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Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
CSL2目前有個…機制?
在官方的Bug回報區引起了很長的討論
CO的CEO甚至出來說話
指出會再次審視
究竟這樣的機制到底適不適合CSL2
簡單來說
CSL2目前有一個神奇設定
就算城市完全沒有對外連接
換句話說就是人口為0
住商工辦依然可以正常運作
甚至還擁有「居民」跟「員工」
不僅城市收益正常 公共服務也完全正常
垃圾照收 警察照巡 救護車照跑
導致你可以蓋出一個人口顯示為0
但高樓林立且正常運作的城市
根據CO的QA人員最初說法
出現這種狀況是因為CSL2有著「防崩潰機制」
不會讓城市因為對外道路中斷
就造成整個城市大崩毀
這聽起來雖然很棒
但實際上卻非常不合理
畢竟沒有對外連結的城市
到底為什麼會有居民移入?
甚至還可以讓員工正常工作?難不成都是遠端?
總之
這個問題引起玩家對CSL2的模擬
到底夠不夠「真實」的討論
根據CO的CEO最新說法
城市人口為0但卻顯示有居民的問題
那是因為居民已經簽了合約
在城市之外已經買或租好房子了
只有當居民抵達之後才會計入人口
CO未來會想辦法讓這項數值獨立顯示出來
其次 居民移入城市前 工作也是被預先指派好了
所以商店跟工業會顯示有員工
但是因為居民到不了商店
所以會冒出勞工不足的圖示
不過因為商店跟工廠一開始就有原料庫存
所以他們還是會正常盈利 直到原料耗盡
但這也引出另一個問題
當商店或工廠因原料耗盡而倒閉
只要城市還有需求
另一個新的商店或工廠就會再蓋起來
然後原料又會被補滿繼續盈利
導致玩家「根本不可能」看見工商業區的崩潰
讓遊戲難度與真實性大幅降低
對於這一點
CO表示正在研究 這到底是符合預期機制
還是說確實有更改的必要
最後
城市公共服務的運作「並非由居民擔任員工」
也就是警察、消防、醫院等等會自主運作
不會受到城市人口影響
CO知道這雖然犧牲了真實性
但卻擔保遊戲正常運作
以上這些大幅降低遊戲難度的…機制?
被部分玩家認為嚴重影響CSL2的模擬真實性
甚至希望CO能加上一個「困難模式」的選項
讓玩家有機會將這些防崩潰機制全都拿掉
例如商店庫存從0開始 工商業會崩潰
這樣遊戲才有足夠的樂趣
不過也確實
同樣身為熱愛模擬遊戲的玩家
官方的好意雖然能夠理解
但挑戰性設得這麼低
真的讓遊戲少了很多趣味
--
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[情報] 天際線2更新 1.0.13f1
Steam11/10 07:21
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