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[心得] 浪人崛起 夜晚難度白金&暗夜難度遊玩心得

最新2024-04-08 01:27:00
留言134則留言,27人參與討論
推噓50 ( 50084 )
照例先附個人權圖:https://i.imgur.com/Ejuv1eG.jpeg
[心得] 浪人崛起 夜晚難度白金&暗夜難度遊玩心得
小時候很喜歡看神劍闖江湖,一直很熱愛武士刀,拔刀斬這些設定 幾年前從仁王1開始入坑忍組的硬派動作遊戲, 忍組的居合應該是最貼近我心目中拔刀斬的招式了,又帥又強 當時還花了很多時間練成閃避居合,到了仁王2也一直是我的主力輸出技 12代我都有大量的遊玩時數,一周重玩5-6次以上 臥龍也有白金,但二周後體驗覺得不太好,dlc只有隨便玩一下 浪人崛起是忍組首次開放世界作品,幕末時代+浪人的設定,讓我相當期待 雖然剛上市時媒體評價不算太好,讓我不禁有點擔心 不過實際遊玩後覺得其實還滿符合我的預期 如果先給個簡單評價,我會說是忍組把他們的強項進一步推升的誠意之作 喜歡忍組戰鬥風格的人應該會玩的很開心 當然也有一些明顯的缺點,就看每個人的接受度了 我的遊玩方式是夜晚難度起手,玩到全地圖100%+白金,再進暗夜難度, 目前等級100,有打贏尾王,暗夜任務大概打了4-50%左右 ----以下微雷---------------- 戰鬥 戰鬥系統是忍組的招牌,歷經臥龍對化解後期過於單調的負評 浪人這回則推出了石火的設定,石火是把重攻擊+格擋合而為一 我覺得很能體現兵器對決時刀劍相交的快感,成功按出石火擋開對方攻擊 那種火花四濺,扎實的打擊感非常過癮 https://i.imgur.com/yS8s6nA.jpeg
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本作敵人從小兵就開始有各種快慢刀,連招攻擊,加上各流派石火時機略有不同 只要換了敵人,或是換了武器流派,打起來就是相當不同的感覺 閃刃是殘心的簡化版,沒有完美殘心的設定 有了閃刃和烈風,鼓勵玩家可以積極做進攻, 這也是忍組一貫的風格,搭配的好可以做到各種帥氣切流派/連招,操作上限很高 一周中後期我以立身流為主,立身流的石火好像有兩段判定,出手也快 很多時候就瞎雞巴亂按,石火成功率也不差,跟敵人拼換血 中間再夾雜瞬攻(虎衝),瞬攻真的很好用,實用度遠超仁王的虎衝 前衝速度快,攻擊力高,命中還會讓敵人後仰, 對我這個拔刀術的愛好者來說真的用的很過癮,敵人大硬直的時候再發個居合, 浪人的居合蓄力時間長很多,使用率就不會太高,但傷害還是滿不錯的 隼流把仁王龍隼的動作搬了不少過來,配上本作的快節奏,打的順真的很帥 齋藤一直接配了一招牙突,衝刺距離還超長,玩到的時候不禁讓人會心一笑 本作等級影響明顯,打不過就去升個1-2級,容錯率即可有感提升, 加藥丸數量及增加回血量的技能也優先點出 上BUFF在高難度也很重要,效果明顯,上個減傷藥丸可以大幅提高生存力 血多的時候我傾向連續使用石火跟敵人互爆, 不過夜晚難度下,一個失誤就會被敵人連招爆打一頓 主角從空精回復的時間偏久,殘血時非常危險,所以要留意血量 血少我就會開始龜縮,拉開距離多用閃避XD 不過閃避的無敵幀我覺得有點偏短, 希望忍組可以考慮增加延長閃避無效時間,縮短空精回復時間之類的詞條或技能 不然真的很容易不小心吃到連招就掰了 我一周夜晚難度,等級高於任務等級2以上的話,覺得打起來還OK, 死亡次數也比起仁王12來的少 可能因為目前沒有dlc的計劃,暗夜難度沒在藏,比起一周高出不少, 不過只要等級裝備上去,buff放起來還是可以換血打過 現在bug彼岸螢正夯,也是卡關時的好選擇 忍組的壞習慣雙BOSS在本作又是不演了放一堆,半血時還給你來個氣焰 還好這次NPC給力多了,即便暗夜難度也不太會死,只要不滅團還可以互相救援 雖然不喜歡這設計但基本上還打的動 對於較不善長操作或想輕鬆打的玩家,還可以直接調整難度 容錯率高的情況下相信可以玩的佷愉快 開放地圖 忍組的地圖設計一直不是強項,之前玩仁王臥龍時就知道大概長這樣 不過我本身並不熱愛探索,浪人這首次開放世界之作我覺得其實滿OK的 畫風是寫實風格,比起對馬的美術自是明顯不及, 但其實像遊郭之類的地方也是做的很美, 跑圖的便利性上我個人給高度評價 超大範圍的自動拾取,隨時隨地快速傳送,實用性很高的自動導航 https://i.imgur.com/y1F4HWN.jpeg
