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[情報] 天際線2更新1.0.12f1

最新2023-11-06 19:23:00
留言81則留言,27人參與討論
推噓26 ( 26055 )
原文用線上翻譯的,應該過不久就會有官方中文翻譯 嗨,大家好。我們今天為您提供了另一個修補程式,其中包含改進和錯誤修復,有關詳細 資訊,請參閱下面的清單。該補丁將於今天在 Steam 上發佈,我們正在努力儘快將其帶 到 Microsoft 商店。 請注意! 對於現有的存檔遊戲,大多數類比修復需要類比運行一段時間才能生效。 增加休閒概率,以平衡與商業公司的“無客戶”情況 改善公司利潤平衡 調整公司在存儲空間不足時訂購輸入資源 修復了交易資源導致部分資源被消耗的問題 修復了學院/大學合格計數中的錯誤計算 改善公司破產時搬離的條件 修復了土地價值導致潛在不穩定的依賴關係錯誤 修復了載入新地圖會導致水狀態與保存數據不同步的問題 Windows 輻射強度略有增加 區域光源的優化 在某些情況下,最好在可能的情況下在大型物件之後渲染小物件,以提高 GPU 性能 改進了陰影 LOD 計算,可更早地剔除不相關的陰影投射器 減少了樹木和Alpha剪裁對象導致虛擬紋理空間耗盡的情況 固定市民在常規建築地塊的公園區閒逛,從不進入建築物 降低不必要的大字元紋理的解析度 刪除了痙攣廣播廣告(由於冒犯性內容) 添加了缺少 Paradox 帳戶連結的當地語系化 ID -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.124.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698973270.A.B37.html

81 則留言

efreet, 1F
工業區出口的問題還是沒修,不知要等多久

LoliCar, 2F
我還是等一陣子再玩 被商業區無顧客搞死

Wolfclaw, 3F
商業區無顧客是供過於求了,你要點開來看到底在賣什麼

alvistan, 4F
因為現在全球經濟蕭條啊

Wolfclaw, 5F
有些產品是可以被其他公司消化,有時候發展新商業區就自

Wolfclaw, 6F
然平衡了,不然你可以自己把同業競爭的店鏟一鏟

riripon, 7F
水力發電很難用也不給個編輯工具讓人加點水源..

Sischill, 8F
工業區不知道不修就真的變裝飾品了 = =

stu25936, 9F
感覺目前遊戲就不是應該正式上市的狀態 要bug修完至少要

stu25936, 10F
半年到一年吧

tsukasaxx, 11F
我比較不爽的是官方六月開始宣傳,這段時間明明就可以

tsukasaxx, 12F
修的,硬要上架變全民付費公測

jack0204, 13F
有時候你買的廣告檔期很難變動就只能硬上了

LIONDODO, 14F
原來工業區拉火車都沒進出口是bug啊?....

sokayha, 15F
六月開始宣傳 他們一路做到10月底也的確都是在修bug就是

sokayha, 16F
了 因為那些有拿到先行測試版的youtuber手上的版本也一直

sokayha, 17F
有收到修正patch

sokayha, 18F
倒是這兩次patch的performance修正部份,我的確懷疑就是

sokayha, 19F
放出來全民公測了官方才真正從能人志士那邊拿到了很多到

sokayha, 20F
底他們是哪裡做錯了的資訊,包括那個牙齒,他們的CEO有明

sokayha, 21F
確說他們這次就修了這個

snowpoint, 22F
各位對老外的工時沒概念捏,台積電只在台灣是有原因的

Wolfclaw, 23F
樓上對遊戲業的工時沒概念吧

etetat2, 24F
宣傳跟開發又不是同組人馬 宣傳歸宣傳啊 你難道要宣傳的

etetat2, 25F
人去寫程式碼? 這都分不清楚 他們一定也是各種加班了 但

etetat2, 26F
就是高層趕財報啊 逼這個遊戲至少早半年出

snowpoint, 27F
小弟工作時主要是跟台、德、奧的軟體工程師

snowpoint, 28F
德、奧的單日工時跟我們差不多,阿不過每年都有

snowpoint, 29F
一個多月的連續休假,人不多的話項目完全找不到負責人

snowpoint, 30F
是常有的事

peterboon, 31F
不是 他們就差沒直接寫是股東逼我們上架了 怎麼會覺得

peterboon, 32F
是想全民公測

sokayha, 33F
其實有個點,CO是個小公司,人手明明不夠,但他們很有愛

sokayha, 34F
,很喜歡給玩家小驚喜,有時定計畫把驚喜的優先權排在先

sokayha, 35F
預留時間準備迎接海量的bug report前面…

sokayha, 36F
之前一代的最後兩次patch就發生過一次這類問題,他們在那

sokayha, 37F
準備一代的最後大放送和迎接二代的驚喜patch,想說這樣玩

sokayha, 38F
家會很開心,但同時因為前一次的patch有改壞東西,結果那

sokayha, 39F
段時間反而造成遊戲嚴重到不能玩時但玩家不知道他們在忙

sokayha, 68F
挑戰自己的彈性車道劃分,這八年間其他同類作品幾乎連高

sokayha, 69F
速交流道都沒生出來,那當然只能買它,沒別的選擇。

Despairile, 70F
別忘了這類作品 可以看成是EA模擬城市後接著換他出品

Despairile, 71F
這期間是完全沒有任何遊戲公司想要嘗試開發這類遊戲

Despairile, 72F
那就沒啥好講的 而且這遊戲我認為II玩起來算不錯

Despairile, 73F
就像iamgay說的 單純細節打磨不夠

sokayha, 74F
其實不是到完全沒有 像Highrise City、Citystate II,像

sokayha, 75F
素畫風的就更多了一點

sokayha, 76F
但就出的體量連一代vanilla都不到,基本都沒到火車和交流

sokayha, 77F
道級別

efreet, 78F
Highrise City還算有趣,不過系統比起Simcity比較接近Anno

zeumax, 79F
雖然最近都在玩,但真的覺得還不如退去玩Anno

zeumax, 80F
其實也不能說不好玩,但問題多到嫌棄,感覺跟一代進步差距

zeumax, 81F
太少,還常常破圖

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[情報] 天際線2更新 1.0.18f1
原文網址 https://reurl.cc/RyKQrx 以下用估狗翻譯~ 冬季款待和補丁說明 大家好。現在是今年最後一個補丁了,正如 Mariina 在 CO 本週詞彙 中提到的,這個補 丁包括性能 改進和遊戲玩法修復。我們希望您在查看有
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