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[心得] 亞特拉斯的殞落第一章結束心得

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最新2023-08-13 11:02:00
留言59則留言,18人參與討論
推噓16 ( 17141 )
嗨!又是我茶齋誌佑,這片很多人應該都決定先觀望,今天評分解禁, 媒體評分只有64,Steam評價褒貶不一,看起來似乎又要殞落了XD 這到底什麼詛咒,十月的lords of the fallen 是不是也(略 勁力系統 是這款遊戲的核心概念,總共分為三段,並且透過攻擊敵人來累積,而每一階段的累積也 會影響到攻擊招式的改變,累積越多則玩家攻擊越強,但受到的傷害也越高,而且只要沒 有一直透過攻擊累積,會隨著時間逐漸減少,但只要累積滿一段,就可以使出碎地重擊, 這是一個會消耗所有勁力能量的高傷害招式,並且可以藉由敵人的血條來判斷,如果血條 外圍有一圈藍色則會直接打死。 主/被動技能 那遊戲的主被動技能,來自於玩家透過任務直接獲得,或是拿到配方圖湊齊所需材料後, 鑄造而成的精華石,並且依序安裝在拳鎧上,菱形的是主動技能,而方形則是被動技能, 不同的精華石,有各自的安裝階段,但同一個階段的被動技能,則可以自由選擇發動的先 後順序。 遊戲前期有一個問題在於,每次都是以勁力條全空的方式開始戰鬥,意味著連第一個主動 技能都要先揮個兩刀才可以發動,而前期大約1-2小時左右的內容都是線性過程,那段時 間的遊玩過程,讓我想到真三國無雙五的「連武系統」,都需要先暖機才能打得比較多花 樣,但是前期怪的血量少,戰鬥間距又拉長,所以變成每次都是從0開始打,說真的玩起 來蠻悶的,但這個情況在防具的護甲系統導入後,有所改善。 另外要說一下幻偶,作為這個遊戲的回復用途,一開始有三個使用額度,而且可以透過攻 擊的累積,來補充回復次數,另外幻偶也有各自的技能,例如使用碎地重擊所造成的傷害 ,可以轉化為生命值,或是受到致死傷害時,如果你的幻偶還有使用次數,則會自動耗用 ,不會讓遊戲結束。 護甲與專精系統 那拿到護甲時,我們可以看到圖案下方有兩個菱形,代表該防具可以強化的次數,那透過 打倒怪物得到的精華,消耗一定數量可以對防具進行強化,另外防具有設置限定顏色跟數 量的精華石的特定條件,達成條件就可以增加額外的能力值,並且將防具強化到頂,還會 開啟護甲的專屬特質,例如受到敵人傷害後,敵人會有1秒的大幅緩速。 那除了防具的數值強化外,也能得到專精點數,專精點數算是玩家角色的天賦樹,其中我 覺得最需要先點滿的是「勁力爆發」,他可以讓你在戰鬥開始時就產生中量勁力,大約是 第一階段的3/4,可以發動一個主動技能跟兩個被動技能,也能讓你很快就進到第二階段 ,讓你有攻擊招式的改變,跟第二個主動技能的使用,算是改善了初期非常悶的部分。 