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[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個
這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中
簡單條列一下
本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文
我的評價就是:
有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下
https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg
(1) 全通能看到的所有支線,特殊頭目項目,
打出最好的裝備,這樣打完差不多60小時。加上前傳大概62小時吧?
確實吉田說含支線60到70小時差不多。
(2) 我很喜歡這次的戰鬥系統。
這次戰鬥系統某種程度上,有讓玩家選擇自己喜歡戰法的自由。
像我比較注重單發威力的,就可以很好的打造自己想要的作戰方式。
我比較不喜歡接技,而是喜歡丟大法術,這樣的我也玩得很開心。
(3) 確實很有FF14的影子。我好像玩到4.0吧。
不如說,典型的JRPG就是這個味兒,只是近來很久沒有做到這種登峰造極的。
如果一般JRPG是普通拳,那FF16就是連續超級普通拳。
把那種味道,做到最頂是什麼感覺,大概就是這樣。
https://i.imgur.com/3VJcT0I.jpg
吉田:
FF從紅白機,超級任天堂那時候開始,
就非常執著於畫面。
所以就期待值而言,對於畫質的最低要求,
比起其他的遊戲最低門檻要高很多。
還有果然是容量,故事和音樂。這些毫無疑問都會被報以厚望,
可以說是 FF 的絕對條件。所以做為製作方,做到這個地步其實也是不得不為。
(4) 畫面真的沒有話講,最頂的表現力。
第一次看阿凡達,然後阿凡達可以操作,應該就是這樣。
真的是要自己玩過一次,玩的時候無數次在想,也太扯了吧做到這種程度
真的很誇張。XDD 音樂也很屌,特別是通關的瞬間那個樂聲響起。戰慄。
(5) 劇情每個人青菜蘿蔔各有所好。我個人很喜歡。
而且至少他非常完整,轉折也合理。
不提內容,我只能說吉田承諾的全部都有達到。真的不枉我這四天閉關一口氣打完。
(6) 少數近來不是開放世界的大作。
但我得說有些演出的方式,真的不是開放世界可以表現。FF16完美呈現。
第一輪玩的體驗,視覺震撼真的是無可比擬。
(7) PS5運行的十分穩定,我打到通關,才發現這四天完全沒有出錯結束遊戲或是當機。
一次都沒有喔。
總之,大滿足
一個我覺得可以更新的小地方
就是特殊頭目的線索,只能回去布告欄看,常常跑到一半忘記了
後來都直接截圖,做個可以隨時查閱的列表應該更好吧 XD
不過可能是一種儀式感!
真的在上班前打完了,讚啦
本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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