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[討論] 斯普拉遁3 如何持續炒熱?

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最新2023-02-11 19:30:00
留言164則留言,60人參與討論
推噓46 ( 515108 )
射擊、競技遊戲的客群多半在pc,傳統大作則在ps, xbox, pc 平台,雖然任天堂早已打 出一片江山,不可否認漆彈三的客群就只能從NS平台搶人,偏偏喜歡這類遊戲的偏少。 打工模式已經是這代最有誠意的改動,反觀對戰模式,四規則老實說從一代就沒怎麼變化 ,雙排四排計分制度也還沒回歸,網路品質同樣沒回到二代水準。不過會有心想弄網路的 人,多半已經踏入半隻腳, 對於如何推更多人入坑,這邊想了一些模式和活動,提供大家討論 1. 職業聯盟 任天堂對於這點似乎興趣缺缺,比賽也沒獎金,但有聯盟才會有一定品質的轉播和推廣效 果。 2. 對戰隨機武器模式 這點一直都不考慮真心不懂,對戰從二代來人口始終比打工多,有的人不想通過打工熟悉 各種武器,卻又怕扣對戰分數。隨機性質的同樂程度也比較高,適合和朋友玩 3. 角色技能 可以量化的遊戲複雜度只有裝備、編成、場地,偏偏武器熟練度、立回才是獲勝關鍵。如 果可以選魷魚、章魚和其他人物,賦予角色天賦技能,相信討論文章一定會更熱絡,遊戲 內容也會更多樣,而不是只有累積sp 4. 卡牌遊戲對戰 & 手機化 對戰這點幾乎確認老任會做了,在大廳二樓,但我開switch不會想玩這模式。 反倒手機可以玩的話,我會想投入時間,希望對戰開放後,手機端有遊玩的空間,做得好 的話,或許能吸引一些卡牌客群? 5. 新的對戰規則 這點蠻多玩家都在呼籲,畢竟規則從1代至今,舊玩家始終在玩同個遊戲。但目前看來可 能要等下代了 6. 玩家嘴砲過少? 日本社群真的和藹到不行,對於怪隊友很排斥,雖然本質是對的,但讓實況體驗減少些樂 趣。這遊戲節奏很快,實況主要頻繁和觀眾互動就有些難度,加上太壓抑的風氣,雖然有 chokopero這類高人氣玩家,但整體觀看規模仍有成長空間。 遊戲內多一些互動按鍵也不錯。 7. 點裝課金 如果網路伺服器沒錢提高品質,開放這點也不是壞事,個人會想支持特殊武器人物的skin 。 總結:最近遊玩動力下降,想了些對遊戲的建議,這代已經添增很多2023遊戲該有的介面 、元素,但仍希望遊戲可以持續進步!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.104.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675569296.A.16F.html

