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[心得] 仁王1雖然在特價 但建議還是等仁王2

最新2023-11-10 01:18:00
留言185則留言,62人參與討論
推噓55 ( 550130 )
https://store.steampowered.com/app/485510/_/ 前面KOEI打折季推文有提到 現在NT$342 特價到11/14 (發現特價到期時間打錯,沒人發現。 ^^|||) 本文為仁王1&2的比較文 大部分情況我都會說"小孩子才做選擇", 但是仁王1即便是我第一款3D硬派(講類魂就會有人想吵), 四年前,上鬼島的痛苦,依然刻在心中。 雖然最後玩到三百多小時,我還是會建議深思一下再買。 是款很棒的遊戲,但缺點也很明顯。 總體上二代內容較多,普遍被玩家認為較為完整。 但不論一二代,都不建議沒有3D砍殺遊戲基礎的玩家遊玩。 先講仁王1優點部分 1.太刀愛好者(武士刀) 仁王1的太刀的確比較強,仁王2的太刀被改弱非常多。 如果對太刀這類武士專用武器有執念,那一代可以入手。 2.99流(精華集滿變身~) 仁王1的角色精華集滿後變身狀態,也就是99武器, 遠比二代變身成妖怪還要強。 也因此,一代後段配合裝備詞條會有99流的專屬打法。 大致上就是變身直接把王秒殺(一周目無法,別想^^|||)。 3.無限刷背 https://youtu.be/ZfLQHaR3nKI?si=Tpx2-Emxn_FVMGnF&t=21
看影片最為直接。人形敵人倒下後要再站起來之前, 居合拔刀術,敵人會再次趴下。刷得好,就很快收工。 這在二代也是沒有的。 4.戰國武將出場數較多 族繁不及備載。 二代這點很可惜,因為二代算是起於織田信長時代, 我朋友抱怨,那時代的大將,諸如上杉謙信,武田信玄都沒登場。 明明時代跨度更大,但是登場戰國武將更少。 5.沒有常闇 (非常世) 常闇是一種大區域範圍,會影響玩家精力回覆速度。 在關卡通常是有寶物但是為非必要行經之地區。 可以透過打死該區域的小王來消除常闇。 有王或是小王也會在精力耗盡恢復之後釋放常闇。 優點就這樣...... 為何推薦二代: 1.難度梯度佳 關卡惡意少 無論是關卡還是王,二代設計都比較好。 二代所有的王,我都能純武技打贏。 一代除了陰險的機關多之外,堆怪問題很明顯。 一代2-4周目過渡期裝備需求增加,需要花時間農裝, 二代過渡期就順順玩即可獲得不錯的裝備。 王的話...... 同樣都DLC,一代的DLC難度會暴增。 當年我一代無縫接軌,主線破完直接衝DLC, (通常是建議三周目以上的裝備再去玩DLC) 伊達成實妖怪型,我死了58次......(飛緣魔,我死了8次), 伊達成實是DLC主線王,必須打。 這還不是最狠的,伊達成實只是想把玩家往死裡打。 支線的單挑伊達政宗,設計概念根本就是"我他馬的玩死你", 能夠純武技打贏,絕對是3D砍殺類的PR99級別。 很多黑魂系高手都覺得仁王1很靠杯。 欣賞一下神人 gn00647797 提供的影片: 三種打法 https://youtu.be/Lrh03Y3sIcA?si=9F8f3oNKCJlNBy0d
很多玩家抱怨二代下載任務的單挑齋藤利三, 但跟仁王1那些DLC王比起來,齋藤利三很客氣了, 我也不過就死個三四次就打贏了。 一代難度已經夠高了,然後很多雙王的關卡...... 2.武器選擇更多 這些是共有武器- 太刀、雙刀、槍、大斧/大槌、鎖鐮、大太刀、旋棍(即柺棍,無雙孫策用的武器) 二代除了技能增加又好用之外,還新增了 手斧(雙飛斧)、薙刀鐮、機關棍、手甲 其中薙刀鐮&手甲更是能幫新手快速適應遊戲。 3.妖反 我已經忘記原本名稱,但是大家都將此技稱作妖反。 當怪使用發紅光的技能時,玩家就可以使用妖反來反擊。 稍微習慣,還算滿好抓時機的。 但有人說這樣是二代難度降低的原因,我是覺得還好。 畢竟,敵人不會一直放紅技。 4.妖怪技 這是二代獨具特色的一部份,可以理解為洛克人的特殊武器。 打贏妖怪以及王時,都會機率性掉魂核。 這種魂核可以裝到2-3個,就可以使用該妖怪魂核的特殊技能。 