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[新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社長:本作為電競而生,但單手也能玩
《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社長:本作為電競而生,但單手也能玩
https://game.udn.com/game/story/122089/7139057
卡普空(Capcom)格鬥遊戲招牌系列最新作《快打旋風6》(Street Fighter 6)將在 6
月 2 日登上次世代家機與 PC 平台,社長暨營運長辻本春弘接受日媒 Fami 通專訪時透
露,六代的目標是在產品週期內賣出逾 1,000 萬套,且開發團隊打從一開始就以「電競
」為核心來開發的。
在業績方面,辻本春弘稱《快打旋風》是卡普空的旗艦 IP,前作《快打旋風5》自帶
700 萬套的亮眼成績,但《惡靈古堡》系列多款遊戲已達 1,000 萬套,《魔物獵人》系
列現今的銷售目標早已拉到 2,000 萬套,「若我們能利用在數位遊戲領域的經驗,下一
部作品(六代)應該可達千萬銷售目標。」
當初 2016 年以前在做五代時,電子競技文化還沒在日本紮根,時至 2018 年日本電子競
技聯盟(JeSU)創立,卡普空把握機會做好電競元素,「《快打旋風6》從一開始就預設
是為電競開發的,所以我期待它會非常精彩。」
辻本春弘也觀察到電競讓許多休閒玩家放棄參與,因為電競給人一種專業人士的領域感,
為讓《快打旋風6》平易近人,「起初遊戲從單手可以享受的模式開始,玩家將會體驗到
格鬥遊戲的樂趣。」(即日前公開的 AI操作模式「Dynamic Controls」,只需要用到 3
個按鍵)
為吸引新玩家,他認為重點是讓人們持續享受遊戲,而非買來玩玩就了事,「我希望SF6
能開展各種內容,以防止新玩家感到無聊。順便一提,在全球格鬥遊戲大賽『CAPCOM
Pro Tour 2023 / CAPCOM CUP X』上,總獎金將超過 200 萬美元,同樣蔚為話題。」
辻本春弘還透露未來的卡普空的許多作品都將提供跨平台遊戲功能,像是《Exoprimal》
(異域龍潮)的開發就為此積累了許多技術經驗,這將是公司未來發展方向的試金石。
另一方面,隨著遊戲即將上市,卡普空發現有許多使用者破解《快打旋風6》封測(CBT)
軟體,並在測試之外的時間遊玩或練習,「此刻起任何有明確證據顯示以未經授權的方式
訪問 CBT 的玩家,都可能被視為沒有資格參加即將到來的卡普空職業巡迴賽和《快打旋
風》聯賽。」
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快打旋風系列好像都是長賣型,查過上一代2016-2021才賣600萬套....
這樣1000萬套要賣10年,看來打算10年後出快打七嗎
--
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Re: 回文串
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> [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
Steam05/03 19:58
1052
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
Steam05/04 08:54
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
Steam05/05 21:54
38116
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
Steam05/05 23:48
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