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[心得] rdr2 碧血狂殺 真的過譽了......
推文有微據透 慎入
原因是因為bug閃退
爬文發現 有些人就是會遇到 有些人玩60小時都沒事
原因不明 而且這問題似乎跟電腦配備不相關
但以頻率來說 閃退次數已經超越臥龍
27小時 大概閃了6次吧
而且
任務過程當中 不能儲存 這是致命傷
(補充 如果沒閃退 那中途不能儲存 我是不介意)
遊戲已經發行幾年了 所以估計也不會改
我也嘗試網路上一些方法 但沒解決問題
而閃退 也只是我唯一的抱怨 這是我認為過譽的原因
如果要說這是我電腦的問題
那個...
我玩死亡擱淺怎就沒這問題呢 ^^? 我還特效全開......
從沒刪遊戲刪得那麼落寞......
本人為3D砍殺系玩家 跟這種遊戲算是完全不搭
然而 即便如此
這款遊戲真的給人相當強大的沉浸感
玩到 聖丹尼 我算是明白 為何這是神作
爬文可以看到 有人覺得是不好玩的神作
這要看哪種角度
遊戲設計方向很明確
所有設計都是為了增加沉浸感
販賣的就是沉浸感
遊戲性是啥?
RPG 其實就是跑圖跟回合戰鬥
死亡擱淺 其實就是科技送貨加射擊
而rdr2呢 射擊為主體 搶劫 搶馬 搞破壞 偶爾做做好事
但是
只用上述來定義遊戲性
等於是把遊戲給侷限了
首先
畫面好看 風格寫實 本身就是沉浸感的一部份
這是他的核心 不能排除
可以說是藝術感帶給玩家感受
隻狼畫面一般 可是美術設計很好 這也是他提供的沉浸感
第二
太擬真了..........................
我說的 不單只是寫實風格 而是大環境氛圍
以前在北加州念過書 出去玩的時候
會參觀些以前掏金潮留下的建築小城鎮等等
整體環境氛圍 讓我這種最愛譙美國的人
對美國居然產生點懷念
相信這遊戲在美國非常大賣
這也是有人提到 把這款當作美國武俠遊戲就理解為何受歡迎
(推薦預計旅遊的人 去天使島參觀)
第三
幫派成員 都是活生生的人 而且個性風格鮮明
裡面對話很少重複 (我印象最深的是遊戲<黑帝斯>)
遊戲一開始的確悶了點
但是有了駐地之後 氛圍就開始有了變化
對話也鮮少重複 每個人都有故事
我感覺我雖扮演了亞瑟 但是 這些同伴都有點故事
第一次party的時候 坐在營火堆 享受唱歌氣氛
聽老灰仔講以前的事情 這對遊戲進程沒任何影響
可是 遊戲就把這個氣氛做得很好
這種氣氛
我估計 這幾年很少有遊戲可以超越
(還沒玩柏德之門 不清楚 ^^|||)
為何這遊戲 有人抱怨一些"拿取"設計不良
其實也是增加沉浸感的一種方式
其餘還有打獵 釣魚 插手指 德州撲克 Domino
這類元素我在其他遊戲都碰過
就沒碰過作這麼這麼好的........
就拿德州撲克來說
他為何有切視角選項 就是為了沉浸感
整個遊戲都很明確 沉 浸 感
不過於此同時
目標客群也不是硬派玩家
所以槍戰那些沒有其他射擊遊戲那麼難
真的是一個精雕細琢的作品
問我之後要玩哪種遊戲 當然還是選砍殺~ 因為爽阿~
可是
rdr2這種就像出門旅遊的遊戲感
而砍殺遊戲像是出門去攀岩
攀岩呢 爬累了 要回家
好的旅遊呢 會讓人意猶未盡 依依不捨
而旅遊這檔事 是要自己玩還是看別人玩?
我現在上網把沒破完的劇情繼續看
可是
我非常明白
那種沉浸感就是不對.....
跟死亡擱淺一樣 都是那種
自己玩 跟看別人玩 非常不一樣的遊戲
以上就是刪遊戲刪得那麼落寞的原因......
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