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[閒聊] ff16初期難度是不是太低了點...

時間
最新2023-06-27 23:35:00
留言125則留言,43人參與討論
推噓39 ( 39086 )
從一開始玩到打那個女人前 沒死過 都是一次過 也沒感受到什麼戰鬥壓力 沒裝自動戒指 有換上英勇之心 但覺得用一般武器大概也不會差太多就是 平常戰法就是普攻+魔法爆裂 抓時機火焰劍 打倒地連段輸出這樣 我想對於一般普通玩家來說應該都能打的飛起吧=-=... 想知道後面難度會提高很多嗎~~~? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.213.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687533290.A.AC8.html

125 則留言

※ 編輯: kunnsei (111.242.213.57 臺灣), 06/23/2023 23:15:05

OscarShih, 1F
不是每個都像法環一樣初期給你教育

OscarShih, 2F
RPG本應線性難度 初期用來熟系統的

OscarShih, 3F
還有你是選動作模式不是劇情模式對吧?
對啊?我還疑惑的切出去看是不是動作聚焦

tim5201314, 4F
我第一次死是死亡宣告 靠還真的是死亡宣告沒騙我XDDD
※ 編輯: kunnsei (101.9.3.250 臺灣), 06/23/2023 23:20:41

Yanrei, 5F
其實像魂系那樣一開始就狂殺人的是少數吧,只是現在好像

Yanrei, 6F
變成你不狂殺玩家就會被質疑XD

djboy, 7F
我真的沒有死過~~~ 開始覺得是不是要拿掉 自動裝備 了

jhihansyu, 8F
裝個迴避緩慢,整個遊戲就超簡單

jhihansyu, 9F
接技很好玩,不過大地圖練功我就會裝自動攻擊,不然非

jhihansyu, 10F
常都這樣手很累

torahiko, 11F
迴避真的可收 手動迴避給的很寬鬆 拿到風反制技又更寬

torahiko, 12F
鬆了

kuan0127, 13F
這又不是魂系

gn01988902, 14F
初見殺警察報到(x 有動作遊戲底子一輪應該都不難

bego487, 15F
迴避判定很鬆 招架比較難 但感覺招架的效益好像沒閃反高

haoboo, 16F
初期要死是真的蠻難的,特別是對有ACT底的玩家

freeblade, 17F
就算DMC也不會像魂系讓你一直死

haoboo, 18F
就是要能讓菜雞也可以打的飛起來去設計的,高難是NG+的事

haoboo, 19F
話說如此也還是可以看到不熟ACT的玩家拔戒指被教訓...

taiwan540, 20F
沒吧 招架效益高超多吧 時間夠你打很多下 只是真的難

yangtsur, 21F
其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為

torahiko, 22F
招架時機蠻微妙的 除非去訓練所特別練 要不然覺得沒必

torahiko, 23F
要 閃避跟招式就夠好用

haoboo, 24F
而且招架那個音效+子彈時間超級爽

ailio, 25F
目前玩前段的感覺,覺得好像在玩軒轅劍七(只是檔次差十萬八

yangtsur, 26F
遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通

ailio, 27F
千里),但流程跟一些關卡戰鬥構成,總有似曾相識感

yangtsur, 28F
關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡

yangtsur, 29F
也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難.

brmelon, 30F
已經放棄招架 運氣好剛好打出來很爽就是XD

phix, 31F
敵人血那麼厚 手動不覺得簡單

phix, 32F
特效一堆 根本看不清楚

royalroad, 33F
怎麼這次沒人出來解釋初見殺?XD

safy, 34F
他都說他一直死了不是嗎

safy, 35F
死到沒壓力這樣

phix, 36F
好幾個王都是接關才過

ailio, 37F
懶得吐槽(笑,這次覺得敵人有些血量故意弄很厚要給人破防

ailio, 38F
,有時候覺得有點累

icexyz, 39F
都能打的飛起是啥

Mimmature, 118F
左方招式就是方格 右方特殊技就是圈

Mimmature, 119F
其實也還好 就前面習慣一下

OscarShih, 120F
有組合鍵設計的觸發鍵都是放在LR順手

OscarShih, 121F
所以LR再被其它鍵佔用的話就會不好用

simlin, 122F
第一次死是死在自己手上(象徵性跟實質性都是自己XD) 然

simlin, 123F
後復活居然補滿補藥 超開心;整體遊戲應該可以說偏簡單沒

simlin, 124F
錯啦

fannting, 125F
吉田好像有說第二輪FF難道才是真正開始?第一輪難度偏

fannting, 126F
簡單是考慮到act苦手玩家吧。

oldgj123, 127F
問題還是在不能自由配置按鍵吧 typeb雖然比較接近魂但是

oldgj123, 128F
16戰鬥要頻繁在gcd中插入能力技 比起type a更累人

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