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[新聞]《絕地戰兵2》執行長談「友軍傷害」 玩起

最新2024-03-15 13:36:00
留言16則留言,15人參與討論
推噓-9 ( 2113 )
《絕地戰兵2》執行長談「友軍傷害」 玩起來超綜藝:這樣很好笑 https://game.ettoday.net/article/2700161.htm 記者樓菀玲/綜合報導 《絕地戰兵 2》開發商 Arrowhead Game Studios 執行長 Johan Pilestedt 近期接受訪 問,提到遊戲之所以為什麼會導入「友軍傷害」的機制,主要是為了增加遊戲的沉浸感, 以及為玩家帶來更多「搞笑」的遊戲體驗。 《絕地戰兵 2》是近期相當熱門的第三人稱協力射擊遊戲,遊戲支援最多 4 人線上合作 遊玩,並開放 PC 和 PS5 版跨平台遊玩,玩家將扮演精英士兵負責擊退來自四面八方的 蟲族和機器人大軍,以及防範隨時會不小心傷到自己人的友軍攻擊。 遊戲繼承了前作的特色,友軍傷害功能始終是維持開啟的狀態,無論是修改難度還是設定 都無法將其關閉,這也讓遊戲很容易發生大混戰,提高了不少多人遊戲難度也帶來不少樂 趣(?)。 根據海外 PlayStation 部落格內文指出,Johan Pilestedt 分享了為何《絕地戰兵 2》 會設置友軍傷害的原因,原因在於開發團隊認為「真實感」是他們最重視的一點。 即使是在遊戲世界,任何事物應該盡可能保持一致性(除了少數例外),如果玩家的子彈 可以擊敗敵人,那麼理論上也能傷到隊友,就算是遊戲中的敵對勢力,彼此之間也會發生 友軍傷害。 Pilestedt 認為友軍傷害的存在會讓玩家去思考更多作戰方式,從而為遊戲玩法增加一些 了複雜性,但這也不是要玩家去大費周章像解謎一樣去思考戰術,而是是一種更為原始的 方式,讓玩家從站位去考慮我軍如何活下來。 另外開發團隊也提到,也正因為有了友軍傷害的設計,當玩家不小心對隊友造成傷害所產 生的「笑果」,也是當初設計友軍傷害的主要目的之一,這種設計讓玩家在現實中本不會 笑的情況下,產生了黑色幽默的遊戲體驗。 我覺得至少不要設定的那麼機車,哨戒塔好歹也設計發現有人擋住就停止開火 每次都被隊友的打死,還有發射導彈也會被炸死超爛 最重要的是每次都會常常卡在按指令的動作,這BUG一直都沒修完== -- 俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。 舉頭望明月,低頭做日常。 少壯不努力,老大做日常。 生自古誰無死,來生繼續做日常 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.71.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710420417.A.9CF.html

16 則留言

davidbright, 1F
TK真的好玩,從magicka開始就很爽'

dick01411, 2F
1代跟菜鳥玩,只能一直趴著才能活命。

UC93, 3F
1代遇到邪咖,心態爆炸是遲早的

articlebear, 4F

aden82069, 5F
按指令那個bug,都要重開遊戲

reCAPTCHA, 6F
雲玩

npc776, 7F
又來騙點閱率了

furbyyeh, 8F
好了啦 不要再轉ETTODAY和YAHOO的新聞了

xul327, 9F
ettoday那麼缺流量?

wacoal, 10F

leo19981, 11F

arl, 12F

pcfox, 13F
呵呵 有人會跑來說噓文很沒樂趣 www

soliboy, 14F

r85270607, 15F
哨戒塔規則一代就這樣 是問題的話從以前就在講 雲喔

r85270607, 16F
會提哨塔的來源往往跟都是抄初見幾小時心得來的

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