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[閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?

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最新2023-02-23 11:30:00
留言349則留言,182人參與討論
推噓175 ( 1783168 )
前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝! ————————————————————— 正題: 我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想 玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…) 好不容易,這次的霍格華滋的傳承完全對我胃口,所以,我第一時間就預購提早72小時遊 玩了。 的確,這個遊戲以主線與三個大型支線(黑魔法線、娜娜線、奇獸線)來講,確實完全驚艷 到我,驚艷到我的不是劇情有多猛,而是魔法元素的沈浸感,讓我感覺好像自己在操作電 影一樣… 而開放世界裡的景觀,其實也是細節滿滿,還原了很多魔法元素,無處不見的魔法,讓我 感覺這製作組很用心… 光是以上提到的幾點,我就願意給這遊戲接近滿分的成績。 但是,這遊戲並不是我覺得最完美的開放世界遊戲,因為,它有幾個小缺點… 第一:戰鬥太單調…(有些人會說哪裡單調? 你可以看看我下面要講的遊戲) 第二:它還是有很多開放世界遊戲公式化的東西,例如要你去收集幾百個東西之類的,這 邊就不提了。 可能會有人跳出來說:「啊本來就是要加這些東西才玩得久啊」 但是,我想說:「你確定嗎?」 ————————————————————— 個人玩過的開放世界遊戲中,最讓我難忘的,其實是「艾爾登法環」與「上古卷軸5天際 」 艾爾登法環我就不提了,因為當時太紅了,應該沒必要再去提它 這邊比較想講的是「上古卷軸5天際」,可能有些人沒聽過這個遊戲,但這個遊戲在當時 也是紅了一陣子 上古卷軸5也是開放世界的遊戲,但是,它沒有公式化的收集要素! 我不懂為何現在的開 放世界遊戲一定要加一堆公式化的收集要素? 明明幾十年前的上古卷軸5就沒加那些東西 ,就已經很神了啊! 上古卷軸5我覺得最神的地方,有以下幾點: 1. 神秘感: 「神秘」的帶入感,就好像霍格華滋的傳承魔法的沈浸感一樣,上古5是另一種「神秘感 」,常常探索到一半,就會遇到很奇怪的事情,讓人想一探究竟… 例如,一個城鎮的高處有一間廟宇,進去後,看起來沒啥特別,就幾個女人在裡面而已。 但是,一進廟宇就會看到一個很明顯的往地窖的門,這個門是鎖住的。 我偷偷開鎖溜進 去,會發現地下有更多女人,當我被她們發現時,她們會跟我說:「沒關係,母親會拯救 你的」 然後就拿刀子對我砍過來了…。 這邊我一整個就毛骨悚然,想說誰是我母親啊… ,我是遇到什麼邪教組織…? (我當時還沒接到任何相關的任務,只是白目偷偷溜進去 看而已,我被她們殺死時也沒啟動什麼任務…,一整個矇圈) 上面只是舉個例子而已,有時夜晚在外面走著走著,突然看到遠處天空有幽靈騎士,一溜 煙飛走,太快也不知道去哪了… 2. 超多神秘感十足的大型支線: 其實我剛講的是某個大型支線,只是我很後來才知道該任務要怎接、怎解。 還有其它大型支線,例如兄弟會、盜賊公會、法師公會、魔神任務……等,每個都相當神 。 記得最清楚的是遊戲剛開始不久,闖過某個洞窟,打贏最終的那隻殭屍之後(記得這裡有 學到第一個龍吼),在它棺材撿了某個東西,會突然聽到腦中出現一個聲音,叫我去某個 地方找祂,聲音很響亮,想說是什麼神祇在找我… 法師公會的任務更不用說,真的是讓人嘆為觀止,任務最後階段讓我覺得這個任務當成主 線結局都不為過… 3. 主城任務:這遊戲依照劇情推進,可選擇支持哪個城,然後還真的可以攻打另一個城 ,然後…,還真的可以在其它地方遇到被流放的城主… 4. 還有很多很猛的任務與神秘事件,因為太久以前玩的,現在有些忘了,反正要講也講 不完。 5. 多樣的天賦:我可以玩弓,在遠處當狙擊手;也可玩盜賊,脱人衣服;也可玩法師; 也可玩戰士之類的。 大家可以去看看上古卷軸5的天賦樹,就可以知道為何一開始我說霍 格華滋戰鬥單調了… 只知道在2011年的一款開放世界遊戲,明明就沒有什麼叫我去收集幾百個收集要素,就能 如此好玩了,為何現在一堆開放世界遊戲,一定要塞入一堆公式化的收集要素…? 不要懷疑,現在還是有人在玩上古卷軸5,一款2011年的遊戲…,所以,一定要塞公式才 玩得久嗎? 上面是我目前心目中最完美的開放世界遊戲。 各位心目中有最完美的開放世界遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.180.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676587047.A.DDF.html

