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[閒聊] 雲猜測平衡
以指定環境為主來討論
這個月玩下來 除了龍真的不知道在幹嘛之外大概都有心得
T1:結晶教 進化仇 幽靈死
T2:馬納巫 復仇鬼
以上是常出現在天梯跟比賽的五職最強牌組
下水道三職:妖皇龍
節奏妖協作皇武裝龍過牌太慢 穩定度太差
當前T1的壓制力確實過強 順起來的T1牌完全擋不住 硬是比其他弱一點的牌組還早一回合斬
定義了開上限T7斬不掉對手的職業很難在這環境生存
如果要平衡點 讓每個職業可以多一回喘息的空間 勢必要強化跟弱化某些卡
以下是我自己的想法 歡迎大家討論或提出自己想調整的部分 也可以當作是預測大會
精靈:(強化)
阿麗雅:追加>這場對戰中 我方進化3次以上時則會使這個從者進化
進化體質改33 追加>攻擊時 如果進化次數在7次以上 則會掃對面的場3點傷害(給妖精疾馳
的部分還在)
理由:跟當初看到的半吊子瑪爾斯很像 沒有自動進化真的輸別的職業太多 掃場的效果可有
可無 但自動進化真的必須有
皇家:(強化)
莫妮卡:追加>入場曲自己的ep比對手多則會使那個騎士進化
追加>進入戰場時 使這個從者進化
更改>謝幕曲 給自己的主戰者「回合開始時 如果協作10 則會叫1個莫妮卡到戰場上 隨後失
去這個效果」無法疊加
理由:皇家現在連場面都是笑話 莫妮卡太早上手就只是背水一戰也太遜色 太晚上手又很難
打下去 還要等別人解掉才會觸法謝幕曲頭應該都爆了 至少要增加後手強度以及穩定中期有
一定的檯面
龍:(強化)
船長:變更為433體質
並追加>入場曲 如果覺醒狀態已發動則會回復2點pp (其它部分不變)
理由:退了四龍但補那個545等於沒給 想說強化一下跳費的部分 但我對龍不熟 看有沒有玩
龍的提出更好的改動
死靈:(弱化)
2擇1
1.假面亡魂:變更為644
更改>謝幕曲 召喚5費33沒有謝幕曲的假面亡魂
2.亡魂泯滅:爆能7變更為爆能8
理由:雖然是三大T1裡相對最好抓的 但環境這麼快的亂源以及高使用率 死靈是一定有必要
動刀的
我傾向改泯滅 讓死靈不是無腦衝頭後接爆能7斬殺
主教:(弱化)
都要砍
1.神諭貞德:變更為833
追加>無法用ep進化
2.玟奇:變更為212
(改回原來的強度)
理由:貞德就是假到不行的卡 主教的牌型有貞德什麼招式都搞出來了 也讓結晶後期比較無
力的這點完全獲得改善 567回來三波掃場幹頭都不意外 當初看能力就覺得真的太扯的效果
貞德弱化後可能2的部分就不用動了 但純粹是怨恨太深 玟奇改回原廠的版本其實也不意外
主要還是結晶印夠多後 現在已經是不講道理的亂炸檯面
復仇者:(弱化)
都要砍
1.機械犬 :進化後體質變更為33
變更>入場曲 破壞的是創造物 則會獲得+1+0突進(不再進化)
2.彈哭執行者:變更>回合結束時 給予其他機械從者+2+2(沒有守護)
理由:機械犬本應是造物的玩具 結果1費就能進化的特性造成進化仇的上限可以在T6就能完
成辛恩任務 實在不合理 但為了維持造物部分的強度 所以應該是把進化部分拔掉
彈哭的部分是如果多數T1被砍了 彈哭這萬能的假卡特性也會被受關注 1卡幹頭解場補血抽
牌已經夠強了 還架牆就真的太誇張了 別忘了現在還會跳635出來 直接再多1個牆超快樂
預備動刀軍
預防性羈押 介於要砍跟不砍之間
巫師:雙姬
改回原廠效果
(進化效果改回掃3奶3)
(大魔法改回只叫破壞的從者)
理由:馬納buff的時間很奇怪 後續已經找出馬納的玩法後 有直上T1的強度結果還buff 那
就該是時候改回原來的樣子
血鬼:帝拳
變更>入場曲 未復仇 給自己頭2點傷害 掃對面的場2點傷害
已復仇 掃對面場6點傷害跟對面的頭4點傷害
(平行少打對面的頭2點)
理由:傷害不合理的太高了 未復仇正拍都有一定強度了 即使復仇後這效益也太高了 就是
傷害使命的灌 配上瑪蘿真的太快結束遊戲了
以上
不可能全中 但我挑出每個職業最有可能的改動方式了
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