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Re: [閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)
內文有3.X的須彌主線雷
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言:
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: 雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下
: 大家覺得哪個比較好?
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: 整體故事鐵道似乎比較精彩
: 各種諜中諜 有淚水有陰謀
: 每個版本都高潮迭起 猜不透後續
: 要我說就是前期刀的有點刻意
: 然後謎語人居然比原神還多
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: 原神主線可以說是芙寧娜的大型個人任務
: 在刻畫這個角色上近乎完美
: 但相比之下其他角色除了龍王以外
: 就顯得有點路人
: 還有4.1監獄真的很無聊
:
: 硬要比的話誰比較好?
: 我個人雖然比較喜歡原神這款遊戲
: 但單比此次主線 覺得鐵>原
:
: 註:每個人觀感不同 請別踩一捧一吵架 理性討論
: 然後別暴雷
:
我選3.X的須彌
須彌主線是原神第一次嘗試文字劇本+人物演出以外的表現方式
結果也挺成功的
從進去須彌開始到花神誕祭
不斷開始重複同一天的花神誕祭
直到遇到神秘少女,提示你這個世界不單純
在3.0結尾揭示這整個主線都在輪迴
輪迴是二次元裡面已經玩到爛掉,也是品質保證的要素
在開放世界手遊裡搞輪迴,而且效果很成功,所以我給須彌很高的評價
也是從須彌開始主線劇情讓玩家比較難中途下車
優點是提升帶入感,缺點是時間被拉長,需要一次解完
森林書這點就為人詬病,到楓丹的時候就能看到米哈遊有在改支線的進行方式
另外3.0停在發現輪迴
然後等1版本,同步體驗卡在輪迴的感受
3.1停在正要痛扁教令院
然後等1版本,跟草神一起體會囚禁500年的感受
草神上線前那個PV跟演示讓多少玩家暴動要暴打大賢者
3.2有頭有臉的一起打BOSS
也是第一次自機角色不再像前面主線一樣當路人
就連妮露這個舞者都佔很大的戲份跟作用
反觀稻妻兩位2.0女角,跟旅行者約會完就查無此人
打散兵偽神的時候那個「我最初的賢者」
情緒整個拉滿
打完之後大慈樹王的犧牲與遊戲內文本完整的刪除大慈樹王的紀錄與名詞替換又上升到一個
層次
須彌版本前期的主線就是要刀有刀,要熱血有熱血,懸疑深度伏筆埋的有水準的劇本
連結劇裡劇外煽動情緒的集大成之作
相較之下楓丹比較像是三個故事分三個版本說
匹諾康尼比較像是傳統動畫那樣,結尾給你塞爆點釣胃口
本質上還是分三個版本賣六個角色
當然須彌後繼無力就是後來的事了
妮露傳說路人事件
散兵間章爭議
男角連發導致反彈
還有迪希雅0命做爛命座拆分入常駐
但我覺得論前面主線綜合劇裡劇外帶給我的追劇體驗,須彌是目前米家遊戲裡面最好的
而且劇情理解沒塞什麼謎語,海哥都跟你講的一清二楚
匹諾康尼我還要先理解各方勢力到底在搞什麼鬼
當然劇情的面向本來就不一樣,但須彌這樣的處理方式能降低觀影的門檻
總之艾爾海森,我的超人
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[閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)
miHoYo05/09 17:08
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Re: [閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)
miHoYo05/09 19:34
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Re: [閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)
miHoYo05/09 20:57
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miHoYo05/10 11:38
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Re: [閒聊] 柯南會什麼會紅成這樣?※ 引述 《Beanoodle (津崎似超人平匡先生)》 之銘言: : : 大家安安 : : 乳題 : : 就算現在柯南只做劇場版也是削到爛 : : 那追根究柢也是連載累積起來的成果 : : 但明明劇情跟推理嘈點一堆 : : 說實話以一個推
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Re: [閒聊] P3R結局破完走不出來怎麼辦(雷)原文吃掉,但這文還是很長 這裡是還沒玩過P3F但雲過劇情的原Po 以下言論是雲出來的,畢竟我還沒搞到PS2 如果有說錯一定是我不對 就用這個來防雷吧 看板C_Chat 標題[閒聊] P3F結局破完走不出來怎麼辦(雷) 前期提要一下,其實P3
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[閒聊] P3R結局破完走不出來怎麼辦(雷)防雷 推文有P3F雷,要注意 是這樣的,之前都沒碰過女神異聞錄 聽過P4P5,知道有P3知道劇情走向但沒玩過 知道主角是石田彰配的,其他一個都不認識 以前頂多就看看P5動畫,看過一點P3電影版 第一集太悶就看不下去了 遊戲又因為家裡窮沒有P
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