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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的
: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
一點都不奇怪,基本操作跟趨勢就是這樣,
沒有分甚麼只有微軟才這樣幹,是大家都這樣幹。
也不是只有遊戲業才這樣幹。
微軟已經算是很聖母的那種了。
而且被玩家罵說買了不去好好管理,才搞成這樣。
(當初我說不干涉運作還被人稱讚呢)
是你習慣任社那種日本公司終生制的氛圍,
才覺得好像公司就一定要養員工養到老死退休一樣。
歐美也都一堆分分合合,我買你公司,你留個幾年,
就退股跑去成立自己工作室的,一堆數不盡的。
買公司工作室,有的是為了某個IP,某些人才需求,
有的是為了某些特殊專利技術,也有的是為了戰略考量
(壯大聲勢、激勵股價、當時的集團戰略需求、錢沒地方花)
這樣的長期戰略目標會有個五年、十年的目標設定。
如果現在失去了當時的目標,然後結果也不如當時的預期,
整個世界的趨勢變得不一樣了,當然就是開始止損跟調整了。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購
: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
要看你的公司戰略目標是要增加獲利?市佔率?獨佔主機遊戲?
然後你也要付出一些人力去進行管理,也不是說付權利金就好。
沒有人去盯,付權利金有時候也是在賭會不會暴雷而已。
過去也是一堆這種例子,花權利金買了一坨大便的。
ZeniMax Media集團當初2021以75億美金買下,
比起後來的動視暴雪,這錢對微軟來說跟個屁依樣,
當初是為了壯大XGP第一方的遊戲內容,增加訂閱量,
但這幾年下來,整體的產出數量確實讓人失望,
然後微軟對於遊戲產業的經營方向也變得跟之前不一樣了。
那現在要砍,也就針對幾個表現不好的、產出CP質太低的去處理。
REDFALL那公司就算整個被消滅也不意外。
甚至一堆人都覺得做HALO的343工作室也該整個被削掉。
現在2024年以後微軟的遊戲戰略,受到集團AI、雲端為主的方向比起來
跟當時2020年~2023、世界疫情期間的想法已經不一樣了。
自然要進行大量的調整。
這樣的事情,SONY當然也在幹,這幾年也解散、重組一堆大大小小工作室。
自家的工作室也是該砍就砍沒在手軟跟吃老本的。
更別說EA、UBI這些了,該收就收,不用看人眼色的。
你看MSFT的股價,越漲越高,這兩年翻了快兩倍,賺翻了。
難道就養不起這些工作室嗎?
事實上就是因為股價越來越高,
股東、投資者對於利益的追求就越極致。
股東看到一堆獨立小工作室的作品,為了生存做出超高品質,
四五個人就做出賣了幾百萬套的作品,
然後自己投資的,養的一堆工作室底下整天鬼混吃老本不幹人事,
搞個兩三年搞不出甚麼東西,整天只會畫大餅。
這種遊戲工作室獲利低下、投資產出低、人事成本高昂,
就是第一個會被拿來檢討、開刀的對象。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Studios
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios
其實不用太在意,就當作是人體需要循環就好。
好的人才就會被留下,加薪升職都沒問題。
績效不佳、混日子的老油條就等著被汰除掉。
就像遊戲玩家每個都在靠杯暴雪的考迪克,
做人太七八,對待公司員工苛刻、無情冷酷要榨乾遊戲設計師的血。
對員工說砍就砍,但人家確實幫股東賺了不少錢(當然還有自己)
然後花大錢買了一堆工作室,放著養牛吃草的微軟,
這幾年就被這些人坑了不少。
現在終於開始醒了,也算是好事情。
不把那個343砍了,我還覺得根本就不夠。
連HALO這種歐美大IP給你拍美劇都能拍成傷害粉絲的悲劇....
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[問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
Steam05/08 07:16
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> Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
Steam05/08 11:35
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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
Steam05/08 11:56
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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
Steam05/08 15:38
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Steam05/08 21:23
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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
Steam05/08 22:41
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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
Steam05/09 08:07
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Steam05/09 16:32
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