F
平常當社畜 回家讓帕魯當社畜

qaz12453, 15F
香開 鍵盤版

Kobe5210, 16F
光大證券是台灣的嗎?沒聽過

capssan, 17F
看推薦的股號 這應該是中國的券商吧

fakelie, 18F
[新聞] 光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能

bigbaixiong, 19F
蹭= = 怕嚕嗎

xboxandone, 20F
這款應該一下子沒話題了吧 當下一款原神嗎

shinyi444, 21F
無言 博得之門3 售價貴三倍不炒 炒一個縫合怪

fakelie, 22F
[新聞] 光大證券:《幻獸帕魯》迅速成爲爆款 能

djyunjie, 23F
網龍的靈壓還在嗎

goodjop, 24F
台灣遊戲公司喔 看發展黃遊有沒有機會吧......

intointo, 25F
寶可夢 PVP 表示:

zzzzzlss, 26F
以為進錯版

nakinight, 27F
慣老闆模擬器 滿足各位底層勞工的慾望

npc776, 28F
炒熱度而已

Tenging, 29F

Tenging, 30F
台女實況主除了色色還是色色

Tenging, 31F
建議轉型色情島 也別管專區什麼小

jympin, 32F
就東抄西抄

jj782995, 33F
等等就被告了...侵權有夠嚴重

fatb, 34F
一堆沒追蹤的 GF早就說沒問題了 他們有抓好尺度

fatb, 35F
這是40人的公司做出來的,成本2e 銷量已超過20e

fatb, 36F
所以遊戲業那種上千員工做不出爆紅款的準備開始割了

fatb, 37F
沒意外這會成為遊戲業的新趨勢 尤其他們只用一個網

fatb, 38F
路工程師去管理全球伺服器...

a2080259, 39F
抄襲

Gavatzky, 66F
感覺快過氣了 前幾天幾乎每個都在玩

Gavatzky, 67F
現在玩的只有一半吧

dslite, 68F
卡通畫質 不用換cpu和顯卡

ko74652, 69F
這超好玩

Casper50, 70F
限時 又限制轉蛋 中國遊戲商賺啥?

Shiang1225, 71F
這遊戲頂多一年就過氣

EIKD, 72F
什麼爛新聞

Klauhal, 73F
老任開吉了啦,只是是吉另一個抄更大的

cutearia, 74F
這標的是喝醉寫的嗎...

MirrorYang, 75F
學習當惡老闆的遊戲

brucetu, 76F
賣千萬套了賺幾倍了你管他過不過氣-.-

brucetu, 77F
DLC跟未來其他糞作可以繼續賺,就像暴雪

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