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[閒聊] 風之旅人 Joutney 劇情玩法無聊

留言93則留言,46人參與討論
推噓32 ( 32061 )
歌好聽 但遊戲過程無聊,就是步行模擬器,還走很慢 想飛也不能隨心所欲飛,非常限制人 只有後面某一關能幾乎沒限制的飛行 風景還不錯 屬於美術風格要對胃口,買了才有體驗價值的遊戲 不然破玩一次真的覺得很無聊 有點像 Gris很吃美術風格,但 Gris至少有解謎好玩多了 流程有點像小孩子溜滑梯 努力爬山到頂峰,然後往下滑,如此不停重複讓人覺得有點好笑 完全沒有動力想要2周目去解那些蒐集成就 劇情讓我聯想到 蔑視 Scorn ,明明兩個遊戲風格差超多的XDDD (就是那款沒任何文本風格又很噁心的恐怖遊戲) 我還沒看任何攻略,下面是我自己現在的解讀 先寫下來,之後找找看劇情解析,自己想的有沒有對個八成XDD 在過去神山發出的光和魔法 讓白面仔建立了發達的文明,但是該文明因為內亂戰爭毀滅 主角紅頭仔是被創造物或倖存者 期望攀登到神山的頂峰,復興白面仔的文明 過程每遇到一個白面仔神像,就會提供一段劇情讓主角了解文明誕生毀滅的始末 主角穿越沙漠、遺跡、戰爭機器人、雪山風暴 爬上了神山頂峰化為一道光 溜個滑梯又回到了重生點 笑死完全不知道來幹嘛的,真的就是小孩子溜滑梯 如果有辦法修改無限飛行的話,這遊戲應該會多一點樂趣吧 -- I spent my whole life trying not to be careless. Women and children can be careless.But not men. 我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。 Vito Andolini Corleone《The God Father》 維托.安度里尼.柯里昂 《教父》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.140.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704638807.A.1CF.html

93 則留言

cart76002, 1F
跟你想法一樣 只是我沒撐到玩完就棄了XD

kuninaka, 2F
我比較喜歡ABZU
我都做好這種負評心得大概要被噓的心理準備了 後來看這遊戲有一堆好評,但覺得沒有吹得那麼神

kuninaka, 3F
風之旅人藝術總監自己開公司的遊戲
※ 編輯: wenku8com (220.137.140.74 臺灣), 01/07/2024 22:54:13

secv, 5F
個人覺得這遊戲特色在"與其他玩家的相遇",當年我玩PS3時

secv, 6F
這遊戲還算熱門,每次玩都會遇到其他人,有遇過匆匆離去的,

secv, 7F
有帶我找能量點的,有一起躲機器怪獸的,還有在暴雪中攜伴

secv, 8F
前進的,每一段旅程都是記憶,到了破關時還會告訴你在路上

secv, 9F
遇到了多少玩家,這時我才知道前一關走在一起的人可能下一

secv, 10F
關就換人了,讓人留下些許的回味

wenku8com, 11F
你說的這點或許是遊戲的核心之一,但現在玩幾乎都沒人

wenku8com, 12F
99%的時間我都是孤單一個人,爬到山上也只有我自己一個

kme6833291, 13F
我是當初首發玩的,感動很深主題是相遇

kme6833291, 14F
你不知道會跟誰連線,走太遠就慧換人

wenku8com, 15F
我自己感覺缺個跑步鍵,真的走太慢了,山坡又陡走又慢

wenku8com, 16F
不過我這樣講也太嚴苛了,畢竟是十年前的遊戲了

RaY4451, 17F
之前看人吹神作,我自己試玩不到兩小時就退了,連心得都

RaY4451, 18F
懶的寫

StBernand, 19F
這款要心靈很有餘裕的時候才適合玩

j1551082, 20F
這種撲朔迷離的遊戲真的很看人,有人說好神好讚,像我就

j1551082, 21F
…呃我不如找山姆再送一波

j1551082, 22F
比較玄的是這家幾個做完就跑去做mmo做到現在了

j1551082, 23F
就我所知一樣不知道想表達什麼的有Soul Searching、Echo

j1551082, 24F
of the Wilds

RachelMcAdam, 25F
這遊戲好玩與否取決於你第一個碰到的玩家

shadowblade, 26F
這款是吃感受跟頻率的

alanjiang, 27F
朝聖模擬器

qcwxez, 28F
有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感

qcwxez, 29F
覺也無所謂

qcwxez, 30F
這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看

rz759, 31F
跟一起過關的陌生人離別用雪地畫畫的感覺很特別!

rz759, 32F
但玩過一次,成就刷一刷就沒有開過了

qcwxez, 33F
確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統

qcwxez, 34F
的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘

qcwxez, 35F
事,這些也是遊戲元素

aigame, 36F
手把上下顛倒也不能改設定

JustMeNU, 37F
與旅人的相遇又別離,溝通好像不懂又像能意會,別人帶

JustMeNU, 38F
領我的第一趟,我帶領別人的第一趟。爬不上去時的被等

JustMeNU, 39F
待,抵禦暴雪中失去蹤影。這些我倒是很感動。

blowchina, 83F
且如何感受取決在你自己 所以我也很喜歡 甚至有感動

blowchina, 84F

godrong95, 85F
我在PS版有發過心得 這遊戲沒在首發玩感動度會大降

msun, 86F
下週NHK節目要介紹這片 只能說你欣賞角度不同

KAOKAOKAO, 87F
多數懷抱當時感動的板友強調邂逅的元素

KAOKAOKAO, 88F
但獨行也是一種朝聖的形態 我曾經有一個 run 斷斷續續

KAOKAOKAO, 89F
前後隔了非常久才通關 路上夥伴來來去去 結尾時一長條

KAOKAOKAO, 90F
在狀闊的ED中品味那種擦身而過的緣份 也是一種風味

KAOKAOKAO, 91F
原PO有自己的追求 那也無法勉強 但推薦其他懷念本作

KAOKAOKAO, 92F
的板友 作曲家在 Youtube 有出十週年紀念重編曲

KAOKAOKAO, 93F
還附上自己的解說 非常有趣 重編的ED極致天籟......

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