164 則留言

※ 編輯: ttmm (27.242.104.136 臺灣), 02/05/2023 11:57:21

daniel840610, 1F
推用心想新東西,我3代入坑後偏好玩打工,對戰雖然

daniel840610, 2F
刺激但太高壓反而不會每天想玩,打工就是亂七八糟的

daniel840610, 3F
一直打也很舒壓

kaodio, 4F
pvp本來就很硬核 射擊遊戲又吃天份

AirRider, 5F
在這邊就算寫一篇論文,老任還是走自己的,沒有任何意

AirRider, 6F

wind010181, 7F
我玩這遊戲也不想看到嘴砲啊 實況主被觀眾嘴是一回事

wind010181, 8F
我玩這遊戲還要看到隊友吵架 是嫌平常打LOL看不夠嗎

oo2830oo, 9F
開放鍵盤滑鼠

egrlanm, 10F
三代改動太少、更新又慢,感覺熱度很難維持

egrlanm, 11F
身邊一些二代就開始玩的老屁股都棄坑了

truthseer, 12F
遊戲平衡也調的太慢了,下週祭典大概又是老面孔 - -

ogt84your, 13F
打工變積極是因為三代比二代更缺錢 主技能能洗也缺碎

ogt84your, 14F

ogt84your, 15F
等今年的大型DLC吧

pals5568, 16F
我只希望新增地圖和平衡調整頻率能更快一些,二代新增

pals5568, 17F
的蛤蜊也不是一發售就出啊,不太可能整個三代都沒新模

pals5568, 18F
式。平衡調整慢了很多我覺得很可惜,明顯肆虐環境的窄

pals5568, 19F
域+螃蟹卻砍超小刀,不過看祭典開始一個月一次了,希望

pals5568, 20F
是工作效率有在提升的跡象。隨機對戰我覺得有點難吧,

pals5568, 21F
有些武器太吃技能,選擇武器那裡多個隨機選項我倒是覺

pals5568, 22F
得不錯,像二代去找小擬占卜的感覺

ogt84your, 23F
今年還有睽違已久的甲子園 小學生的應該比較好看(X)

ogt84your, 24F
我是新增地圖>新增模式派

daybyday85, 25F
第6點是有事嗎?

pals5568, 26F
外觀部分其實就像雜誌漫畫附贈的裝,如果在獲得管道能

pals5568, 27F
更多元的話就好了(雖然宣傳力道也會因此變低)

tifa81111, 28F
第六點反倒是任天堂做最好的部分吧,完全不想要看到那

tifa81111, 29F
種對戰遊戲的嘴砲環境,烏煙瘴氣

ttmm, 30F
我只是實況風氣啦 遊戲介面不能打字我覺得很好啊

bestadi, 31F
第六點 就是這款能打入女性跟小孩市場在日本賣暴主因

kasir, 32F
三代剛出玩很瘋,打到S+ 10就開始膩了,而且積分也只有分

kasir, 33F
數變,沒什麼意義的感覺,而且更新也很慢

fireleo, 34F
LOL那種聊天風氣還是不要比較好,而且這系列有很多小孩

fireleo, 35F

royalroad, 36F
跟格鬥遊戲有點像,有一定門檻,上分到一個程度打不上

royalroad, 37F
去就不太想打了...

bala045, 38F
祭典那個鳥時間 週末我都在顧小孩呀 哭哭

SolomonTab, 39F
6被炎上的YT不少! 很多都不帶有負面情緒 基本上是裝

AndrewWiggs, 155F
希望能增加真格模式

harehi, 156F
只要你凱瑞不起你眼中的雷隊友就沒資格上分 這不是對戰遊

harehi, 157F
戲的常識了嗎

tamixavier, 158F
這邊有任天堂的決策人員?

fbos139, 159F
為什麼要炒熱,找朋友組小圈圈玩就好了啊

kueicjl, 160F
打工常常遇到不簡單不打怪的路人,久了心態真的崩QQ

togg, 161F
打工我覺得是最有趣的但也是讓我想棄坑的原因 XD

wudatou, 162F
從來沒聽過這種要求 希望有嘴砲跟課金==

frtyuj, 163F
射擊遊戲操作入門大都偏高 漆彈加入塗地 玩法入門容易 打

frtyuj, 164F
不贏塗地守家 銀噴玩得很開心

dreamkill, 165F
連專板都沒有,熱度從一開始就輸了

yuinghoooo, 166F
8. 出手遊

frog2862, 167F
武器沒平衡!給拿狙擊的玩吧!不如2代!

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Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?
物理上分析一下標線器為何難用: 1. 直線彈出 漆彈這遊戲,除了狙擊,多數武器的落墨都是有衰減的曲線,包含副武投擲也是。 標線是直線射出,副武準心很難和一般射擊時一致,導致combo擊殺在激烈對戰中相對不容 易達成。 2. 地面塗地少 經過
[漆彈] 日本國內賽制有問題吧?
從頭到尾都是比塗地 但世界賽要比真格 用塗地賽制篩選出來的本來就不是真格最強的 加上那該死的抽選 很容易產生水貨冠軍 不然Melon那隊來應該是碾壓
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 ->
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