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[閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
來自SE自家網站的一部分訪談
http://sqex.link/54f4
Suck it up, SOLDIER!
吸起來,神羅戰士!
克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物,
他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣
,讓該區域可以安全通行。
濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」
「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種
方式思考。」
「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們
以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」
https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
在這一小段裡,克勞德推動了一台可以吸入氣體的大型機器,這是為了向玩家傳
達重要訊息而添加的內容。
濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例
來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全
工作的程度。」
「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什
麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親
身接觸並體驗。」
這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出
巨大的努力。濱口表示:
「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效
、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」
「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開
發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候,
我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少
到了三個!」
最初看到的推特來源
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736
底下很多人對這個說法並不買單
"That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯)
我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子...
"我們想讓玩家可以真正感受到..."
不,住手...
如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好
老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢
設計
嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感
比較正面的看法
我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為
我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。
--
那個...你各位有感受到這個設計的真正意涵嗎?
--
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PlayStation04/17 11:50
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PlayStation04/17 12:46
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