※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Fw: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aby7umx ]
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
時間: Sun Jun 25 12:26:30 2023
因為某些原因,反而導致一直沒有能正常討論FF16做的比較不好的地方
目前我打到快結局,來稍微聊一下缺點
1.死人開門,雖然有人說可能是為了騙讀取時間,但是我不知道在開門加上自適應板機意
思是啥?怕你椅子坐太久讓你手指運動一下?還有開一個門要壓好幾次的
2.支線報酬中後期過低,支線就很傳統那種無聊但是補世界觀跟劇情的,像很早的支線就
有提到席德的女兒,也有提到他跟他女兒的相處狀況,其他的支線大多也是補上一些世界
觀的部份,也有很殘酷的內容,早期的支線報酬還算合理,如果你像我一樣不管看到啥裝
都買起來強化上去,會發現前期支線多給的素材剛好能讓你補足不夠的部份,但是到了後
面給的東西越來越鳥,金錢蟲給一隻的==????
3.劇情到後面越來越飆火車,前面劇情起手從90開始,越往後面越往下,不過中間有一些
小高潮,整體來說雖然還是會給劇情85以上的評價,不過還是很可惜,整體來說我會說雖
然抄了美劇的皮,但是骨子還是JRPG那套,誰說這部不夠JRPG的==,肯定沒玩到後面
4.戰鬥部份做的很好,但是成長感其實都在玩家身上(X),應該可以比照類似仁王的方式
,技能多點傷害加成或其他的變化,雖然最終可以全部點滿,但是能讓玩家有不同的喜好
體驗,至於我看到那種很瞎的說召喚獸技CD完沒事可做的,大概九成自動裝了,裡面不算
召喚獸招式都能打出各種招式搭配魔爆取消跟狗狗搭配浮空的,我動作遊戲至少20年以上
經驗,這片戰鬥絕對是水準以上的,你如果說FF不應該這麼動作遊戲化我還能尊重是每個
人看法不同,但是看到IGNJ寫打起來差不多策略都一樣,這是自動戒指裝滿了吧= =
5.狗屎動態模糊,尤其在畫質模式下動態模糊會更嚴重,我有個女繪師朋友玩完一下子就
要休息一下,因為快暈車了,2023還不能關動態模糊= =
整體評分來說我大概會給這片80-85分,最後看結局決定,遊戲本身值得一玩,但是不太
值得為了他就買一台主機,是值得一玩佳作,距離神作還遠,如果沒ps5的建議等pc版就
好
但是對於本來就有ps5的玩家來說,比起艾比猩猩打炮,還是大媽鋁銅接吻
迦樓羅狗爬式在你面前扭屁股比起來,我覺得16起碼屌打那些狗屎遊戲了= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.161.163 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687667192.A.C3B.html
Re: 回文串
923
[閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
C_Chat06/25 12:26
1944
Re: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
PlayStation06/25 20:04
83 則留言
sakurammsrx 作者的近期文章
Re: [問題] 為什麼遊戲可以這麼快白金,怎麼辦到的?
單機遊戲大部份都還好吧? 而且現在這時代做影片攻略的很多,歐美又偷跑,我看很多一兩天就能出什麼全木靈位置 了 除非都自己一個一個找那種,現在要拿盃除了難度那種的,都照影片依樣畫葫蘆就好了, 有心想白金,用遊戲的英文名找youtube或外國攻
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂
我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:((((((( 然後浪人越玩我覺得越倒吃甘蔗,扣掉開放世界真的有欠打磨,好吧?這應該算忍組第一 次做?
推
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
推
推
推
推
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→