敵人戰鬥 當與敵人戰鬥時,除了勁力系統外,另一個重點就是沙鎧了,發動沙鎧可以招架敵人的攻 擊,根據敵人的身形大小而有所差異,小型敵人招架成功一次就會被結晶化,釘在原地給 你打,而中型大約要2-3次,大型的次數需要更多,另外只要招架成功就會讓沙鎧的冷卻 完全重置,可以馬上再次發動,另外這款遊戲的判定我覺得比今年上半年的「臥龍」還要 寬鬆,大概看到紅光再按都來得及,而敵人還有另一種藍光攻擊,則是只能閃躲無法招架 。 另外敵人的血量可以透過畫面左上方來判斷,並且分成兩種,紅色以及黃色,紅色部分的 全部削減完就可以擊倒敵人,但要注意的是同一個部位打完後,繼續攻擊並不會有任何效 益,所以當特定部位打完後就要將攻擊重點放在其他部位上;黃色部份並不會擊敗敵人, 但削減後,會有更高的機率獲得戰利品,而這個戰利品是作為精華石強化的素材用途。 所以戰鬥時,如果有餘裕的話可以考慮先破壞黃色部分,但很危急時,還是先打贏再說吧 XD,另外戰鬥死亡沒有懲罰機制,會自動讀取戰鬥開始前的自動存檔部分,讓玩家重新挑 戰。 支線及探索 遊戲的支線任務,跟許多遊戲差不多,可能是要你去找特定人物、幫忙打敗敵人、或是進 行區域內的探索,但到目前的進度為止,所給的報酬都蠻不錯的,有防具或精華石的配方 圖,甚至遊戲還有一個教官的支線任務,是讓你去練習沙鎧的即時防禦,以及使用主動技 能攻擊等等,所以就算教學說明的頁面沒看清楚,也可以透過這個支線任務來進行實戰練 習。 探索部分則有著藏寶圖以及封印圖騰的部分,藏寶圖可能分為幾個碎片,碎片組合出來就 會在地圖上顯示出區域,從中找出寶箱;而封印圖騰則是在拉抬出來後,會往特定方向射 出光線,必須在時限內到達定點,再拉抬出下個圖騰,大概在四個左右後完成,最後一根 圖騰所射出的光線地點,同樣可以獲得寶箱,那寶箱內容,有純裝飾用的裝飾品、防具染 料也有精華石的配方藍圖等,最少最少也有讓你拿去賣錢的文物,目前探索起來,並沒有 箱子裡都是垃圾的感覺。 另外玩家可以在特定點,拉抬出「鐵砧」,作為這個遊戲的強化工具檯、紀錄點及快速移 動的點位,但我比較不能明白的地方就是,為什麼不設計成碰到就會自動補滿血跟回復用 的幻偶,還要玩家額外去按才會補充完全。 初期簡短心得 玩家角色,透過了在右手上的裝飾品,獲得了特殊的移動能力,以及跟怪物交手的戰鬥能 力,不時還會在移動時,對你提供建議以及跟你說附近有東西可以拿,甚至還會跟你進行 聊天,這不就是魔咒之地嗎XDDD?(誤 以初期遊玩來說,勁力系統玩起來真的有點悶,但在獲得第二套防具,透過專精系統改善 之後,戰鬥玩起來就沒這麼悶了,另外精華石主動被動的設置,玩家的流派可以自己進行 打造,找出一個適合自己的玩法,但這些都還是目前的感想,不管劇情或是系統設計上有 什麼缺陷,可能還是要到後期甚至破關才能給出一個完整的心得了,這部影片算是把先前 官方影片所沒有說的部份展現出來,給各位做個是否購買參考。 -- 粉絲專頁 https://www.facebook.com/profile.php?id=100089213791814 Youtube頻道 https://www.youtube.com/x2010231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691669529.A.A18.html

