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Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?

最新2023-11-19 09:56:00
留言34則留言,25人參與討論
推噓19 ( 19015 )
DQ6沒有PS版的原因很簡單 時間很不巧 外加製作人當時信仰"DQ只出在最暢銷的主機上" DQ系列早期的重製邏輯是跟著前一作的主機平台以相同引擎製作 然後再調整推出掌機板 reDQ1+2是用DQ5的引擎全新製作 畫面表現稍微輸給DQ5 然後以重製版的規格向下開發GB版 reDQ3是用DQ6的引擎全新製作 但整體畫面表現贏過DQ6 (畢竟3是神主牌,預期一定會賣很好) 然後以重製版的規格向下開發GBC版 這版甚至比SFC重製版多了大徽章 reDQ4是用DQ7的引擎全新製作 畫面表現稍微輸給DQ7 此時碰到個問題是GBC/GBA的性能不足以支撐3D遊戲 然後另一個神主牌DQ5的重製版打破慣例 這時PS2時期遊戲開發時程變得更長,DQ8還沒開發完成 reDQ5就先行全新製作完成了 然後此時已經到了PS2生命週期後期 DQ8的引擎也沒有拿去開發DQ6 (大概當時代工DQ8的LV5也沒空) 然後 PS3的銷售量不算很好 NDS倒是賣得意外的好 所以接下來就是開始將reDQ4從PS移植到NDS 因為NDS性能贏過PS1 NDS版DQ4改進了PS版的很多缺點,畫面也有所提升 建築物有美化(PS版看起來髒髒的) 而且PS1時期的DQ7/reDQ4,敵人只有在攻擊的時候會動 NDS版則是隨時都在動。遊戲體驗比PS版好很多 然後DQ5從PS2移植到NDS 因為NDS性能不如PS2 所以畫面有大幅下修,但因為是從PS2的基礎,仍然表現比DQ4好很多 而且畢竟是神主牌,內容也直接擴充多了新的女主角 接下來DQ6要移植NDS就比較尷尬 因為他沒有過PS平台的重製版 所以基本上是從SFC上面重製到NDS 這版本光從畫面跟場景佈置就可以感受到整款遊戲仍然是以當初SFC版的2D概念設計的 reDQ4 reDQ5的建築配置都有根據3D環境調整 但reDQ6沒有 所以旋轉畫面方向變得很多餘(因為根本就只有一個方向需要看) 這是DQ6沒有出在PS平台的主因 那個年代DQ就真的只出在日本最暢銷的主機上 畢竟PS3就不是日本最暢銷的主機... 接下來reDQ123可以出現在PS4 則是後來reDQ123出了手機版 reDQ12大致上是SFC版畫質優化難度調整後的版本 reDQ3則是做了一些閹割 很多人知道沒有雙六場,怪物不會動以後就寧可玩SFC版 不過個人蠻推薦這款的,因為戰鬥可以改用AI操作 其實玩起來輕鬆很多,不用每回合在哪邊慢慢按確認 然後手機版移植回到各個平台主機上 DQ3的敵人仍然不會動,所以還是很多人拒玩 至於為何手機上明明有DQ4以後的版本,卻沒有移植回平台主機? 我認為是因為DS/手機上的版本都是以直立的方式操作 DQ123移植回主機上,因為2D遊戲需要顧慮的視角問題比較少,所以移植了。 但DQ4以後的NDS版一開始就是用直立視角設計的3D遊戲 要移植回平台主機,難度應該會比2D時期的高很多 總之就是 當然還是希望有朝一日可以移植回平台主機上啦 在手機用觸控操作DQ4以後的3D遊戲還是有些麻煩的 特別是那個DQ8... ※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言: : 123都有PS4版 : 4有PS1版 5有PS2版 : 78當時都是PS獨佔 : 好像目前看起來 只有69沒有上PS : 而9代是NDS特化的遊戲 要移植不容易 : 但6代我想不出什麼原因不能上PS? : 畢竟其他天空系列都有出了 : 大家知道為什麼 DQ6沒有上PS平台嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.99.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1699833279.A.EDD.html

34 則留言

※ 編輯: Maiyo (118.163.99.229 臺灣), 11/13/2023 07:55:30
※ 編輯: Maiyo (118.163.99.229 臺灣), 11/13/2023 07:57:08
※ 編輯: Maiyo (118.163.99.229 臺灣), 11/13/2023 07:57:55

dahlia7357, 1F
推,DQ達人

l22573729, 2F
DQ3還是唯一推薦超任版

swenj, 3F
真的達人..

sodm, 4F
DQ3GB版畫面雖然沒超任好,不過還是值得玩,畢竟又

sodm, 5F
新增一些東西。手機版DQ8也有買來玩,不過比較可惜

sodm, 6F
的是,比3DS版還早出,所以少了3DS版新增的要素。

WeasoN, 7F
m

segio, 8F
說穿了.只要活得夠久.什麼事情都可能發生.

segio, 9F
畢竟DQ專案一狗票.堀井也是很累的好吧.監修也是工作啊...

segio, 10F
不像FF每代的製作人都不盡相同.

aaaaooo, 11F
推一個

hacker725x, 12F
推,說明跟策略簡單明瞭

ucha, 13F
真的受益良多

luckyexcel, 14F
學習到很多XD

l6321899, 15F
還在等DQ456跑上PSN..,可能沒機會XD

hipposman, 16F
8樓說的好 只要活過千年 可能性一定大增的 如果還是沒

hipposman, 17F
有發生 其實 你也不太在乎了 對吧(笑

mel70056, 18F
DQ王

segio, 19F
就算在乎又能怎樣.要不要出也不是操之在我阿...

segio, 20F
再說炒冷飯這檔事.其實也並沒有那麼多受眾...

s32244153, 21F
哪天出個456合輯說不定就全平台了

deray, 22F
—> DNS <—
謝謝提醒,已修正。
※ 編輯: Maiyo (118.163.99.229 臺灣), 11/13/2023 13:40:12

leon19790602, 23F
NDS版DQ6還有改比較大的一點是不能抓怪物了,只有固

leon19790602, 24F
定幾隻可加入

AquaSKY, 25F
所以弄台3DS來就省事了 不過eshop關之後123要靠NS或PS補

Cubelia, 26F
GBC版本真的佛心神作

ducan783, 27F
太專業了

bowiee, 28F
DQ系 是你?

kiki0089, 29F
你才是勇者改版系

hvock, 30F
DQ系

binshin, 31F

xjapan329, 32F
DQ系推

srarod, 33F
reDQ5 NDS跟PS2差滿多的耶 我一直以為是跟reDQ4 NDS版是

srarod, 34F
同個引擎才對?