349 則留言

※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:43:25

mod980, 1F
RDR2 BOTW
※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:52:09
※ 編輯: a159371153 (220.143.180.190 臺灣), 02/17/2023 06:53:08

alanjiang, 2F
完美?應該沒有這種東西

a159371153, 3F
所以我一開始有說這種題目見仁見智,當然,「完美」在

a159371153, 4F
大家心目中也會有所不同

Nilife, 5F
艾爾登

j1551082, 6F
蒐集要素不是沒有,只是成就系統那套變陳腔濫調而已,bo

j1551082, 7F
tw還有900種子這種...

okery, 8F
上古5的戰鬥才單調吧XD 當初至今都不斷被詬病

x2159679, 9F
其實我覺得單純是霍格華茲的製作上沒那麼多資源

x2159679, 10F
他們連魁地奇都拔了

kenkenken31, 11F
連過場劇情都有超愛和超討厭兩種看法,我喜歡這樣看

kenkenken31, 12F
劇情,也有人會說他是來玩遊戲不是來看電影的,所以

kenkenken31, 13F
一定要公認就很硬要

x2159679, 14F
我現在玩下來覺得他們做得最精美的是萬應室的家具

x2159679, 15F
然後場景的重現跟景物的動態也做得很棒

x2159679, 16F
但就是互動性、深度跟廣度(種類)略為不足

x2159679, 17F
例如魔藥種類、天賦樹種類、奇獸種類等等

x2159679, 18F
都是做到點到為止

gogowow, 19F
上古5確實是里程碑啦 雖然用現在眼光看很多不足

x2159679, 20F
我上古五沒玩完,不過就算到現在事件設計上超越上古五的

x2159679, 21F
開放式世界遊戲好像也不多

alanjiang, 22F
Fallout2 www

x2159679, 23F
其實大多評價高的開放式世界遊戲也都是沒塞公式化要素

x2159679, 24F
像是薩爾達跟艾爾登法環

x2159679, 25F
但這兩款偏重的地方又不一樣了

x2159679, 26F
薩爾達>偏重在跟環境互動上 艾爾登>偏重在探索感

x2159679, 27F
我是不知道為什麼一直有人拿900種子出來講,那東西明顯

x2159679, 28F
就不是給玩家收集完的

spfy, 29F
你拿了兩個最頂的遊戲討論完美 hen嚴格欸

x2159679, 30F
那個設計的用意是「鼓勵玩家多觀察周圍環境」

x2159679, 31F
因為我只玩評價高的開放式世界遊戲(′・ω・‵)

kinuhata, 32F
廟宇那個應該是馬卡斯的迪貝拉神殿,正常你闖進去會先

kinuhata, 33F
被叫住問你要不要贖罪,選是會開啟一個支線,選不要她

kinuhata, 34F
們才會開殺

kinuhata, 35F
你要嘛選錯選項不然就是遇到bug

kinuhata, 36F
然後上古5雖然世界觀跟沉浸感做得很好,除錯之外的地方

kinuhata, 37F
都是爛得可以(尤其是bug爆多),如果不是剛好mod社群發

kinuhata, 38F
展起來,這遊戲大概也早就下去了

kinuhata, 39F
*除此之外

sustto, 340F
法環吧 不會說法環是完美的 窩不喜歡開放世界 不喜歡探索

sustto, 341F
不喜歡看字 但法環戰鬥好玩

sustto, 342F
照著賜福光線一路砍就對惹 某種程度也是線性主線

luffyaa, 343F
RDR2 在此之前難以想像有人真的可以把”世界”做出來

aohel1255, 344F
雖然很喜歡巫師 但RDR2第一當之無愧 無話可說

Aequanimitas, 345F
薩爾達的互動 法環的戰鬥 RDR2的畫面 巫師的劇情

cs80488, 346F
只能說青菜蘿蔔各有所好

PikaKing, 347F
不懂為何說曠野好話有人不開心 喜歡曠野的人是因為他們

PikaKing, 348F
能在遊玩的過程中獲得樂趣 就這麼簡單你不懂其他人懂

a9111898, 349F
RDR2

checkmarx, 350F
sux

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