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[心得] 薩爾達傳說 禦天之劍

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最新2023-06-24 21:29:00
留言98則留言,47人參與討論
推噓48 ( 48050 )
我從學生時代開始玩遍了以前的時之笛、風之律動、曙光公主 也破關了曠野之息,唯一一個沒有玩的舊 3D 薩爾達傳說剩禦天之劍而已 我以前也曾經有 Wii,但是卻一直沒有玩天劍 其實我也忘記什麼原因了,可能是我不喜歡使用體感的方式玩傳統遊戲吧 又或者是需要購買週邊才可以玩天劍,很麻煩 所以以前才一直沒有買天劍 十幾年過去,買了 HD 版以後,放了一段時間才好不容易決定全破他 實際玩起來的感覺,真的是不太習慣操作 以前很簡單的操作,卻因為配合體感而改變的很彆扭 例如丟炸彈、上下左右揮劍、或者舉盾格擋等等 有時候一瞬間反應不過來,劍現在到底應該是攻左邊、攻右邊才正確? 而且 joycon 的感應也不是真的很精準,雖然精準度已經不差了 但是重要時刻感應不正確,讓人感覺很煩躁 例如最後一戰終焉者好不容易倒地了,但是可以絕殺的時間非常短 要使用最後一擊時又無法第一時間正確搓出招式 所以一直重來好幾次才成功 如果不習慣體感,改按鍵操作有沒有比較簡單?也沒有! 因為 joycon 的按鈕比較小,很容易手滑,而且左類比搖桿也不容易按 所以按左類比搖桿的時候常常慢了半拍,結果一直格擋失敗 那種半強迫你格擋才可以過關的敵人,我都會打的很辛苦 或者按 R 鈕 + 操作右類比搖桿的時候感覺卡卡的,導致選錯道具的問題常常發生 使用右類比搖桿上下左右揮劍,也需要玩家花時間適應 我知道宮本茂的夢想是把體感融入遊戲 讓玩家可以更身歷其境的玩遊戲 但是說真的,其實 Wii 後期很多體感遊戲也退燒了 大家對這種精準度不高、然後又很容易累的操作已經審美疲勞了 然後又把本家傳統大作,內容偏硬核的薩爾達傳說完全導入體感操作,還必須購買週邊 也難怪天劍在那個年代會賣得不好… 我推薦大家可以回去玩玩看風之律動或曙光公主 至少玩起來比較不會有適應不良的問題 而且我主觀感受上,也覺得風之律動和曙光的畫面比較好 最近很多人因為玩了曠野之息、王國之淚所以開始接觸薩爾達 比較起來,舊的薩爾達傳說的確是複雜了一點 我自己也覺得如果不上網查一下攻略,有時候還真的會突然腦筋轉不過來卡關 時代改變,現在小型迷宮、高自由度已經是趨勢了 或許十年以後,又會出現新的風格,改變我們對傳統大作的認知了吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.77.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1687027477.A.4C4.html

98 則留言

xxx60709, 1F
Wii的體感精準度哪有什麼好嘴的

ayubabbit, 2F
單純操作還好吧

ayubabbit, 3F
我印象最雷就是那個平衡自由落體

ayubabbit, 4F
不過這遊戲好的幾乎都加進曠野

ayubabbit, 5F
原本以為王國之淚也會有兩個時間點的切換

DreamYeh, 6F
對我這個薩爾達系列粉 御天之劍屬於那種破過一次就不想

DreamYeh, 7F
再開的......與之相比 三角之力我熟到一天內就找滿20心

DreamYeh, 8F
要我說問題的話....就那個體感吧 有些動作非得舞手畫腳

DreamYeh, 9F
一開始新鮮後來就覺得煩 但黃昏公主我也是能重開三次玩

DreamYeh, 10F
另外還有個跡象 禦天之劍本板總篇數不到100篇 對比王淚

DreamYeh, 11F
和曠野....差就是這麼多啊=.=...其實題外了 還是感謝你

DreamYeh, 12F
分享禦天心得 有空(至少王淚1000hr後) 來試試吧

mio30002000, 13F
兩個版本我都有玩,wii版>>>>>>>>ns版。ns上少了紅

mio30002000, 14F
外指向定位,精準度差很多。

xoy, 15F
我還特地買禦天的JC...玩王國之淚

Nginx, 16F
御天之劍我連支線都不想過,只想快點破關

SHR4587, 17F
問題還是在操作,不然關卡設計應該是歷代裡面最厲害的了

SHR4587, 18F
,攻擊飛行等等的都還好,判定還算精準,那個游泳真的是

SHR4587, 19F
很搞人

SHR4587, 20F
曠野跟王國之淚缺點就是解謎太單調,曠野四神獸還算用心

SHR4587, 21F
,王國之淚四神殿簡化到真的不太行,不求整體關卡都這麼

SHR4587, 22F
精緻但至少四大神殿要有雷神獸的水準吧……

ps99you, 23F
天劍最棒的就是那群魔性滿滿的商人(誤)而且還有BGM

BMWAUDI, 24F
禦天作業感滿重的,不夠迷宮很有水準

Witting, 25F
天劍打架用jc 騎鳥用pro 否則我會永遠卡飛行任務

l22573729, 26F
御天以前的傳統薩爾達,精華就是在那些大型迷宮的解謎

l22573729, 27F
所以當初曠野捨棄自己原本的特色真的是很有勇氣

smallGGgirl, 28F
這款超讚

smallGGgirl, 29F
我從曠野入坑 再玩這款很喜歡

smallGGgirl, 30F
女兒在旁邊看爸爸手亂揮砍怪也很嗨

krousxchen, 31F
天劍的神殿真的讚,玩過風律 黃昏 天劍,印象最深的

krousxchen, 32F
神殿都在天劍

krousxchen, 33F
但是NS的體感退回到PS3的六軸,完全比不過M+的六軸+

krousxchen, 34F
指向

krousxchen, 35F
不過JC的六軸還是有進步,以前M+都要放桌上校正

sunnyeva, 36F
我把體感關掉破的 體感實在是太惱人了

popowing, 37F
天劍迷宮很棒,但最終戰也被體感搞到

benson0411, 38F
這款真的玩到頗躁

salvador1988, 39F
御天好玩但用JC玩很煩躁

vnzeminem, 86F
記得當初要加買M+,體感才比較精準,裝上去又醜又長又重

kasahala, 87F
我覺得體感好玩欸,雖然手殘要打好幾次才會過關(有時候

kasahala, 88F
還靠攻略)但遊玩體驗還是很不錯

spplkkptt, 89F
我也是大概中途換成pro過一兩次,可是最後還是比較享

spplkkptt, 90F
受用JC體感,操作成功的時候還蠻有成就感的,就是打比

spplkkptt, 91F
劍術的boss的時候會很緊張因為很怕出錯,玩完還蠻感動

spplkkptt, 92F

spplkkptt, 93F
在最終戰之前,有一幕基拉海姆邊哼自己的主題曲邊跳舞

spplkkptt, 94F
害我笑到不行

spplkkptt, 95F
有蠻多角色的故事都很有意思,真的感謝有中文化

spplkkptt, 96F
像是一開始的死對頭到後來的轉變

spplkkptt, 97F
英帕的約定與百年後的重逢

spplkkptt, 98F
災厄意外的會等你準備好才跟你決鬥的紳士精神

Furella, 99F
天劍體感玩到後來真的很累

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