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[心得] 霸天開拓史 破關心得

最新2024-01-02 12:35:00
留言71則留言,24人參與討論
推噓23 ( 24146 )
早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲 但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩 最近發現終於推出HD強化版 + 中文化 我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫 但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD 所以最後買了霸天開拓史 玩了兩個禮拜終於破關了 如果問我評價好不好呢? 我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的 是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG 我覺得中文化是照妖鏡吧 以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化 而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真 我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在 如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9 雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的 可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了 比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧 編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情 而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮 不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品 戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲 要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法 戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法 否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生 例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招 先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo 所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡 因為要滿足條件才可以使用 但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段 被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦 而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已 也是一個我不太喜歡的點 我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招 但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌 也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差 而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題 玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會 結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片 一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言 而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌 難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受 畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度 但是其他部分真的不推薦了… 我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩 例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.4.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1703734224.A.407.html

71 則留言

msun, 1F
推 烈士

GarnettKing, 2F
小時候硬吃日文覺得好玩

GarnettKing, 3F
不過NGC的RPG也是太少

GarnettKing, 4F
軒轅劍哪幾代無聊?一二?
改一下好了,其實我是要表示比古早的遊戲還悶的意思 XDD

dukemon, 5F
我覺得蠻好玩的啦,戰鬥系統是二代比較神

dukemon, 6F
劇情我也比較喜歡二就是了

dukemon, 7F
一代的話就主角那個反轉讓我有嚇到XD

sendicmimic, 8F
石碑社在Namco時期的缺錢作品,就不用想會有多好

bestadi, 9F
老任表示 反正靠著款 我撿到勞改社

sendicmimic, 10F
要玩舊作要考慮自身的考古容忍度

ryu057, 11F
沒實體片可以買來玩玩看 買數位的要是不好玩錢就沒了

mangekyou, 12F
GC還有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式戰鬥RPG

l22573729, 13F
當年玩覺得很好玩,2>1

yoseii, 14F
我之前回去玩了很多以前的RPG都感覺還可以接受,唯有這片

yoseii, 15F
就真的是無言以對

bestadi, 16F
有TOS NS版在 你要確定喔?

tamixavier, 17F
TOS-RM更新之後改善很多了 它的問題是移植成果太差 又

tamixavier, 18F
不是不好玩

bestadi, 19F
好歹是TO系列打入歐美名作被弄到這樣 比較慘吧

tg9456, 20F
這篇讓我踩了大煞車 畢竟卡牌RPG怎麼可能這麼低調

lionmagnas, 21F
這款不是特殊在除了裝備都是卡嗎,還有現實時間變化和

lionmagnas, 22F
特殊組合產出新卡,玩完一還沒玩二覺得沒這麼糟

lionmagnas, 23F
戰鬥缺點就戰鬥時長長外,還有戰鬥加速功能沒有讓丟牌

lionmagnas, 24F
間隔也變長所以根本沒法開,rank升上去出手時間變少

lionmagnas, 25F
倒是覺得沒差

xrayxrayx, 26F
一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿

xrayxrayx, 27F
湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光

kamener, 28F
劇情是哪裡差,一代的反轉劇情,二代反轉一代的邪神始末

kamener, 29F
,比PS2時期的RPG還優秀好嘛

kamener, 30F
PS時期前的JRPG是輝煌時期,PS2時期後的RPG大多慘不忍睹

kamener, 31F
幸好PS2還有DQ8和女神系列能玩

kamener, 32F
很多系列作都結束在這時期,好吧,我在酸龍戰士4和聖劍

kamener, 33F
像冒險奇譚3或Saga新作都很慘,結果重置的R.Saga還比較

kamener, 34F

hipposman, 35F
usaga是回到trpg的樣式 走向比較偏 不合大眾口味 但並

hipposman, 36F
不差(個人喜歡就是

kamener, 37F
啊,我忘了噴xenosaga,氣氣氣氣氣

ocarina2022, 38F
龍戰士PS2還有出到5啦..雖然很異色好歹也算是本傳

kamener, 39F
抱歉,龍戰士我打錯了,PS2的是5不是4

scottayu, 60F
TOS算是NGC的JRPG大作耶 比後面的移植板好太多

WU3CO00J, 61F
其實蠻好玩的,畫面跟音樂很驚艷,但迷宮很煩人

djboy, 62F
中文真的是照妖鏡

lionmagnas, 63F
我記得迷宮長度超短吧,平均切三次圖就差不多了,跟

lionmagnas, 64F
其他jrpg比起來簡直異類

lionmagnas, 65F
然後so2r我有白金,那劇情才真的無聊,這邊看原po的感

lionmagnas, 66F
覺與其說是無聊不如說是敘事手法問題,但這遊戲玩家

lionmagnas, 67F
扮演的是被召喚而穿越的精靈,可以說從頭到尾是用第一

lionmagnas, 68F
人稱視角在參與故事,最後結局回去時角色群道別實際上

lionmagnas, 69F
演出跟向螢幕前的玩家做沒兩樣,實質上在玩打破第四

lionmagnas, 70F
面牆,在那個年代絕對稱不上無聊,還有一些人看起來是

lionmagnas, 71F
不是連trailer都沒看就以為卡牌玩法一定是如何的,那

lionmagnas, 72F
也是自己的問題居多吧