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作者kurtsgm
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Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?

時間
最新2023-02-23 11:51:00
留言89則留言,39人參與討論
推噓37 ( 37052 )
順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲 1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra 應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記) 這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制 1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、 精靈、半精靈、半獸人..諸如此類)、職業、骰屬性。 但不能捏臉,每個人都醜到像是車撞過。 2. 沒有主角,沒有固定劇情,甚至可以說沒有主線劇情 玩家操控的是一個「冒險者隊伍」,沒有任何一個人是主角,遊戲開始就把你放在 初始城鎮的旅館前面,你可以馬上回頭進旅館重新招募一團新冒險者再開始冒險。 (或是花點錢雇傭兵之後把他全身裝備拔掉再踢出隊伍) 甚至連最終boss也不關你的事,你只是去看神仙打架的....。 3. 真正的開放世界,沒有任何用劇情、等級去限制你活動區域 只要繞的過或是逃得過外面閒晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陸 只要你有錢搭船、學到某些魔法(水上漂、傳送術之類),整個世界都能暢行無阻 可以一路摸到高等城鎮的武器店買武器,再回頭虐初始區域的怪 也可以直接用傳送門傳送到各個大陸。(只要你知道通關口令) 你要先做哪些任務、先解救哪些城鎮,幾乎沒有限制。 4. 打怪、開寶箱隨機掉裝備,採用詞綴系統。 我猜多數人第一次接觸到「詞綴決定武器強度」這件事應該是在暗黑破壞神(1997) 當年的MM3裝備及武器就已經使用這套機制,一個武器通常由材質、魔法效果、屬性、 類別組成,例如: 炙燙之白金雙手巨劍 (不過反正到後面全部都刷黑曜石...) 5. 真正會流逝的時間 隊伍走路、吃飯睡覺、打怪、甚至去打工賺錢,都會花費真正的時間 在路上走著走著,天就黑了、滿天星斗,再走著走著,天又亮了 一天一天過去,人物會隨著年齡增長,青年期到壯年期力量跟體質會上升, 再隨著年紀增長,智慧會上升。 銀行的錢也會隨著時間過去,利滾利而越來越多。 悲劇的是我的第一個存檔,花了我無數時間練等 回頭一看我竟帶著一隊人瑞阿公阿嬤在逛大街..... 不僅大劍提不起來,走著走著都可能突然掛點 然而這世界已經再也沒有小怪或是任務讓我練等....... 6. 腦洞大開的轉折故事設定 一開始以為就是單純的劍與魔法奇幻世界,矮人、妖精、獨眼巨人、Troll、海蛇 玩到後面發現這世界的神其實是個外星機械人、金字塔內都是先進科技跟殺人機器... 7. 在當時算是超級完整的遊戲 適中的難度(當時真的很多遊戲根本難到破不了) 多樣化的地貌:綠地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡壘、城鎮、下水道.... 世界迷霧、即時呈現的小地圖清楚的任務清單、道具介面等等優秀的UI/UX設計。 直到Ubisoft收購了魔法門系列.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.190.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676652453.A.CAC.html