5.連線機制 二代是可以2-3人連線遊玩, 中途死亡且消耗完復活值, 則會在上一個開局玩家拜過的神社前復活。 打王的話,復活值消耗完仍可戰到所有玩家戰死為止。 一代的話...... 2人連線,復活值耗光直接離開關卡...... 6.撿骨男孩 被稱作類魂其中一個就是死亡復活後, 掉落的經驗(仁王稱作精華)會化身成刀塚, 玩家通常會撿回來。 二代很人性化,打王死亡後,回到打王場景, 刀塚會自動拾取。 一代的話...... 玩家得走到確切的死亡位置...... 我就曾經跑過去撿後馬上被砍死...... 還有沒撿到就被砍死...QQ 7.捏臉~~ 這是二代最棒的一部份之一。 我是捏了個Sephiroth 不過一二代都可以獲得武將皮膚, 一代我是穿伊達政宗。 其餘差異,忍術、陰陽術、守護靈技以及遊戲後期各種恩寵搭配 算是細節部分,不在本篇討論範圍內,建議爬文。 我只記得仁王1末期是可以搭配出超強丟石頭套裝, 可以在幾顆石頭內把王扔死~ 有些套裝是讓技術型玩家產生更強大的輸出。 也有不少是成為卑鄙的外鄉人~~~ 然後,不建議先玩黑魂系遊戲。 如果已經玩過,一定得打預防針, 仁王系的地圖不出色, 加上黑魂,特別是黑魂一, 那地圖真的做太好了。 至於劇情...... 一代是鬼佬打殭屍 二代是捏臉打殭屍 千萬別抱著玩劇情的心態來玩這系列遊戲...... 至少我自己是沒太多記憶點。 基本Q&A 這部分是澄清遊戲的一些誤解或是疑惑。 1.有黑魂/MH(魔物獵人)基礎是不是好上手? A: 只是好上手,但核心機制不同,所以還是會狂死。 不過MH的大劍跟仁王大太刀上段的節奏就滿像的。   被稱作黑血仁隻即是因為四類遊戲都很難, 但是各有特色,換一款還是會狂死。 2.農裝備就能破關? A: 不能!起碼一周目不可能。 有朋友沒破完,對遊戲有誤解。 第一周目,貌似有裝備系統,但其實有上限。 一周目即使有最好的裝備,被打的傷害仍高, 只能技術征服或是成為卑鄙的外鄉人~ 仁王系的節奏是 一周目為技術較多 二到四周目的確會需要裝備 五周目則是裝備+技術 3.聽說仁王系很難操作? A: 這點真的是大誤會。 的確很難操作,但那是PR90的玩家。 當初我玩仁王1,9成的王都是大太刀下段平A打贏的。 頂多混用一招長按Y的"破突"。 我朋友入坑時幾乎使用的是上段。 所以,仁王系是:技巧單純也能玩,技巧複雜也能玩的遊戲! 最後,說點我個人心得吧...... 四年前的我,其實沒有很喜歡類魂等硬派砍殺遊戲, 我只是單純喜歡砍爽的遊戲而已。 我以為只有黑魂系很硬派,結果...... 看到仁王1打折,我完全沒做功課就直接買了...... 開始玩的時候,幹!這什麼鬼...... 村莊被烈焰包圍,吾卻心寒如冰。 岸邊那艘船是目的地,不過只是數步之遙,卻又...十分的遙遠......                          民國108年 夏 我那時候有破關強迫症,所以還是堅忍的玩下去, 技術是有進步,但也只是平A流武術而已。 一直到仁王2 跟朋友一起玩到一周目結束後, 我看了網路上各種神人的節奏,加上我朋友的勸說, 我,換上了輕甲,開始練習雙刀快節奏切段位, 只用武技跟妖反把所有的王給A死。 雖然技術仍有相當成長空間,但是遊戲節奏完全不同。 比較能享受遊戲中的戰鬥樂趣。 所以, 勉勵即將入坑的玩家。 需要幫忙的話,我可以把遊戲裝回來~ 最近看文章,發現很多人權宣言, 雖然仁王12我都是全成就,但私心以為, 仁王系的人權宣言,是遊玩小時來定。 我兩款各三百小時出頭,在Steam&PS玩家都算少的。 後期的套裝配合戰鬥的風格,是遊戲的精髓跟特色。 沒個五六百小時很難抓到其中奧妙。 補充: 1.仁王系列的上限下限差異非常大,技術層面來看,可玩性高。 2.連線玩很爽,雖然不見得輕鬆贏,但是那種反過來圍毆虐怪的心態就是爽~! 3.從推文來看,飛緣魔,我死八次算少的,可以想像伊達成實有多可怕...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699179037.A.006.html