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另外還有勾索和滑翔翼,還能自訂機翼造型 https://i.imgur.com/WGVisoU.jpeg
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開放世界必有的大量收集物品,收集的回饋其實都不錯 雖然作業感難免,但收著收著人物也跟著變強滿好的 本作不需要靠刷怪練功,支線做一做圖掃一掃等級就上去了 馬的動作和建模我覺得頗有改進空間, 劇情 從仁1仁2到臥龍,劇情我覺得越來越不吸引人 主要是主角越來越像一個派遣工,還不會說話(當然一部份可能是因為能捏不同性別) 給人的代入感不足 浪人的劇情我覺得忍組下了不少的功夫 整體緊扣主角尋找夥伴這件事,去跟幕末的歷史搭配 大量的文本,可以把每個NPC的個性及遭遇比較完整的表現出來 去刻畫在幕末這樣的亂世,每個人所面對的各種選擇, 雖然到了第三章好像比較混亂一點,兩邊陣營跳來跳去 但好像亂世就是這樣,局勢不斷變化,做個牆頭草也不是太奇怪的事情 最終拉回主線跟夥伴對決,有始有終 使用留魂錄來回顧任務,可以體驗做出其他選擇所造成的後果,這設計我覺得滿不錯的 不必為了體驗某個選擇還得重玩一輪 結比翼盟約應該是我遊玩前沒預料到的部份 居然可以跟大量的NPC玩親密關係, 對話也有下功夫,有些滿不錯的對話 https://i.imgur.com/Lb2ws0n.jpeg
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然後追到手過完夜就立馬分手去找下一個,渣到不行XD 捏臉/紙娃娃 忍組一貫的強項,正妹就是教人賞心悅目 這次還多了個捏臉線上排名的功能,只能說忍組這點真的很會 換裝系統也增加便利性,這回換裝不綁裝備, 換裝後打到新裝備換上,造型仍然不變 暗夜難度的因緣任務可以拿到某些NPC的本色服裝 https://i.imgur.com/G63ttWe.jpeg
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杉文這件外套不錯看,裡面是配千葉妹妹的上衣,褲子是篤姬的 話說我以為一開始捏的是可以一起冒險的夥伴的臉,沒想捏的是尾王的臉XD https://i.imgur.com/6fqWCuh.png
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劍心配色加上立身流的拔刀架勢,只有忍組的遊戲能有這樣的還原度了吧 https://i.imgur.com/uTBFEsM.jpeg
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整體來說忍組把以往擅長的戰鬥和捏臉進一步提升進化 開放世界的初嘗試算是及格以上 紮實的劇情以及提供各種便利功能也可以看到其用心 聽說忍組下次還是開放世界作品,希望可以更加進化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.22.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712405205.A.6ED.html

