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Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到
PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以
後就沒有世界地圖了。
開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的
極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生
成,而且內容都十分空洞。
微軟飛行模擬器號稱1:1完整地球,實際上大部分地圖都是靠實地攝影和AI技術製作,
人工建模的只有機場和少部分地圖。
FF15的地圖規模也不過就兩千平方公里,相當於兩個香港,而且大部分都是荒野,城市
只給玩家逛一點點區域。
地球可是有五億平方公里,如果要還原FF7星球的地圖,少說也要個幾十萬平方公里才
行吧。
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[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
PlayStation02/07 11:11
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> Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
PlayStation02/07 18:58
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