185 則留言

※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/05/2023 18:15:50

hemisofia, 1F
1雖然地圖真的很惡意 但第一輪其實用平砍不貪刀就能過

hemisofia, 2F
後面幾輪平砍傷害太低我才開始練技 不然我本來連太刀反

hemisofia, 3F
擊技都不會用==
那你還不錯~ 我是難度上去後成為卑鄙的外鄉人~

Ironcc, 4F
感謝,差點買了1,我休閒玩家不想自虐
那這篇文章值了 仁王1真的很虐...... 仁二逃課手段增加 但依舊不適合沒基礎的

Cishang, 5F
仁王的戰鬥核心跟魂差遠了..

hoe1101, 6F
只用武技跟妖反我覺得會讓仁王變難玩
難度肯定增加 有趣性看人 我自己是有嘗試武技征服 之後更高周目就是按陰陽混合武技使用了

erisiss0, 7F
仁王一,一周目是可以農裝就過的喔

erisiss0, 8F
這個就是忍法手裡劍門派,二三周以後非常疲弱但是一周

erisiss0, 9F

erisiss0, 10F
手裡劍流確實只要農裝備然後射射射射就能通了,算是回

erisiss0, 11F
鍋玩家速通法門

erisiss0, 12F
當然啦也有人覺得手裡劍算外鄉…可是這畢竟還是遊戲正

erisiss0, 13F
常的手法。不是卡點或者超距離狙殺
我居然不知道這個 入坑又痛苦的玩家可以考慮~ 我指的農裝是"裝備等級性能" 應該是沒有神裝穿了被打不會痛
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/05/2023 19:20:51

hemisofia, 14F
實際上1我也玩了2-300h 仁王後期是真的比較像MH MH歷戰

hemisofia, 15F
王也都是兩下就能送你回貓車 背板跟知道什麼時候出手就

hemisofia, 16F
變成重中之重 練起來挺有成就感的 雖然偏自虐這點沒錯

changtzhcun, 17F
仁1有通關 黑魂倒是都玩不下去
我也是黑魂玩不下去 那氣氛更悶

sten6053, 18F
1也很棒啦

dickec35, 19F
一代我就是太刀居合流玩得很爽,二代被削弱讓人難過
改弱真的有點可惜

apeople, 20F
一代後期比較像魂斗羅,二代相對有趣

Eyrie, 21F
2代好玩 流轉我永遠不會也是打完全DLC

j1551082, 22F
硬派不錯,但武將皮膚是怎樣?

j1551082, 23F
仁王1其實最勸退是序章吧

terrybarry, 24F
好文..推推..我決定等仁王2了 感恩

wmouse, 25F
任王二大推 我也是沒玩一 直接入手二代 戰鬥刺激又快節奏

wmouse, 26F
一代還是能玩 只不過如果經費時間等等真的有限的話 畢竟仁王2 何時會打折不確定 ^^||| 二代我也是打折買的就是~
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/05/2023 21:24:22

hsiehfat, 27F
幫你修正個,是常世不是常闇

hsiehfat, 28F
1後期農了套輕甲薄皮(超薄,魂斗羅)居合套,最愛去打

hsiehfat, 29F
五周目的立花宗茂,很有樂趣但也是狂死,所有陰陽術和道

hsiehfat, 30F
具都沒用,只能抓節奏拚武技
常世兩代都有 小範圍 殘心可解除 常闇為二代獨有 範圍超級大

oo2830oo, 31F
1代第一個頭目怨靈鬼就勸退一堆人 場地又小又卡 每次復

oo2830oo, 32F
活都要先滾一遍清楚障礙物 不清就隨時等著被卡死 緩速

oo2830oo, 33F
符+飛鏢印象至少也要第二關飛緣魔才點的出來 關卡也很

oo2830oo, 34F
惡意 防禦走就掉奈落 不防禦用跑的也是被蝙蝠之類的撞

oo2830oo, 35F
下去 一堆打不到的地方被遠攻圍毆 還要找路上去
你描述的好具體... 噁心的感覺又回來惹 XD

bdbpzcatqpq1, 36F
二代初期魂類,中期無雙類,後期魂類

yakumobat, 37F
一代第一個頭目不就暗示你要往前滾嗎XDDD

marginal5566, 38F
1打一輪還是推薦 但別農 要農去2慢慢農

yakumobat, 39F
場地太小往後跟往旁邊滾都閃不過,只剩往前啊

chind, 227F
我朋友 黑魂系玩家的骨氣 最後也決定不擇手段逃課XD

chind, 228F
更後面 砍殺遊戲被我們玩成狙擊手遊戲 ^^|||

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