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[閒聊] 魂系遊戲中的複數王設計
目前市面上已出的魂系或是魂like遊戲中,都不乏有著雙王或兩隻以上的王的設計。一對
一的話可以藉由破解王的招式來達到成就感,但兩隻以上的王意味著你會承受很多視角以
外的攻擊,這部分玩家很難預判,也因此玩家對於這種設計的遊戲體驗普遍比較不好。
而且這種遊戲通常沒有什麼手段能讓你一次對付複數王,所以玩家攻略的方式,通常也是
利用某些技巧或道具拖住其他王之後各個擊破。
是的,所以最終還是得以製造一對一局面的方式來破關。
我還沒玩臥龍,但看到很多人苦於江東三老的關卡有感而發。以前玩仁王1時,支線也都
是把你以前打過的王堆好堆滿。法環也是,三結晶人、雙熔爐、雙神皮等滿滿的善意。
因為聽到的大多都負評,不知道有沒有人喜歡這種設計?或是曾經有玩過什麼設計不錯的
複數王的關卡呢?
當然,玩家的遊戲體驗是另一回事,也有可能是單純做來噁心玩家的就是XD
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