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[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰

最新2024-02-08 23:37:00
留言83則留言,32人參與討論
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[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
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[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
野村: 製作第一部Remake之時, 我們就一直在討論,第二部需要有世界地圖, 並且必須要達到這樣的規模。 回顧當時想法, 我們真的把這般體量的內容完成了, 真的感覺整個開發團隊都非常努力。 然後,當第二部Rebirth呈現出這樣的成果之後, 我們又開始在想, 下一部的飛空艇肯定是一個很大的難題。 在Remake時, 我們想著Rebirth要做世界地圖, 而在Rebirth時, 我們又在思量未來的飛空艇、巨獸等等。 總是像這樣關注著未來要做的內容。 https://i.imgur.com/qGR4iXD.jpg
[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
這時代大家習慣快速移動, 不知道飛空艇要怎麼呈現比較好 XD ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707275496.A.552.html

Re: 回文串

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> [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
PlayStation02/07 11:11

83 則留言

phix, 1F
地平線2的飛龍 差不多吧

speedingriot, 2F
9年前的XBX就能開機器人到處飛,不懂困難點在哪

kuku321, 3F
飛的比例尺尺度差那麼多 在公三小

louis152334, 4F
直接拿掉XDD

LABOYS, 5F
難是難在呈現方式,你放張貼圖讓小飛艇在上面跑當然不難,

LABOYS, 6F
但玩家能滿意嗎? 不是25年前哩

LABOYS, 7F
而且野村先前說7R是打算把原版FF7裡面出現過的地點全部做

LABOYS, 8F
出來。

LABOYS, 9F
都打算重現到這個程度了,飛空艇當然不能包。

kiplove114, 10F
地形模組花費程度差這麼多 拿XBX比是在搞笑嗎 乾脆說

kiplove114, 11F
FF3都能四處飛算了

NexusPrime, 12F
請索尼幫忙吧,看引擎怎麼改可以讓玩家直接操控3D飛

NexusPrime, 13F
艇任意遨遊,或是分區塊地圖也可以

sarevork, 14F
在開放無接縫飛早就不是稀奇的事 問題是當你有滿地傳點

sarevork, 15F
的時候如何讓人想開來自己飛巴 而且7的飛空挺又不是那種

sarevork, 16F
小小一個說讓你可以飛到山上走不上去斷捱裡用的

cocowing, 17F
下一款也PS6了,不太可能做不到

allmighty, 18F
問王國之淚怎麼做就好

HappyPoyo, 19F
飛天找石碑社,戰鬥找老卡,SE負責原作監修就好(?

yoseii, 20F
地平線2就可以玩飛行呀
※ 編輯: LABOYS (27.53.97.175 臺灣), 02/07/2024 13:00:34

macrose, 21F
飛空艇跟這篇文中出現的飛行器大小有差吧

realion, 22F
飛不難,但地圖物件互動性、分佈程度就是大問題了,沒意

realion, 23F
外一定很空

zorroptt, 24F
星球規模要抓比例飛行感覺好困難w

zorroptt, 25F
設計成只能在高空飛 地面都看不清楚這樣?e

gcar, 26F
15有飛天車,7RE2做不出飛空船?

appledick, 27F
舊版可以亂飛去打很強的怪

LABOYS, 28F
以前船就是讓你移動,他本身其實沒啥功能,但現在都一鍵快

LABOYS, 29F
速移動,你飛船只能移動玩家肯定不會買帳的。

LABOYS, 30F
他們會說只能移動那我為什麼不用快速旅行的。所以很可能你

LABOYS, 31F
變成要設計飛空艇的專屬內容,劇情,甚至專屬戰鬥和探索

LABOYS, 32F
你要怎麼充實才是真正問題。

coollee, 33F
非常有可能變成看風景選著陸地點的互動空間 FFX(?

ksng1092, 34F
快速旅行又看不見飛行過程...能看到飛行過程就功能XD

sarevork, 35F
本來究級巨獸戰不就在飛恐艇上打了 我猜一定會強化的

coollee, 36F
可能有特殊劇情/情況可以操控 要任意控制並著陸很難達成

sarevork, 37F
選地點著陸那更本不會有這發言阿 和傳點10成向的東西

kuku321, 38F
不如我們做成積木船空戰 報酬隨機取得最強武器強化素材

kuku321, 39F
反正都是野村(?

asubelieve, 71F
期待

Nevhir, 72F
引擎不用改 它是用UE4 UE4本身就已經是非常成熟的引擎

Nevhir, 73F
三代應該會銜接到UE5開發 屆時更方便應付大場面的設計

OscarShih, 74F
不過目前UE5普遍效率都比4還不好一點

OscarShih, 75F
如果PS5齁不住60張的話我覺得不如不升了吧

OscarShih, 76F
反正UE4也比較好徵才

hahn, 77F
給各鼓勵..開放世界弄得出來很多作品才有機會真正重製

yoseii, 78F
飛空艇如果只剩移動功能也沒什麼關係呀,能重現飛行的感覺

yoseii, 79F
就已經很神了,又何必在乎飛行會不會太無趣+沒效率

ksng1092, 80F
這就好比都做快速移動了幹嘛還要放騎馬開車盪絲

MADAOTW, 81F
老實點開低模飛啊

cucu1126, 82F
大型載具也不太會低空飛行吧,高度拉出來,底下的地貌也

cucu1126, 83F
不用多清晰