59 則留言

loveyourself, 1F
推 評分很低,真隕落

snow0335, 2F
GODFALL能讓我玩上頭 這款不行= =

nanasisung, 3F
原本有興趣,看了YT遊玩影片整個消火...

Lizus, 4F
我昨天玩了一下 其實還不錯玩 探索不會無聊 不過怪的設計

Lizus, 5F
差別不明顯

Lizus, 6F
這類遊戲中期拿到的精華石和解鎖欄位 能開始建構戰鬥風格

Lizus, 7F
就會開始好玩

Lizus, 8F
鐵鉆補血需花費精華塵 這樣設計是為了讓回復精華石有用處

Lizus, 9F

x201023, 10F
我覺得探索要素算不錯,不會整天打開寶箱是垃圾

x201023, 11F
支線任務給的報酬也不錯 算是可以支持探索的誘因

Lizus, 12F
這遊戲角色機體蠻強的 沙鎧 也就是瞬間防禦可以在普攻甚至

Lizus, 13F
必殺技動作中直接使用 反應快的高手來玩非常強

x201023, 14F
我覺得高手打起來會很帥,然後再搭配那些有負面效果的精

x201023, 15F
華石 應該真的可以輕鬆無傷打天下

lrer, 16F
我目前玩下來整體不算太爛 算普普 但這片的音效200%頂天爛

lrer, 17F
差又低音悶 沙鎧的音效我到現在還是覺的很可笑 像是B級卡通

lrer, 18F

lrer, 19F
還有各種破圖讀圖 尤其開寶箱更是頻繁

smarmot, 20F
回2樓,godfall的戰鬥我覺得算不錯的

vans24, 21F
本來有興趣,看遊玩影片不太行,還好沒衝首發

vans24, 22F
戰鬥音效真的超鳥

peterboon, 23F
開頭劇情超級不知所云 一切都來的很突然很奇怪很突兀

peterboon, 24F
打擊感意外的差 這種遊戲的打擊感跟音效居然做的那麼差

peterboon, 25F
實在很讓人滅火

Xenoglossia, 26F
都有真三五這血淋淋的反例了,還敢搞那種類似的系統.

Xenoglossia, 27F
..

sarevork, 28F
搞了半天又是個會說話的護腕 今年幾個了

hitsukix, 29F
看了巴哈試玩的影片真的是秒退燒,那個打擊感.

ckknkaiya, 30F
再fallen啊 論取名的重要性XD

Mimmature, 31F
前期戰鬥也不悶啊 就算沒勁力打起來也是很過癮

Mimmature, 32F
而且用鞭子累積勁力很快 藍光可以斷招

Mimmature, 33F
戰鬥玩法滿豐富的 不是無腦割草遊戲

Howardyu, 34F
玩了幾個小時 真心覺得字太小 看到眼睛好累

vestal, 35F
要跟巴比倫一起隕落啦

x201023, 36F
巴哈那段我記得是序章左右,剛好是我覺得悶的地方XD

x201023, 37F
鞭子我再試試 本來想用拳頭完北斗百烈拳 結果發現還是習

x201023, 38F
慣用斧頭XD

Lizus, 39F
字很小這點我也很不喜歡 不過好像無法改

Lizus, 40F
這遊戲地圖很多垂直高低差 這點我蠻喜歡的 有時看到遠處

Lizus, 41F
高點都想爬上去看看

x201023, 42F
這款我覺得探索面真的不錯

x201023, 43F
用不錯的報酬讓你想接藍色支線,用綠色的差事讓你跑圖

xxx60709, 44F
更多的殞落遊戲,做好準備

Mimmature, 45F
沙拳勁力集太慢 目前還不太會用

Mimmature, 46F
還是斧頭+鞭子主力 三階好大好過癮

Mimmature, 47F
遇到第一次劇情必經的監視者之怒還沒打贏過XD

Mimmature, 48F
這款探索真的自由

Mimmature, 49F
沒有太多空氣牆 還能空中衝刺

Mimmature, 50F
但不得不說前期太勸退 對動作遊戲沒有愛的可能撐不過

Lizus, 51F
我目前主用拳套 拳套基本上就看想主用蓄力還是主用一般普

Lizus, 52F

Lizus, 53F
主打蓄力的話 就多配一些結晶化敵人的效果 主動技配可以打

Lizus, 54F
斷敵人動作的招

Lizus, 55F
敵人結晶化或蹌踉就接蓄力擊

Lizus, 56F
目前困難難度

kog48, 57F
這是刷裝遊戲還是跑跑劇情而已?

x201023, 58F
一輪劇情的動作角色扮演遊戲,要特別拿的大概就強化精華

x201023, 59F
石素材,地圖上也會標示採集類的素材在地圖哪邊。

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