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Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰

最新2024-02-13 19:06:00
留言60則留言,22人參與討論
推噓13 ( 14145 )
以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到 PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以 後就沒有世界地圖了。 開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的 極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生 成,而且內容都十分空洞。 微軟飛行模擬器號稱1:1完整地球,實際上大部分地圖都是靠實地攝影和AI技術製作, 人工建模的只有機場和少部分地圖。 FF15的地圖規模也不過就兩千平方公里,相當於兩個香港,而且大部分都是荒野,城市 只給玩家逛一點點區域。 地球可是有五億平方公里,如果要還原FF7星球的地圖,少說也要個幾十萬平方公里才 行吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707303518.A.66D.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
PlayStation02/07 18:58

60 則留言

leo79415, 1F
你沒玩過現代的開放世界遊戲嗎 誰在做真實比例的....

p055198, 2F
對SE社來說要如何重製FF7的世界地圖,而且又不顯得寒酸,

p055198, 3F
這是一項很大的挑戰。現在反正是很難用PS1以前那種表現型

p055198, 4F
式了

Maiyo, 5F
事情沒那麼複雜,就只是製作團隊不想用 DQ11的方式處理飛

Maiyo, 6F
行載具而已

a6031195, 7F
知道ㄌ

Nevhir, 8F
https://imgur.com/Y3hrLv6 這是這次RB的地圖 五臺在星球
Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰

Nevhir, 9F
背側 雪原跟大空洞被雲遮住 米迪爾區在星球下方 目前的區

Nevhir, 10F
域都是以箱庭的方式無讀取銜接 所以到三代做出飛空艇環遊

Nevhir, 11F
世界是可行的 就像元祖 不能去的地方別降落就好了

Nevhir, 12F
有玩DEMO就知道 光尼布爾海姆的大小就能讓你逛夠久了 新地

Nevhir, 13F
圖的大小輪廓 構成邏輯都是合理的 貼近本傳加以潤飾

Nevhir, 14F
本傳的MERIDIAN OCEAN不夠大 RB擴充它的大小 讓朱農港巨砲

Nevhir, 15F
放在那位置更顯得合理 這也正意味著三代巨獸演出的場景

jonh0805, 16F
RE版大地圖我覺得處理的不錯

jonh0805, 17F
擴大城鎮比例後再縮減原野比例

jonh0805, 18F
照原版比例去做原野區域就太大了

yoseii, 19F
DQ11就可以飛空了,只是限定降落的位置而已

blackone979, 20F
要做出全部都可以進入的地形太強人所難 而且其實也沒

blackone979, 21F
必要 就固定區域可降落就好

OscarShih, 22F
DQ11的大地圖和小地圖是沒有同步的

OscarShih, 23F
FF7REB你在空中向下看都是迷你不同步的物件的話

OscarShih, 24F
那飛行的意義就沒有太大了 給個傳送就好

badgreen, 25F
真正飛行很難做,以前那種只是圖跟圖的切換

coollee, 26F
傳送跟飛行落地鏡頭/窗外風景 還是可以同時存在的

blackone979, 27F
即使不能自由降落 但是駕駛飛空艇還是有旅行感 而且

blackone979, 28F
也能看星球風景 跟直接傳送給人的感受不同

OscarShih, 29F
那就要問本來就不適合做開放的UE4有沒有那個能耐了

coollee, 30F
簡單說 像是2077地鐵跟星空玩家要求起飛鏡頭一樣

jueda, 31F
DQ11那種算妥協後的方案,不過DQ的交通工具從五代以後都是

jueda, 32F
去特殊地方才用的,平常城鎮間交通基本還是飛行咒文魯拉飛

jueda, 33F
來飛去

OscarShih, 34F
那頂多限制在起飛和降落 你飛行中要隨時看地面

OscarShih, 35F
地面又要1:1即時反應真的是很難的

OscarShih, 36F
而且真的會暴露FF7星球很小一個的問題(?

OscarShih, 37F
只能像DQ11那樣迷你化物件來讓星球規模沒有違和感

OscarShih, 38F
再者就是強切3部曲的問題 你會有地方是SE不希望你去的

blackone979, 39F
反正這些都是三四年後的事情了 多得是時間讓野村去想

tsairay, 40F
FF15就有飛行跑車了

blackone979, 41F
FF15的地圖大小不同 FF7需要實現的是整個星球 FF15那

blackone979, 42F
只是一個地區而已

OscarShih, 43F
當年坂口沒有想到未來會被REMAKE (x

phix, 44F
大概就比地平線 刺客教條奧德賽大一點吧

ailio, 45F
其實是城鎮比例的問題,如果無接縫那城鎮就要一樣規模,不

ailio, 46F
然只能偷工減料做稀疏的村莊,不做的話就變成跟以前一樣到

ailio, 47F
城鎮會切換,我個人是覺得切換也沒啥不好,做一個魔光都市

ailio, 48F
等級的世界地圖真的瘋了

ronga, 49F
用DQ11的方式就能處理了,但玩家會失望。這才是難做的原因

citizen1481, 50F
不要玩就不會有這個問題了

ex990000, 51F
原版綠地就能降落 多了鳥更是全地形 但以re7的規格做那

ex990000, 52F
種大小的地圖就太可怕了

qazwsxedcs, 53F
當然是跟宇宙神遊學習啊

allmight7912, 54F
不就GTAV飛船

yoseii, 55F
有玩過微軟飛行模擬就知道,在全世界飛行並不會做不出來

blackone979, 56F
模擬飛行不會讓你可以隨處降落啊

jiansheng329, 57F
地平線 西域禁地 就處理不錯

Nevhir, 58F
應該就學地平線了 濱口也說地平線是他喜歡的遊戲

l22573729, 59F
DQ11的方式有什麼不好?

l22573729, 60F
世界地圖不需要等比例阿