134 則留言

Lizus, 1F
遊戲裡本來以為赤報隊是什麼亂七八糟的組織 查了一下史實

Lizus, 2F
覺得蠻可憐的

Lizus, 3F
主角和龍馬從一開始打拼到最後 故事最後他叫我搭檔 還真

Lizus, 4F
的有種依依不捨的感覺
龍馬真搭檔無誤,中間被千葉妹妹逼婚那段超好笑XD

hinew167, 5F
同感像仁王用史實角色來寫故事,劇情應該比較容易寫的

hinew167, 6F
好,用虛擬無口角色,比起容易增加帶入感的優點,反而

hinew167, 7F
容易導致劇情整個出戲

hinew167, 8F
尤其幕末,有坂本龍馬那麼傳奇的角色,直接用他的故事

hinew167, 9F
來改就可以很精彩了

Neptunia, 10F
親密關係可以一次很多個嗎? 目前大夫滿了一直沒去用

Neptunia, 11F
而且男的有些沒講個兩句話就有親密..像是那個桂跟培里

Neptunia, 12F
,我都覺得他們只想上我

Lizus, 13F
高衫也是 一直覺得他想幹主角

scenes, 14F
比翼可以同時發生 但閒聊時會叫你分手

Hua0722, 15F
看巴哈分享可以踏多船,但要再進一步的畫面只能同時有一

Hua0722, 16F
個,但也不是每個角色都有進一步畫面。

Neptunia, 17F
所以宿命之緣之後粉紅色哪個選項我就安心按下去了

ash9911911, 18F
我都當拿完飾品就分手的人渣XD

minoru04, 19F
赤報隊看神劍闖江湖就知道他們很慘了

kurtc, 20F
就一路跟著龍馬跑,一起選邊跳船 真正的搭檔 還有一位是權

kurtc, 21F
藏XD

minoru04, 22F
然後沖田這玻璃劍連女角過夜都是他被動 笑死

minoru04, 23F
所以我覺得這一點蠻討厭 以為是捏雙主角輪流切換 結果

minoru04, 24F
根本就只能用一個

rahim03, 25F
浪人整體劇情還ok 剛玩到要殺岡田以藏 整個過程還是讓人

rahim03, 26F
蠻能帶入而且無奈

tomuya, 27F
自動揀取、導航包括自動分解裝備或販賣都是方便玩家的好設

tomuya, 28F

rahim03, 29F
如果我沒理解錯 坂本龍馬歷史上就有點兩邊跑

rahim03, 30F
是說MC玩家評分已經到8.6了

bego487, 31F
歷史上的坂本龍馬與其說兩邊跑 不如說他本來就跟兩邊沒太

bego487, 32F
多交集

bego487, 33F
我覺得一開始應該是構想雙主角不同視角輪流切換 後來可能

bego487, 34F
因為某些大人的原因才變成現在這樣

kurtc, 35F
問一下 大太刀的神道無念流要找誰鍛鍊?

waterspinach, 36F
找永倉新八

william456, 37F
不用分手

william456, 38F
不用分手

william456, 39F
不用分手

kurtc, 128F
它人分手 分手後可以再比翼回去嗎 大家都是我的翅膀 實在不

kurtc, 129F
忍心XD

goolgo, 130F
之前我存檔試過可以,只是不知道有沒有例外的角色

kurtc, 131F
查一下有滾床單畫面的是多加貓貓大夫跟女醫生 女醫生好像不

kurtc, 132F
跟其它人先斷比翼 會看不到滾滾畫面 如果可以重新比翼就還

kurtc, 133F

tomuya, 134F
斷了可以復合吧,女醫生我都分分合合三次了~

waterspinach, 135F
復合沒問題的 這遊戲分手和跳陣營幾乎沒副作用的XD

kurtc, 136F
了解 那之前扣著的先比翼起來放著好了XD

SouKazuho, 137F
龍馬也無法忍受被劈腿

kannax, 138F
比翼可以斷了再合(至少我自己試是不限次數)

kannax, 139F
所以我後來都會先斷光其他人,然後再把要比翼的看到最後

kannax, 140F
看完後立刻斷,再找其他人(超渣