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[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲

最新2024-04-09 09:24:00
留言131則留言,57人參與討論
推噓50 ( 50081 )
《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了可以甩鍋 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格鬥遊戲相比,年 輕玩家對團隊遊戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔的責任就 會更小。 「在我看來,格鬥遊戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在 世界上大多數地方,我們這一代人都是一個大群體。他們佔了總人口的 很大一部分。這 使得我們的社會充滿競爭。」 「如果你申請學校或工作,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結 果,即明確的贏家和輸家。這適用於50歲左右的人。」 「但現在的年輕人大多相反,很少願意一對一決鬥。而且,格鬥遊戲是單人對戰,輸了就 得自己承擔全部責任,怪不了別人。」 「在團隊射擊遊戲中,當玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當他們 失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍。」 原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入格鬥遊戲類型中,以吸引年輕一代的玩 家。 來源:https://www.gamersky.com/news/202404/1728656.shtml 備註: 不過我就覺得線上多人比較好玩 單人我寧願玩單機 真的很久沒玩格鬥了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712218478.A.9CC.html

Re: 回文串

50131
> [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
PlayStation04/04 16:14

131 則留言

phix, 1F
人多好玩吧 怎麼會是甩鍋
※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 04/04/2024 16:19:38

jeff0811, 2F
鐵拳這一代很拼,銷量應該不錯吧

zeroiori, 3F
sf6這麼強 不知道會是拓展格鬥玩家 還是吸走鐵拳玩家

freedom77, 4F
輸了當然怪搖桿鍵盤滑鼠

zeroiori, 5F
玩sf6的新粉會被鐵拳吸引去嘗試?或是新玩家鐵拳sf6擇一?

DOOGEternal, 6F
沒吧,也很多從CS時代就在玩的老人也喜歡輸了怪隊友

DOOGEternal, 7F

inconspicous, 8F
事實啊,多人連線遊戲大家比較愛

tsubasa0723, 9F
說得沒錯啊 現代屁孩輸了可以怪別人 就是不會承認自

tsubasa0723, 10F
己弱

illumi, 11F
我不信老人就不甩鍋

tsubasa0723, 12F
格鬥只能怪螢幕 搖桿 還有什麼?

dragonne, 13F
我純粹就是按不來鐵拳的招式表,特別是結城晶的

chxptt, 14F
負面思考:年輕人喜歡抱團甩鍋 正面思考:年輕人懂得團

chxptt, 15F
結的道理

johnny180, 16F
呃,結城晶是隔壁棚VR快打的

rockheart, 17F
有夠誠實耶XD

johnny180, 18F
格鬥還可以怪對手太賤、怪網路太爛、怪對面wifi仔

johnny180, 19F
真的要找理由絕對不會少XD

lostlove, 20F
13樓是認真還反串?XD

an138, 21F
這也就是lol紅的原因

dragonne, 22F
sorry,弄錯了,不過你知道我的意思

vsepr55, 23F
真正團隊的遊戲也不愛好嗎,要多人

vsepr55, 24F
但是還能一個人殺爛的遊戲才會紅

rahim03, 25F
SF6 鐵拳8看起來賣的速度差不多 大概都是一個月多一點宣

rahim03, 26F
佈兩百萬

galaxy112, 27F
說什麼大實話

aegis80728, 28F
確實 看LOL就知道 贏都說靠自己 輸都說別人爛

alex0973, 29F
一方面格鬥遊戲的學習門檻高 當你終於打到一定程度RANK

alex0973, 30F
大概可以單機遊戲拿到三個白金...

tsubasa0723, 31F
就是年輕人玻璃心嘴不得啦

rahim03, 32F
團隊可以老手帶新手 格鬥都只能自己上去被虐 沒輒

rahim03, 33F
鐵拳我以前從沒真的玩過 鐵拳8從零開始 先前也是慢慢爬到

rahim03, 34F
段位臥龍 大概是贏過80%

rahim03, 35F
只是FF7RB出了之後就沒開過鐵拳 現在回去又要重練了

MartyFriedma, 36F
團隊遊戲也很需要技術 如何團隊配合要學的更多

peterpan910, 37F
不管什麼時期的玩家很多人都很喜歡輸了怪隊友啊

OscarShih, 38F
不是喜歡團隊 而是不喜歡勝負完全只能靠實力的

CChahaXD, 39F
贏都靠自己,輸都打野害的,萬用解

iamtc769, 119F
但如果白目跑去大廳001-00越級打怪就當我沒說ww

iamtc769, 120F
003

tudnste, 121F
拿法環救場根本錯了吧。法環就是大幅降低魂難度的作品。

tudnste, 122F
網上全教你怎麼當外鄉人。不然開場要打贏大樹才能繼續你

tudnste, 123F
看多少人說糞片

iamtc769, 124F
法環出圈靠降低難度 快打六出圈也靠降低難度 是巧合嗎

iamtc769, 125F
?我不這麼認為(X

dannydu06, 126F
劍星製作人:年輕人更喜歡奶子

OscarShih, 127F
大幅降低只是對魂系而言 對遊戲界來說仍然是高難度

OscarShih, 128F
而且難度仍然在魂1之上阿 就算你逃課

OscarShih, 129F
也比非DLC版的血源的難度還高

Eijidate, 130F
其實團隊遊戲碰到雷隊友或者對方是高手抱團,真的灰心

Eijidate, 131F
就會有一種自己練再強也是輸的感覺,不如玩別的遊戲

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