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作者kuninaka
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Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面

時間
最新2023-03-03 09:54:00
留言218則留言,73人參與討論
推噓71 ( 710147 )
剛看完巴哈姆特的遊玩影片 https://youtu.be/-p5o4wtzWRQ
覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚 3. 小怪的血條的顯示方式不好判斷剩餘數量 4. 2023年還在QTE 總而言之,對我個人看法 畫面太複雜了,眼睛看得有點累 不過喜歡DMC的朋友應該都會喜歡FF16 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.112.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677645237.A.1B4.html

Re: 回文串

71218
> Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面
PlayStation03/01 12:33

218 則留言

※ 編輯: kuninaka (61.227.112.181 臺灣), 03/01/2023 12:34:44

asd54032, 1F
*2023還在qte*,戰神表示:

kuninaka, 2F
我不喜歡QTE阿

loveyourself, 3F
QTE哪有什麼問題啊

badgreen, 4F
我是覺得QTE增加一些劇情的參與感其實不會怎樣

badgreen, 5F
他不是在他動作模式裡面

dieorrun, 6F
單就巴哈這個 我覺得影片碼率壓縮蠻重的

badgreen, 7F
像最近的狂野之心,水滴聲響起,超帶感

OscarShih, 8F
真的是不該拿黑麻麻的場景給大家看

an138, 9F
打起來像北斗神拳

Nico0214, 10F
QTE…戰神表示QAQ

Nico0214, 11F
它這大量QTE都集中在召喚獸對戰 然後召喚獸對戰只有主線

Nico0214, 12F
劇情才會有 應該不會太多場

wolver, 13F
QTE很討厭,戰鬥中的QTE就算.看劇情習慣放下手把鍵盤喝茶,

wolver, 14F
結果還要注意看那QTE按鈕去按.

Nico0214, 15F
而且很明顯 召喚獸對戰這部分就是讓你打爽的 沒要讓你挑

Nico0214, 16F
戰難度 專注在演出方面

bc0121, 17F
我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD

widec, 18F
我是覺得有點在學戰神

OscarShih, 19F
我自己對QTE的看法就是 好的QTE還是有

bc0121, 20F
的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風

finalL, 21F
訪談吉田有說QTE是前期讓一些不熟悉系統的人有喘息空間的

finalL, 22F
,之後就會慢慢減少了

OscarShih, 23F
不要是為按而按 破壞節奏 沒有意義的QTE就好==

OscarShih, 24F
BOTW也有QTE阿 真的問題不是QTE是用的QTE爛不爛

Nico0214, 25F
是說每個召喚獸對戰都獨立設計 看之前訪談 好像還會有

Nico0214, 26F
空戰或射擊那種玩法

bc0121, 27F
格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓

bc0121, 28F
遊戲不好做也不易上手

OscarShih, 29F
畢竟QTE本意上只是需要即時反應的事件而已,不是惡名

kuninaka, 30F
我不喜歡也不行喔,我又沒說你不能喜歡XD

OscarShih, 31F
而是亂用濫用隨便用的公司太多了 為加而加才會變降紙

kuninaka, 32F
然後我不會因為QTE否定整個遊戲阿

sx4152, 33F
戰神跟人中之龍的qte都是我喜歡的 FF這種是我很討厭的

aggressorX, 34F
QTE就是個蠢東西

tsairay, 35F
畫面資訊太多,爆擊不用還標注是1.3倍

rasiel0919, 36F
qte本來很爛啊 畫面做那麼好 結果給qte,你要玩家看

rasiel0919, 37F
什麼?

VBMO, 38F
2023還在XXX 因為我就不喜歡XXX 以上爲萬用句型lol

rockheart, 39F
不太懂,qte不就要分心在按鈕,為何是喘息空間?

dragon6, 207F
這遊戲是忘了打燈嗎..

Snowman, 208F
手機看很暗 電腦螢幕看就正常了

Snowman, 209F
阿修羅那種qte才叫走火入魔 雖然很符合場景但是會按到手

Snowman, 210F

bc0121, 211F
阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時

bc0121, 212F
的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃

bc0121, 213F
躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本

bc0121, 214F
身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設

bc0121, 215F
計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很

bc0121, 216F
嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提

bc0121, 217F
升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判

bc0121, 218F
定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面

bc0121, 219F
完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