89 則留言

j1551082, 1F
嚴格來說nwc是被3do買下去死在mm9左右mm6則是我心目中的

j1551082, 2F
神作

j1551082, 3F
第一個城就可能一直滅團&還可以去打工花時間農錢,但時

j1551082, 4F
間才是遊戲最大的敵人w

npc776, 5F
復活邪神1

kuninaka, 6F
我有看過完整gameplay,玩起來很累XD

taco20, 7F
六代真的神 但記憶會美化 也許現在回去玩八成吃不下
六代找不到了,不過 3 4 5 我在最近幾年都還有拿出來重破過 XD

hahabis, 8F
聽起來的感覺跟六代蠻像的阿,只有少數地方不一樣

splendidpoem, 9F
當時剛萌芽的CRPG,正嘗試從TRPG的影響力中創造自

splendidpoem, 10F
己的風格,因此都有不少共同點。例如同時代的巫術

splendidpoem, 11F
、創世紀、冰城傳奇、光芒之池、上古卷軸等,大多

splendidpoem, 12F
具有你提到的特色:自由創建團隊、團隊存檔可以導

splendidpoem, 13F
入下一代、地城爬行、在廣大的世界中自由探索、時

splendidpoem, 14F
間流逝系統、奇幻和科幻混雜的世界觀等。像創世紀

splendidpoem, 15F
一代後期還要開戰機飛向宇宙,搖身一變成太空射擊

splendidpoem, 16F
遊戲。沒有RPG的既定框架,當時的CRPG充滿拓荒時代

splendidpoem, 17F
的創意。
沒錯,同一時期的冰城傳奇跟魔眼殺機我也有買,但...框架太小,稱不上開放世界 拿MM3出來說是因為他是一整顆星球 XD 或是說一整片星球.....

alanjiang, 18F
MM6神作+1 話說魔法門最後不是常常都是外星人嗎
應該說3 4 5 6是同一個世界觀,345甚至是同一個boss 不過到了後面似乎就不玩外星人這套了 XD

MartyFriedma, 19F
我爸以前也很愛玩魔法門系列

qcwxez, 20F
三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開
※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 08:49:35

dogbydog, 21F
那個年代很少遊戲魔王彩蛋隱藏不是外星人

neofire, 22F
我是看著攻略玩的,用單色螢幕

alanjiang, 23F
講到單色螢幕小時候有一段時間以為波斯王子就是黃色的

riven69, 24F
說到三代的人瑞隊伍,記得地圖右下某個金字塔裡的水晶,

riven69, 25F
調查時完全沒任何訊息,如果調查後又去存檔,那這個隊伍

riven69, 26F
幾乎就廢了,因為這個水晶會增加隊伍實際年齡,甚至還沒

riven69, 27F
有恢復手段,當初被這個陰到氣了好一陣子...

riven69, 28F
話說對我而言,開放世界的代表是ultima系列,尤其是六代

riven69, 29F
和七代,所有角色有自己姓名、職業、作息,整個世界也是

riven69, 30F
一開始就幾乎全部開放讓玩家探險。大世界的觀念應該也是

riven69, 31F
從它們開始,進入城鎮、地城不用切換畫面,整個就是全部

riven69, 32F
無縫在世界地圖上,以當時而言,根本是領先所有遊戲的創

riven69, 33F
舉...

boykid, 34F
魔法門3真的是經典之一,加上有中文化

widec, 35F
MM3真的是經典,害我得了世界迷霧清除強迫症

widec, 36F
創世紀7我從沒離開新手城,都在玩聖者大法

pocan, 37F
當年智冠代理的黑暗魔君大反撲是哪一代?
魔法門3幻島歷險記、魔法門外傳星雲之謎、魔法門外傳黑暗魔君大反撲 這三部都是智冠在DOS時期代理和翻譯的 如同下面這位板友說的,一開始國內翻譯是外傳,英文原名也沒有4跟5 但後來(可能是6代出了),國外遊戲網站或是wiki一般把星雲之謎跟黑暗魔君稱作4及5代

riven69, 38F
三代有兩個外傳,黑暗魔君和星雲之謎,然後直接跳六代。

riven69, 39F
嚴格來說沒有四、五這兩代

j1551082, 88F
現在遊戲連選擇都沒有吧,只能obey

jay0215, 89F
魔法門三是我第一個接觸到的開放世界中文化遊戲,當時應

jay0215, 90F
該是智冠翻譯的,中文字很醜但可以輸入中文閱讀中文讓小

jay0215, 91F
屁孩的我們能沉浸在這個魔法與??的世界裡,最扯的是你

jay0215, 92F
以為這是個劍與魔法的世界但後段跟結局會讓你傻眼張大嘴

jay0215, 93F
巴合不起來

jay0215, 94F
原來上面已經有很多人暴雷了,但三十多年前的遊戲自由度

jay0215, 95F
跟探索樂趣搭配劇情能做到這種程度已經很神了

cress0128, 96F
魔法門3中文版超經典 我死都不會忘記

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